通常画面

LINE POP2

vs.

妖怪三国志

男女 比率
男性
41.6%
男性
75.0%
女性
58.4%
女性
25.0%
年代別
5~9歳
6.7%
5~9歳
62.5%
10代
24.7%
10代
12.5%
20代
7.9%
20代
4.2%
30代
15.7%
30代
16.7%
40代
18.0%
40代
4.2%
50代
21.3%
50代
0.0%
60代
5.6%
60代
0.0%
性年代別
男性5~9歳
4.5%
男性5~9歳
54.2%
男性10代
15.7%
男性10代
8.3%
男性20代
2.2%
男性20代
4.2%
男性30代
3.4%
男性30代
4.2%
男性40代
5.6%
男性40代
4.2%
男性50代
5.6%
男性50代
0.0%
男性60代
4.5%
男性60代
0.0%
女性5~9歳
2.2%
女性5~9歳
8.3%
女性10代
9.0%
女性10代
4.2%
女性20代
5.6%
女性20代
0.0%
女性30代
12.4%
女性30代
12.5%
女性40代
12.4%
女性40代
0.0%
女性50代
15.7%
女性50代
0.0%
女性60代
1.1%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.1
アニメ
1.7
アニメ
4.3
ドラマ
1.9
ドラマ
1
バラエティ
2.6
バラエティ
2
アプリ・ソーシャル
3.0
アプリ・ソーシャル
2.9
コンシューマゲーム
1.5
コンシューマゲーム
7.1
ニュース
3.2
ニュース
1.4
スポーツ
0.7
スポーツ
0.3
ジャンル別
劇場映画
11.2%
劇場映画
12.5%
アニメ
44.9%
アニメ
95.8%
ドラマ
59.6%
ドラマ
45.8%
バラエティ
76.4%
バラエティ
66.7%
アプリ・ソーシャル
100.0%
アプリ・ソーシャル
58.3%
コンシューマゲーム
34.8%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
74.2%
ニュース
45.8%
スポーツ
29.2%
スポーツ
20.8%
アニメ
サザエさん
19.1%
妖怪ウォッチ
79.2%
名探偵コナン
13.5%
サザエさん
37.5%
ちびまる子ちゃん
12.4%
名探偵コナン
33.3%
ドラゴンボール超(スーパー)
11.2%
仮面ライダーエグゼイド
16.7%
ワンピース
10.1%
チア男子!!
16.7%
アプリ・ソーシャル
LINE POP2
100.0%
Pokemon GO(ポケモンGO)
20.8%
LINE:ディズニー ツムツム
41.6%
妖怪ウォッチ ぷにぷに
20.8%
LINE ポコポコ
23.6%
にゃんこ大戦争
16.7%
LINE バブル2
19.1%
キャンディークラッシュソーダ
12.5%
LINE ポコパン
16.9%
アナと雪の女王
8.3%
PS・XBox系
ぷよぷよテトリス
3.4%
DYNAMIC CHORD feat.[reve parfait] V edition
16.7%
デッドライジング2
2.2%
実況パワフルプロ野球2016
12.5%
バイオハザード6
2.2%
ウィッチャー3 ワイルドハント ゲームオブザイヤーエディション
8.3%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア/蒼天のイシュガルド
2.2%
デッドライジング2
8.3%
みんなのGOLF 6
2.2%
Minecraft
8.3%
DS・Wii系
ぷよぷよテトリス
3.4%
妖怪三国志
100.0%
シャンティ -海賊の呪い-
2.2%
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
62.5%
スーパーマリオ 3Dワールド
2.2%
妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊
41.7%
Splatoon(スプラトゥーン)
2.2%
スーパーマリオメーカー
16.7%
逆転裁判6
2.2%
Splatoon(スプラトゥーン)
16.7%
劇場映画(月次)
君の名は。
6.7%
真田十勇士
12.5%
シン・ゴジラ
5.6%
青空エール
8.3%
四月は君の嘘
4.5%
カノン
8.3%
BFG ビッグ・フレンドリー・ジャイアント
3.4%
SCOOP!
8.3%
ファインディング・ドリー
3.4%
超高速!参勤交代 リターンズ
8.3%
劇場映画クラス
映画未接触
88.8%
映画未接触
87.5%
映画1-2本接触
11.2%
映画1-2本接触
12.5%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
55.1%
アニメ未接触
4.2%
アニメ1-2本接触
19.1%
アニメ1-2本接触
37.5%
アニメ3-5本接触
18.0%
アニメ3-5本接触
37.5%
アニメ6本以上接触
7.9%
アニメ6本以上接触
20.8%
ドラマクラス
ドラマ未接触
40.4%
ドラマ未接触
54.2%
ドラマ1-2本接触
36.0%
ドラマ1-2本接触
37.5%
ドラマ3-5本接触
15.7%
ドラマ3-5本接触
8.3%
ドラマ6本以上接触
7.9%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
23.6%
バラエティ未接触
33.3%
バラエティ1-2本接触
38.2%
バラエティ1-2本接触
41.7%
バラエティ3-5本接触
28.1%
バラエティ3-5本接触
16.7%
バラエティ6本以上接触
10.1%
バラエティ6本以上接触
8.3%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ未接触
41.7%
スマホアプリ1-2本接触
51.7%
スマホアプリ1-2本接触
29.2%
スマホアプリ3-5本接触
40.4%
スマホアプリ3-5本接触
12.5%
スマホアプリ6本以上接触
7.9%
スマホアプリ6本以上接触
16.7%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
65.2%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
15.7%
家庭用ゲーム1-2本接触
25.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
12.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
33.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
6.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
41.7%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
25.8%
ニュース情報番組未接触
54.2%
ニュース情報番組1-2本接触
31.5%
ニュース情報番組1-2本接触
29.2%
ニュース情報番組3-5本接触
22.5%
ニュース情報番組3-5本接触
8.3%
ニュース情報番組6本以上接触
20.2%
ニュース情報番組6本以上接触
8.3%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
70.8%
スポーツ番組未接触
79.2%
スポーツ番組1-2本接触
21.3%
スポーツ番組1-2本接触
16.7%
スポーツ番組3-5本接触
5.6%
スポーツ番組3-5本接触
4.2%
スポーツ番組6本以上接触
2.2%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
60.7%
リラックス・やすらぎ
33.3%
好奇心を満たす
28.1%
好奇心を満たす
37.5%
健康維持・体力増進
20.2%
健康維持・体力増進
12.5%
知識や教養を高める
13.5%
知識や教養を高める
12.5%
友人、仲間との交流
38.2%
友人、仲間との交流
41.7%
家族との交流
37.1%
家族との交流
33.3%
自分の技術や腕前の向上
9.0%
自分の技術や腕前の向上
20.8%
競争、勝負をする
3.4%
競争、勝負をする
8.3%
かけや偶然性を楽しむ
2.2%
かけや偶然性を楽しむ
8.3%
創作の楽しさ
7.9%
創作の楽しさ
12.5%
社会や人の役にたつ
2.2%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
7.9%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
4.2%
物語の世界を楽しむ
3.4%
0.0%
自然にふれる
20.2%
自然にふれる
12.5%
新しい発見
10.1%
新しい発見
16.7%
推理を楽しむ
2.2%
推理を楽しむ
4.2%
スリルを味わう
5.6%
スリルを味わう
4.2%
大笑いをする
27.0%
大笑いをする
20.8%
達成感
14.6%
達成感
33.3%
爽快感
14.6%
爽快感
4.2%
非日常感
7.9%
非日常感
8.3%
ぜいたくな気分
21.3%
ぜいたくな気分
8.3%
幸せな気持ちになる
33.7%
幸せな気持ちになる
20.8%
充実感をえる
25.8%
充実感をえる
8.3%
気分転換
37.1%
気分転換
25.0%
一時の現実逃避
11.2%
一時の現実逃避
12.5%
解放感
16.9%
解放感
16.7%
ストレス解消
39.3%
ストレス解消
29.2%
感動する
12.4%
感動する
16.7%
無心になる
9.0%
無心になる
4.2%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
20.2%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
8.3%
実益や収入に結びつく
3.4%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
32.6%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
45.8%
健康には気をつけている
55.1%
健康には気をつけている
41.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
42.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
62.5%
ファッションには関心がある方だ
44.9%
ファッションには関心がある方だ
33.3%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
58.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
33.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
46.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
25.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
28.1%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
66.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
59.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
41.7%
日頃から内面の豊かさを磨いている
30.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
20.8%
ふだんよくコンビニを利用する
43.8%
ふだんよくコンビニを利用する
29.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
41.6%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
25.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
46.1%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
54.2%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
34.8%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
29.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
31.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
29.2%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
29.2%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
12.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
18.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
20.8%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
48.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
37.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
30.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
33.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
33.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
41.7%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
40.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
41.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
38.2%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
29.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
41.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
37.5%
「限定商品」というコトバに弱い
41.6%
「限定商品」というコトバに弱い
41.7%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
36.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
37.5%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
37.1%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
41.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
18.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
33.3%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
48.3%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
37.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
42.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
33.3%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
70.8%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
41.7%
新しいことに挑戦するのは好きだ
48.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
50.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
57.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
37.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
44.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
50.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
34.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
33.3%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
36.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
50.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
56.2%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
75.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
60.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
54.2%
趣味の幅は広い方だ
27.0%
趣味の幅は広い方だ
25.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
52.8%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
54.2%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
23.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
41.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
57.3%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
54.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
42.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
41.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
31.5%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
37.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
27.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
33.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
61.8%
家族と過ごす時間を大切にしたい
70.8%
友人や知人は多い方だ
36.0%
友人や知人は多い方だ
41.7%
集団で行動するのは苦手である
34.8%
集団で行動するのは苦手である
37.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
60.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
54.2%
人生において、家族は非常に重要である
70.8%
人生において、家族は非常に重要である
58.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
23.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
20.8%
他人と違った存在として見られたい
23.6%
他人と違った存在として見られたい
33.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
42.7%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
33.3%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
48.3%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
37.5%
自由になる時間がもっとほしい
56.2%
自由になる時間がもっとほしい
54.2%
日々、ストレスを感じることが多い
48.3%
日々、ストレスを感じることが多い
33.3%
現在の生活には満足している
43.8%
現在の生活には満足している
50.0%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
13.5%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
29.2%
流行している商品はできるだけ自分も買う
23.6%
流行している商品はできるだけ自分も買う
29.2%
他人が持っていないものをもちたい方だ
36.0%
他人が持っていないものをもちたい方だ
16.7%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
15.7%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
16.7%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
52.8%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
16.7%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
47.2%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
20.8%
計画的に買い物をする方だ
34.8%
計画的に買い物をする方だ
25.0%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
34.8%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
33.3%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
22.5%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
33.3%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
42.7%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
25.0%
自分の意見や考えを主張する方だ
38.2%
自分の意見や考えを主張する方だ
41.7%
周囲に対して、協調性をもって行動している
51.7%
周囲に対して、協調性をもって行動している
54.2%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
48.3%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
50.0%
他人から一目おかれたい
27.0%
他人から一目おかれたい
20.8%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
32.6%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
37.5%
データ推移

調査回範囲

197
-
199

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。