通常画面

デッドライジング

vs.

ONE PIECE FILM GOLD

男女 比率
男性
85.7%
男性
64.8%
女性
14.3%
女性
35.2%
年代別
5~9歳
14.3%
5~9歳
22.2%
10代
28.6%
10代
24.1%
20代
0.0%
20代
22.2%
30代
28.6%
30代
13.0%
40代
28.6%
40代
1.9%
50代
0.0%
50代
13.0%
60代
0.0%
60代
3.7%
性年代別
男性5~9歳
14.3%
男性5~9歳
16.7%
男性10代
14.3%
男性10代
18.5%
男性20代
0.0%
男性20代
11.1%
男性30代
28.6%
男性30代
5.6%
男性40代
28.6%
男性40代
0.0%
男性50代
0.0%
男性50代
9.3%
男性60代
0.0%
男性60代
3.7%
女性5~9歳
0.0%
女性5~9歳
5.6%
女性10代
14.3%
女性10代
5.6%
女性20代
0.0%
女性20代
11.1%
女性30代
0.0%
女性30代
7.4%
女性40代
0.0%
女性40代
1.9%
女性50代
0.0%
女性50代
3.7%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.9
劇場映画
0.4
アニメ
3
アニメ
2.8
ドラマ
1.3
ドラマ
1.7
バラエティ
1.1
バラエティ
2.0
アプリ・ソーシャル
1.1
アプリ・ソーシャル
1.4
コンシューマゲーム
3.3
コンシューマゲーム
2.1
ニュース
1
ニュース
1.9
スポーツ
0.7
スポーツ
0.8
ジャンル別
劇場映画
42.9%
劇場映画
25.9%
アニメ
71.4%
アニメ
75.9%
ドラマ
71.4%
ドラマ
53.7%
バラエティ
57.1%
バラエティ
72.2%
アプリ・ソーシャル
71.4%
アプリ・ソーシャル
50.0%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
42.6%
ニュース
42.9%
ニュース
55.6%
スポーツ
42.9%
スポーツ
35.2%
アニメ
雨色ココア in Hawaii
28.6%
ワンピース
55.6%
カードファイト!!ヴァンガードG ネクスト
28.6%
名探偵コナン
22.2%
仮面ライダーアマゾンズ
28.6%
サザエさん
20.4%
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
28.6%
ドラゴンボール超(スーパー)
20.4%
アクティヴレイド-機動強襲室第八係-2nd
14.3%
ちびまる子ちゃん
18.5%
アプリ・ソーシャル
あんさんぶるスターズ!
28.6%
パズル&ドラゴンズ
13.0%
アナと雪の女王
14.3%
LINE:ディズニー ツムツム
11.1%
キャンディークラッシュ
14.3%
モンスターストライク
9.3%
キャンディークラッシュソーダ
14.3%
Pokemon GO(ポケモンGO)
7.4%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
14.3%
妖怪ウォッチ ぷにぷに
7.4%
PS・XBox系
デッドライジング
100.0%
ウイニングイレブン 2016
5.6%
うたわれるもの 二人の白皇
14.3%
Minecraft
5.6%
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
14.3%
テイルズ オブ ベルセリア
3.7%
Minecraft
14.3%
バイオハザード6
3.7%
灰鷹のサイケデリカ
14.3%
ウイニングイレブン 2017
1.9%
DS・Wii系
ぷよぷよテトリス
42.9%
Splatoon(スプラトゥーン)
9.3%
スーパーマリオメーカー
14.3%
スーパーマリオメーカー
5.6%
Splatoon(スプラトゥーン)
14.3%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
5.6%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
14.3%
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
5.6%
0.0%
ぷよぷよテトリス
3.7%
劇場映画(月次)
真田十勇士
28.6%
ONE PIECE FILM GOLD
100.0%
カノン
14.3%
君の名は。
29.6%
SCOOP!
14.3%
シン・ゴジラ
18.5%
アングリーバード
14.3%
ファインディング・ドリー
13.0%
シン・ゴジラ
14.3%
超高速!参勤交代 リターンズ
11.1%
劇場映画クラス
映画未接触
57.1%
映画未接触
74.1%
映画1-2本接触
42.9%
映画1-2本接触
22.2%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
3.7%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
28.6%
アニメ未接触
24.1%
アニメ1-2本接触
57.1%
アニメ1-2本接触
27.8%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
35.2%
アニメ6本以上接触
14.3%
アニメ6本以上接触
13.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
28.6%
ドラマ未接触
46.3%
ドラマ1-2本接触
57.1%
ドラマ1-2本接触
29.6%
ドラマ3-5本接触
14.3%
ドラマ3-5本接触
14.8%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
9.3%
バラエティクラス
バラエティ未接触
42.9%
バラエティ未接触
27.8%
バラエティ1-2本接触
42.9%
バラエティ1-2本接触
35.2%
バラエティ3-5本接触
14.3%
バラエティ3-5本接触
35.2%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
1.9%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
28.6%
スマホアプリ未接触
50.0%
スマホアプリ1-2本接触
71.4%
スマホアプリ1-2本接触
33.3%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
9.3%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
7.4%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
57.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
57.1%
家庭用ゲーム1-2本接触
20.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
13.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
42.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
9.3%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
57.1%
ニュース情報番組未接触
44.4%
ニュース情報番組1-2本接触
28.6%
ニュース情報番組1-2本接触
29.6%
ニュース情報番組3-5本接触
14.3%
ニュース情報番組3-5本接触
18.5%
ニュース情報番組6本以上接触
0.0%
ニュース情報番組6本以上接触
7.4%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
57.1%
スポーツ番組未接触
64.8%
スポーツ番組1-2本接触
42.9%
スポーツ番組1-2本接触
24.1%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組3-5本接触
11.1%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
42.9%
リラックス・やすらぎ
63.0%
0.0%
好奇心を満たす
53.7%
0.0%
健康維持・体力増進
24.1%
0.0%
知識や教養を高める
20.4%
友人、仲間との交流
42.9%
友人、仲間との交流
35.2%
0.0%
家族との交流
46.3%
自分の技術や腕前の向上
14.3%
自分の技術や腕前の向上
11.1%
競争、勝負をする
14.3%
0.0%
0.0%
0.0%
創作の楽しさ
14.3%
創作の楽しさ
16.7%
0.0%
社会や人の役にたつ
3.7%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
14.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
18.5%
物語の世界を楽しむ
14.3%
物語の世界を楽しむ
14.8%
自然にふれる
14.3%
自然にふれる
22.2%
新しい発見
28.6%
新しい発見
16.7%
0.0%
推理を楽しむ
3.7%
スリルを味わう
14.3%
スリルを味わう
5.6%
0.0%
大笑いをする
37.0%
達成感
14.3%
達成感
27.8%
爽快感
28.6%
爽快感
18.5%
非日常感
14.3%
非日常感
14.8%
0.0%
ぜいたくな気分
16.7%
0.0%
幸せな気持ちになる
29.6%
0.0%
充実感をえる
16.7%
気分転換
28.6%
気分転換
40.7%
0.0%
一時の現実逃避
7.4%
0.0%
解放感
18.5%
ストレス解消
14.3%
ストレス解消
33.3%
感動する
14.3%
感動する
25.9%
0.0%
無心になる
11.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
28.6%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
20.4%
0.0%
実益や収入に結びつく
3.7%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
14.3%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
35.2%
健康には気をつけている
42.9%
健康には気をつけている
42.6%
スポーツや運動をするのが好きだ
57.1%
スポーツや運動をするのが好きだ
59.3%
ファッションには関心がある方だ
42.9%
ファッションには関心がある方だ
33.3%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
42.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
55.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
57.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
50.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
57.1%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
74.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
57.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
61.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
28.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
27.8%
ふだんよくコンビニを利用する
57.1%
ふだんよくコンビニを利用する
37.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
57.1%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
37.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
42.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
40.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
28.6%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
35.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
42.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
20.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
57.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
11.1%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
42.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
13.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
85.7%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
37.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
57.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
31.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
28.6%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
25.9%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
28.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
33.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
28.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
29.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
28.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
37.0%
「限定商品」というコトバに弱い
28.6%
「限定商品」というコトバに弱い
31.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
28.6%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
33.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
28.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
29.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
42.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
29.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
28.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
35.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
42.9%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
35.2%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
42.9%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
66.7%
新しいことに挑戦するのは好きだ
42.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
37.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
42.9%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
50.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
42.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
53.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
42.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
38.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
28.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
50.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
42.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
61.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
42.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
70.4%
趣味の幅は広い方だ
42.9%
趣味の幅は広い方だ
35.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
57.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
61.1%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
42.9%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
42.6%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
57.1%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
64.8%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
28.6%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
55.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
28.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
33.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
28.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
24.1%
家族と過ごす時間を大切にしたい
42.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
57.4%
友人や知人は多い方だ
14.3%
友人や知人は多い方だ
38.9%
集団で行動するのは苦手である
42.9%
集団で行動するのは苦手である
31.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
28.6%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
70.4%
人生において、家族は非常に重要である
57.1%
人生において、家族は非常に重要である
66.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
42.9%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
20.4%
他人と違った存在として見られたい
28.6%
他人と違った存在として見られたい
24.1%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
28.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
44.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
42.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
33.3%
自由になる時間がもっとほしい
28.6%
自由になる時間がもっとほしい
64.8%
日々、ストレスを感じることが多い
28.6%
日々、ストレスを感じることが多い
44.4%
現在の生活には満足している
28.6%
現在の生活には満足している
44.4%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
14.3%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
20.4%
流行している商品はできるだけ自分も買う
28.6%
流行している商品はできるだけ自分も買う
22.2%
他人が持っていないものをもちたい方だ
28.6%
他人が持っていないものをもちたい方だ
35.2%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
28.6%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
25.9%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
57.1%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
42.6%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
42.9%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
37.0%
計画的に買い物をする方だ
57.1%
計画的に買い物をする方だ
40.7%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
28.6%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
27.8%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
28.6%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
29.6%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
14.3%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
33.3%
自分の意見や考えを主張する方だ
28.6%
自分の意見や考えを主張する方だ
31.5%
周囲に対して、協調性をもって行動している
14.3%
周囲に対して、協調性をもって行動している
51.9%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
42.9%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
48.1%
他人から一目おかれたい
28.6%
他人から一目おかれたい
31.5%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
14.3%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
31.5%
データ推移

調査回範囲

197
-
199

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 縦軸単位:人(接触人数) 


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