通常画面

Minecraft

vs.

LINE ポコポコ

男女 比率
男性
83.3%
男性
39.9%
女性
16.7%
女性
60.1%
年代別
5~9歳
40.9%
5~9歳
4.9%
10代
42.4%
10代
24.0%
20代
7.6%
20代
13.1%
30代
6.1%
30代
19.1%
40代
3.0%
40代
21.3%
50代
0.0%
50代
12.0%
60代
0.0%
60代
5.5%
性年代別
男性5~9歳
31.8%
男性5~9歳
2.7%
男性10代
37.9%
男性10代
8.2%
男性20代
6.1%
男性20代
4.9%
男性30代
4.5%
男性30代
6.0%
男性40代
3.0%
男性40代
11.5%
男性50代
0.0%
男性50代
3.3%
男性60代
0.0%
男性60代
3.3%
女性5~9歳
9.1%
女性5~9歳
2.2%
女性10代
4.5%
女性10代
15.8%
女性20代
1.5%
女性20代
8.2%
女性30代
1.5%
女性30代
13.1%
女性40代
0.0%
女性40代
9.8%
女性50代
0.0%
女性50代
8.7%
女性60代
0.0%
女性60代
2.2%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.2
劇場映画
0.1
アニメ
4
アニメ
1.2
ドラマ
0.8
ドラマ
1.9
バラエティ
2.2
バラエティ
3.1
アプリ・ソーシャル
1.5
アプリ・ソーシャル
2.7
コンシューマゲーム
4.4
コンシューマゲーム
1.2
ニュース
1.1
ニュース
2.6
スポーツ
0.4
スポーツ
0.5
ジャンル別
劇場映画
13.6%
劇場映画
10.4%
アニメ
81.8%
アニメ
38.8%
ドラマ
39.4%
ドラマ
57.9%
バラエティ
71.2%
バラエティ
78.7%
アプリ・ソーシャル
50.0%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
36.1%
ニュース
42.4%
ニュース
69.9%
スポーツ
22.7%
スポーツ
26.8%
アニメ
妖怪ウォッチ
39.4%
サザエさん
15.8%
ドラゴンボール超(スーパー)
31.8%
ちびまる子ちゃん
10.9%
サザエさん
28.8%
ワンピース
10.4%
ワンピース
25.8%
名探偵コナン
7.7%
ちびまる子ちゃん
18.2%
ドラゴンボール超(スーパー)
6.0%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
13.6%
LINE ポコポコ
100.0%
Pokemon GO(ポケモンGO)
12.1%
LINE:ディズニー ツムツム
42.6%
モンスターストライク
10.6%
LINE ポコパン
16.9%
LINE:ディズニー ツムツム
9.1%
Pokemon GO(ポケモンGO)
15.3%
キャンディークラッシュソーダ
7.6%
LINE バブル2
14.2%
PS・XBox系
Minecraft
100.0%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア/蒼天のイシュガルド
1.1%
実況パワフルプロ野球2016
7.6%
ぷよぷよテトリス
1.1%
コール オブ デューティ ブラックオプスⅢ
4.5%
ウイニングイレブン 2017
0.5%
進撃の巨人
4.5%
コール オブ デューティ ブラックオプスⅢ
0.5%
FIFA 17
4.5%
デッドライジング2
0.5%
DS・Wii系
スーパーマリオメーカー
15.2%
とびだせ どうぶつの森
4.9%
Splatoon(スプラトゥーン)
15.2%
Splatoon(スプラトゥーン)
2.2%
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
10.6%
どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー
2.2%
Minecraft: Wii U EDITION
9.1%
ぷよぷよテトリス
1.1%
ぷよぷよテトリス
7.6%
マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM
1.1%
劇場映画(月次)
君の名は。
16.7%
君の名は。
6.6%
真田十勇士
4.5%
シン・ゴジラ
2.2%
映画 聲の形
4.5%
青空エール
1.6%
シン・ゴジラ
4.5%
カノン
1.6%
ファインディング・ドリー
4.5%
ファインディング・ドリー
1.6%
劇場映画クラス
映画未接触
86.4%
映画未接触
89.6%
映画1-2本接触
13.6%
映画1-2本接触
9.3%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
1.1%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
18.2%
アニメ未接触
61.2%
アニメ1-2本接触
27.3%
アニメ1-2本接触
25.1%
アニメ3-5本接触
28.8%
アニメ3-5本接触
8.7%
アニメ6本以上接触
25.8%
アニメ6本以上接触
4.9%
ドラマクラス
ドラマ未接触
60.6%
ドラマ未接触
42.1%
ドラマ1-2本接触
28.8%
ドラマ1-2本接触
28.4%
ドラマ3-5本接触
10.6%
ドラマ3-5本接触
24.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
5.5%
バラエティクラス
バラエティ未接触
28.8%
バラエティ未接触
21.3%
バラエティ1-2本接触
34.8%
バラエティ1-2本接触
32.2%
バラエティ3-5本接触
31.8%
バラエティ3-5本接触
33.9%
バラエティ6本以上接触
4.5%
バラエティ6本以上接触
12.6%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
50.0%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
25.8%
スマホアプリ1-2本接触
63.9%
スマホアプリ3-5本接触
19.7%
スマホアプリ3-5本接触
30.1%
スマホアプリ6本以上接触
4.5%
スマホアプリ6本以上接触
6.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
63.9%
家庭用ゲーム1-2本接触
42.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
22.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
37.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
9.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
19.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
4.4%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
57.6%
ニュース情報番組未接触
30.1%
ニュース情報番組1-2本接触
28.8%
ニュース情報番組1-2本接触
33.3%
ニュース情報番組3-5本接触
12.1%
ニュース情報番組3-5本接触
23.0%
ニュース情報番組6本以上接触
1.5%
ニュース情報番組6本以上接触
13.7%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
77.3%
スポーツ番組未接触
73.2%
スポーツ番組1-2本接触
19.7%
スポーツ番組1-2本接触
20.8%
スポーツ番組3-5本接触
3.0%
スポーツ番組3-5本接触
5.5%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.5%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
45.5%
リラックス・やすらぎ
71.6%
好奇心を満たす
47.0%
好奇心を満たす
29.5%
健康維持・体力増進
9.1%
健康維持・体力増進
16.4%
知識や教養を高める
6.1%
知識や教養を高める
11.5%
友人、仲間との交流
43.9%
友人、仲間との交流
40.4%
家族との交流
33.3%
家族との交流
33.3%
自分の技術や腕前の向上
13.6%
自分の技術や腕前の向上
8.7%
競争、勝負をする
6.1%
競争、勝負をする
4.4%
かけや偶然性を楽しむ
4.5%
かけや偶然性を楽しむ
2.7%
創作の楽しさ
6.1%
創作の楽しさ
4.9%
社会や人の役にたつ
1.5%
社会や人の役にたつ
3.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
9.1%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
12.6%
物語の世界を楽しむ
9.1%
物語の世界を楽しむ
4.9%
自然にふれる
13.6%
自然にふれる
12.0%
新しい発見
12.1%
新しい発見
12.6%
推理を楽しむ
3.0%
推理を楽しむ
2.2%
スリルを味わう
4.5%
スリルを味わう
5.5%
大笑いをする
30.3%
大笑いをする
28.4%
達成感
21.2%
達成感
12.0%
爽快感
13.6%
爽快感
18.0%
非日常感
6.1%
非日常感
10.9%
ぜいたくな気分
3.0%
ぜいたくな気分
25.1%
幸せな気持ちになる
16.7%
幸せな気持ちになる
35.0%
充実感をえる
10.6%
充実感をえる
20.8%
気分転換
22.7%
気分転換
42.1%
一時の現実逃避
12.1%
一時の現実逃避
13.7%
解放感
10.6%
解放感
20.2%
ストレス解消
27.3%
ストレス解消
41.0%
感動する
6.1%
感動する
13.7%
無心になる
9.1%
無心になる
15.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
21.2%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
18.0%
実益や収入に結びつく
1.5%
実益や収入に結びつく
2.2%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
47.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
45.4%
健康には気をつけている
18.2%
健康には気をつけている
55.2%
スポーツや運動をするのが好きだ
51.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
45.9%
ファッションには関心がある方だ
21.2%
ファッションには関心がある方だ
48.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
34.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
61.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
30.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
43.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
81.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
33.9%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
33.3%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
52.5%
日頃から内面の豊かさを磨いている
12.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
24.0%
ふだんよくコンビニを利用する
27.3%
ふだんよくコンビニを利用する
38.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
34.8%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
29.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
39.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
41.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
19.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
32.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
6.1%
SNSを頻繁に利用している方だ
27.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
22.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
26.8%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
15.2%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
12.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
28.8%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
50.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
15.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
31.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
24.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
26.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
13.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
43.2%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
24.2%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
41.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
37.9%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
31.7%
「限定商品」というコトバに弱い
12.1%
「限定商品」というコトバに弱い
35.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
19.7%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
22.4%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
27.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
27.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
22.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
20.8%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
30.3%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
50.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
30.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
42.1%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
43.9%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
72.7%
新しいことに挑戦するのは好きだ
34.8%
新しいことに挑戦するのは好きだ
37.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
39.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
60.7%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
48.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
31.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
40.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
29.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
38.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
56.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
54.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
57.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
48.1%
趣味の幅は広い方だ
24.2%
趣味の幅は広い方だ
23.5%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
54.5%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
51.9%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
37.9%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
24.6%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
47.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
60.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
45.5%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
39.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
24.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
40.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
62.3%
友人や知人は多い方だ
28.8%
友人や知人は多い方だ
26.8%
集団で行動するのは苦手である
30.3%
集団で行動するのは苦手である
39.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
48.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
50.8%
人生において、家族は非常に重要である
54.5%
人生において、家族は非常に重要である
68.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
13.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
16.4%
他人と違った存在として見られたい
21.2%
他人と違った存在として見られたい
24.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
15.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
39.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
18.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
48.1%
自由になる時間がもっとほしい
45.5%
自由になる時間がもっとほしい
53.6%
日々、ストレスを感じることが多い
30.3%
日々、ストレスを感じることが多い
47.0%
現在の生活には満足している
31.8%
現在の生活には満足している
34.4%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
10.6%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
16.4%
流行している商品はできるだけ自分も買う
18.2%
流行している商品はできるだけ自分も買う
12.6%
他人が持っていないものをもちたい方だ
25.8%
他人が持っていないものをもちたい方だ
28.4%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
4.5%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
16.9%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
27.3%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
55.2%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
21.2%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
41.0%
計画的に買い物をする方だ
15.2%
計画的に買い物をする方だ
36.1%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
18.2%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
35.0%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
10.6%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
26.8%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
19.7%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
33.9%
自分の意見や考えを主張する方だ
25.8%
自分の意見や考えを主張する方だ
25.7%
周囲に対して、協調性をもって行動している
28.8%
周囲に対して、協調性をもって行動している
48.6%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
28.8%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
45.4%
他人から一目おかれたい
21.2%
他人から一目おかれたい
23.5%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
25.8%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
29.5%
データ推移

調査回範囲

197
-
199

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。