通常画面

Minecraft: Wii U EDITION

vs.

怒り

男女 比率
男性
81.5%
男性
45.8%
女性
18.5%
女性
54.2%
年代別
5~9歳
42.6%
5~9歳
0.6%
10代
42.6%
10代
7.3%
20代
9.3%
20代
20.7%
30代
1.9%
30代
17.9%
40代
3.7%
40代
19.0%
50代
0.0%
50代
21.8%
60代
0.0%
60代
12.8%
性年代別
男性5~9歳
40.7%
男性5~9歳
0.6%
男性10代
29.6%
男性10代
2.8%
男性20代
5.6%
男性20代
6.7%
男性30代
1.9%
男性30代
8.9%
男性40代
3.7%
男性40代
8.9%
男性50代
0.0%
男性50代
12.3%
男性60代
0.0%
男性60代
5.6%
女性5~9歳
1.9%
女性5~9歳
0.0%
女性10代
13.0%
女性10代
4.5%
女性20代
3.7%
女性20代
14.0%
女性30代
0.0%
女性30代
8.9%
女性40代
0.0%
女性40代
10.1%
女性50代
0.0%
女性50代
9.5%
女性60代
0.0%
女性60代
7.3%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.2
劇場映画
1.1
アニメ
2.4
アニメ
1
ドラマ
0.8
ドラマ
2.4
バラエティ
2.3
バラエティ
2.5
アプリ・ソーシャル
1.0
アプリ・ソーシャル
0.6
コンシューマゲーム
3.8
コンシューマゲーム
0.6
ニュース
0.9
ニュース
3.2
スポーツ
0.4
スポーツ
0.9
ジャンル別
劇場映画
13.0%
劇場映画
60.3%
アニメ
75.9%
アニメ
33.0%
ドラマ
38.9%
ドラマ
67.6%
バラエティ
66.7%
バラエティ
73.7%
アプリ・ソーシャル
50.0%
アプリ・ソーシャル
29.1%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
17.3%
ニュース
37.0%
ニュース
76.0%
スポーツ
29.6%
スポーツ
34.6%
アニメ
妖怪ウォッチ
38.9%
サザエさん
10.6%
サザエさん
27.8%
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
4.5%
ドラゴンボール超(スーパー)
18.5%
ちびまる子ちゃん
4.5%
仮面ライダーエグゼイド
16.7%
ワンピース
4.5%
ちびまる子ちゃん
13.0%
ドラゴンボール超(スーパー)
3.9%
アプリ・ソーシャル
Pokemon GO(ポケモンGO)
14.8%
LINE:ディズニー ツムツム
7.3%
モンスターストライク
9.3%
Pokemon GO(ポケモンGO)
6.1%
パズル&ドラゴンズ
7.4%
ねこあつめ
4.5%
あんさんぶるスターズ!
5.6%
アナと雪の女王
2.8%
白猫プロジェクト
5.6%
あんさんぶるスターズ!
2.8%
PS・XBox系
Minecraft
11.1%
ウイニングイレブン 2016
2.2%
FIFA 17
5.6%
UEFA EURO 2016/ウイニングイレブン 2016
1.7%
ウイニングイレブン 2016
3.7%
実況パワフルプロ野球2016
1.7%
ウイニングイレブン 2017
3.7%
テイルズ オブ ベルセリア
1.7%
進撃の巨人
3.7%
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
1.7%
DS・Wii系
Minecraft: Wii U EDITION
100.0%
ぷよぷよテトリス
2.8%
Splatoon(スプラトゥーン)
33.3%
マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM
2.2%
スーパーマリオメーカー
20.4%
シャンティ -海賊の呪い-
1.1%
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
13.0%
テラリア
1.1%
ぷよぷよテトリス
7.4%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
1.1%
劇場映画(月次)
SCOOP!
7.4%
怒り
100.0%
君の名は。
5.6%
君の名は。
26.3%
オーバー・フェンス
3.7%
シン・ゴジラ
19.6%
後妻業の女
3.7%
後妻業の女
15.1%
真田十勇士
3.7%
ハドソン川の奇跡
13.4%
劇場映画クラス
映画未接触
87.0%
映画未接触
39.7%
映画1-2本接触
11.1%
映画1-2本接触
52.0%
映画3-5本接触
1.9%
映画3-5本接触
5.6%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
2.8%
アニメクラス
アニメ未接触
24.1%
アニメ未接触
67.0%
アニメ1-2本接触
37.0%
アニメ1-2本接触
21.2%
アニメ3-5本接触
29.6%
アニメ3-5本接触
6.7%
アニメ6本以上接触
9.3%
アニメ6本以上接触
5.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
61.1%
ドラマ未接触
32.4%
ドラマ1-2本接触
29.6%
ドラマ1-2本接触
34.1%
ドラマ3-5本接触
7.4%
ドラマ3-5本接触
23.5%
ドラマ6本以上接触
1.9%
ドラマ6本以上接触
10.1%
バラエティクラス
バラエティ未接触
33.3%
バラエティ未接触
26.3%
バラエティ1-2本接触
38.9%
バラエティ1-2本接触
38.0%
バラエティ3-5本接触
16.7%
バラエティ3-5本接触
25.1%
バラエティ6本以上接触
11.1%
バラエティ6本以上接触
10.6%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
50.0%
スマホアプリ未接触
70.9%
スマホアプリ1-2本接触
33.3%
スマホアプリ1-2本接触
22.3%
スマホアプリ3-5本接触
16.7%
スマホアプリ3-5本接触
5.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
1.7%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
82.7%
家庭用ゲーム1-2本接触
51.9%
家庭用ゲーム1-2本接触
10.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
27.8%
家庭用ゲーム3-5本接触
5.6%
家庭用ゲーム6本以上接触
20.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.7%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
63.0%
ニュース情報番組未接触
24.0%
ニュース情報番組1-2本接触
27.8%
ニュース情報番組1-2本接触
33.5%
ニュース情報番組3-5本接触
7.4%
ニュース情報番組3-5本接触
27.9%
ニュース情報番組6本以上接触
1.9%
ニュース情報番組6本以上接触
14.5%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
70.4%
スポーツ番組未接触
65.4%
スポーツ番組1-2本接触
29.6%
スポーツ番組1-2本接触
26.3%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組3-5本接触
6.7%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
1.7%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
40.7%
リラックス・やすらぎ
76.0%
好奇心を満たす
51.9%
好奇心を満たす
37.4%
健康維持・体力増進
16.7%
健康維持・体力増進
25.1%
知識や教養を高める
7.4%
知識や教養を高める
22.9%
友人、仲間との交流
40.7%
友人、仲間との交流
34.6%
家族との交流
50.0%
家族との交流
29.6%
自分の技術や腕前の向上
13.0%
自分の技術や腕前の向上
9.5%
競争、勝負をする
13.0%
競争、勝負をする
3.9%
かけや偶然性を楽しむ
1.9%
かけや偶然性を楽しむ
2.2%
創作の楽しさ
5.6%
創作の楽しさ
9.5%
社会や人の役にたつ
1.9%
社会や人の役にたつ
3.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
7.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
27.4%
物語の世界を楽しむ
5.6%
物語の世界を楽しむ
16.2%
自然にふれる
18.5%
自然にふれる
20.7%
新しい発見
5.6%
新しい発見
15.6%
推理を楽しむ
1.9%
推理を楽しむ
6.1%
スリルを味わう
3.7%
スリルを味わう
4.5%
大笑いをする
27.8%
大笑いをする
19.6%
達成感
22.2%
達成感
15.6%
爽快感
9.3%
爽快感
25.1%
非日常感
11.1%
非日常感
24.0%
ぜいたくな気分
7.4%
ぜいたくな気分
22.3%
幸せな気持ちになる
22.2%
幸せな気持ちになる
32.4%
充実感をえる
16.7%
充実感をえる
24.0%
気分転換
24.1%
気分転換
44.7%
一時の現実逃避
3.7%
一時の現実逃避
15.6%
解放感
14.8%
解放感
20.1%
ストレス解消
24.1%
ストレス解消
41.3%
感動する
9.3%
感動する
22.3%
無心になる
3.7%
無心になる
14.5%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
18.5%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
18.4%
実益や収入に結びつく
1.9%
実益や収入に結びつく
4.5%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
44.4%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
40.8%
健康には気をつけている
25.9%
健康には気をつけている
60.9%
スポーツや運動をするのが好きだ
50.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
38.0%
ファッションには関心がある方だ
16.7%
ファッションには関心がある方だ
46.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
37.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
81.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
33.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
51.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
70.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
27.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
27.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
55.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
14.8%
日頃から内面の豊かさを磨いている
29.6%
ふだんよくコンビニを利用する
13.0%
ふだんよくコンビニを利用する
35.8%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
24.1%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
25.7%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
29.6%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
31.8%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
16.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
27.4%
SNSを頻繁に利用している方だ
16.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
25.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
9.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
16.8%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
16.7%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
15.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
24.1%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
52.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
11.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
39.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
31.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
27.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
16.7%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
50.8%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
20.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
45.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
37.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
34.6%
「限定商品」というコトバに弱い
9.3%
「限定商品」というコトバに弱い
41.9%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
25.9%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
24.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
29.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
28.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
14.8%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
25.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
25.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
54.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
31.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
47.5%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
46.3%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
72.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
42.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
40.8%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
38.9%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
63.1%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
50.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
38.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
37.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
29.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
33.3%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
38.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
64.8%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
55.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
51.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
52.0%
趣味の幅は広い方だ
18.5%
趣味の幅は広い方だ
32.4%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
50.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
37.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
29.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
33.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
55.6%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
68.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
40.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
47.5%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
33.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
29.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
16.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
17.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
53.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
53.1%
友人や知人は多い方だ
35.2%
友人や知人は多い方だ
19.0%
集団で行動するのは苦手である
27.8%
集団で行動するのは苦手である
48.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
55.6%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
38.0%
人生において、家族は非常に重要である
59.3%
人生において、家族は非常に重要である
62.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
22.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
11.7%
他人と違った存在として見られたい
16.7%
他人と違った存在として見られたい
23.5%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
25.9%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
44.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
24.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
48.6%
自由になる時間がもっとほしい
63.0%
自由になる時間がもっとほしい
48.6%
日々、ストレスを感じることが多い
35.2%
日々、ストレスを感じることが多い
47.5%
現在の生活には満足している
46.3%
現在の生活には満足している
38.5%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
11.1%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
14.0%
流行している商品はできるだけ自分も買う
14.8%
流行している商品はできるだけ自分も買う
15.1%
他人が持っていないものをもちたい方だ
25.9%
他人が持っていないものをもちたい方だ
29.6%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
9.3%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
17.3%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
25.9%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
57.5%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
14.8%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
44.7%
計画的に買い物をする方だ
22.2%
計画的に買い物をする方だ
32.4%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
16.7%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
32.4%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
16.7%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
30.7%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
29.6%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
43.0%
自分の意見や考えを主張する方だ
27.8%
自分の意見や考えを主張する方だ
21.8%
周囲に対して、協調性をもって行動している
33.3%
周囲に対して、協調性をもって行動している
49.7%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
37.0%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
50.8%
他人から一目おかれたい
22.2%
他人から一目おかれたい
24.6%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
22.2%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
33.5%
データ推移

調査回範囲

197
-
199

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


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