通常画面

ONE PIECE トレジャークルーズ

vs.

WWW.WORKING!!

男女 比率
男性
80.8%
男性
73.9%
女性
19.2%
女性
26.1%
年代別
5~9歳
23.1%
5~9歳
1.1%
10代
26.9%
10代
8.3%
20代
26.9%
20代
34.4%
30代
7.7%
30代
23.2%
40代
15.4%
40代
21.7%
50代
0.0%
50代
9.4%
60代
0.0%
60代
1.8%
性年代別
男性5~9歳
19.2%
男性5~9歳
0.0%
男性10代
23.1%
男性10代
2.5%
男性20代
19.2%
男性20代
27.2%
男性30代
3.8%
男性30代
18.8%
男性40代
15.4%
男性40代
17.0%
男性50代
0.0%
男性50代
6.5%
男性60代
0.0%
男性60代
1.8%
女性5~9歳
3.8%
女性5~9歳
1.1%
女性10代
3.8%
女性10代
5.8%
女性20代
7.7%
女性20代
7.2%
女性30代
3.8%
女性30代
4.3%
女性40代
0.0%
女性40代
4.7%
女性50代
0.0%
女性50代
2.9%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.2
劇場映画
0.1
アニメ
1.5
アニメ
11.2
ドラマ
0.7
ドラマ
1.0
バラエティ
1.9
バラエティ
2.6
アプリ・ソーシャル
3
アプリ・ソーシャル
1.0
コンシューマゲーム
3.1
コンシューマゲーム
1.4
ニュース
1.2
ニュース
2.8
スポーツ
0.7
スポーツ
0.5
ジャンル別
劇場映画
7.7%
劇場映画
8.7%
アニメ
73.1%
アニメ
100.0%
ドラマ
26.9%
ドラマ
38.0%
バラエティ
65.4%
バラエティ
61.6%
アプリ・ソーシャル
100.0%
アプリ・ソーシャル
39.1%
コンシューマゲーム
42.3%
コンシューマゲーム
42.8%
ニュース
46.2%
ニュース
61.2%
スポーツ
19.2%
スポーツ
22.1%
アニメ
ワンピース
46.2%
WWW.WORKING!!
100.0%
サザエさん
15.4%
クロムクロ
50.7%
ちびまる子ちゃん
15.4%
終末のイゼッタ
43.8%
ドラゴンボール超(スーパー)
15.4%
ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない
43.1%
名探偵コナン
11.5%
ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン
42.0%
アプリ・ソーシャル
ONE PIECE トレジャークルーズ
100.0%
Pokemon GO(ポケモンGO)
10.5%
モンスターストライク
30.8%
ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル
6.9%
パズル&ドラゴンズ
23.1%
アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
5.8%
Pokemon GO(ポケモンGO)
23.1%
パズル&ドラゴンズ
4.3%
ドラゴンボールZ ドッカンバトル
11.5%
モンスターストライク
3.6%
PS・XBox系
FIFA 17
7.7%
ペルソナ5
2.9%
UEFA EURO 2016/ウイニングイレブン 2016
3.8%
Minecraft
1.8%
実況パワフルプロ野球2016
3.8%
実況パワフルプロ野球2016
1.4%
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
3.8%
テイルズ オブ ベルセリア
1.4%
バトルフィールド 4
3.8%
FIFA 17
1.4%
DS・Wii系
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
15.4%
Splatoon(スプラトゥーン)
2.9%
Splatoon(スプラトゥーン)
11.5%
とびだせ どうぶつの森
2.5%
スーパーマリオ 3Dワールド
7.7%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族/眠れる勇者と導きの盟友/いにしえの竜の伝承 オンライン
2.2%
スーパーマリオメーカー
7.7%
ぷよぷよテトリス
1.8%
マリオカート8
7.7%
Wii Fit U
1.4%
劇場映画(月次)
君の名は。
7.7%
君の名は。
13.0%
ONE PIECE FILM GOLD
7.7%
シン・ゴジラ
7.2%
オーバー・フェンス
3.8%
映画 聲の形
5.1%
シーモアさんと、大人のための人生入門
3.8%
亜人 衝戟
1.8%
ハドソン川の奇跡
3.8%
怒り
1.4%
劇場映画クラス
映画未接触
92.3%
映画未接触
91.3%
映画1-2本接触
3.8%
映画1-2本接触
7.6%
映画3-5本接触
3.8%
映画3-5本接触
1.1%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
26.9%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
46.2%
アニメ1-2本接触
11.2%
アニメ3-5本接触
26.9%
アニメ3-5本接触
16.7%
アニメ6本以上接触
0.0%
アニメ6本以上接触
72.1%
ドラマクラス
ドラマ未接触
73.1%
ドラマ未接触
62.0%
ドラマ1-2本接触
11.5%
ドラマ1-2本接触
25.4%
ドラマ3-5本接触
15.4%
ドラマ3-5本接触
8.3%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
4.3%
バラエティクラス
バラエティ未接触
34.6%
バラエティ未接触
38.4%
バラエティ1-2本接触
30.8%
バラエティ1-2本接触
27.2%
バラエティ3-5本接触
30.8%
バラエティ3-5本接触
21.0%
バラエティ6本以上接触
3.8%
バラエティ6本以上接触
13.4%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ未接触
60.9%
スマホアプリ1-2本接触
42.3%
スマホアプリ1-2本接触
25.4%
スマホアプリ3-5本接触
46.2%
スマホアプリ3-5本接触
11.2%
スマホアプリ6本以上接触
11.5%
スマホアプリ6本以上接触
2.5%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
57.7%
家庭用ゲーム未接触
57.2%
家庭用ゲーム1-2本接触
7.7%
家庭用ゲーム1-2本接触
29.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
15.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
8.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
19.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
4.7%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
53.8%
ニュース情報番組未接触
38.8%
ニュース情報番組1-2本接触
26.9%
ニュース情報番組1-2本接触
23.9%
ニュース情報番組3-5本接触
15.4%
ニュース情報番組3-5本接触
19.2%
ニュース情報番組6本以上接触
3.8%
ニュース情報番組6本以上接触
18.1%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
80.8%
スポーツ番組未接触
77.9%
スポーツ番組1-2本接触
7.7%
スポーツ番組1-2本接触
15.9%
スポーツ番組3-5本接触
7.7%
スポーツ番組3-5本接触
4.3%
スポーツ番組6本以上接触
3.8%
スポーツ番組6本以上接触
1.8%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
53.8%
リラックス・やすらぎ
71.0%
好奇心を満たす
26.9%
好奇心を満たす
42.0%
健康維持・体力増進
15.4%
健康維持・体力増進
16.7%
知識や教養を高める
7.7%
知識や教養を高める
18.5%
友人、仲間との交流
46.2%
友人、仲間との交流
21.7%
家族との交流
23.1%
家族との交流
18.8%
0.0%
自分の技術や腕前の向上
14.9%
0.0%
競争、勝負をする
4.3%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
2.9%
0.0%
創作の楽しさ
12.0%
0.0%
社会や人の役にたつ
1.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
3.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
13.8%
物語の世界を楽しむ
3.8%
物語の世界を楽しむ
14.9%
自然にふれる
7.7%
自然にふれる
12.7%
新しい発見
7.7%
新しい発見
15.6%
0.0%
推理を楽しむ
5.8%
0.0%
スリルを味わう
3.6%
大笑いをする
15.4%
大笑いをする
22.8%
達成感
7.7%
達成感
17.4%
爽快感
11.5%
爽快感
18.1%
非日常感
7.7%
非日常感
11.2%
ぜいたくな気分
3.8%
ぜいたくな気分
14.5%
幸せな気持ちになる
11.5%
幸せな気持ちになる
25.7%
充実感をえる
7.7%
充実感をえる
23.2%
気分転換
30.8%
気分転換
38.8%
0.0%
一時の現実逃避
20.3%
解放感
7.7%
解放感
24.3%
ストレス解消
23.1%
ストレス解消
39.9%
感動する
3.8%
感動する
12.7%
無心になる
3.8%
無心になる
18.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
23.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
25.4%
0.0%
実益や収入に結びつく
8.3%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
26.9%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
62.3%
健康には気をつけている
50.0%
健康には気をつけている
40.9%
スポーツや運動をするのが好きだ
50.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
24.3%
ファッションには関心がある方だ
23.1%
ファッションには関心がある方だ
18.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
34.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
45.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
30.8%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
30.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
61.5%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
69.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
34.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
33.7%
日頃から内面の豊かさを磨いている
15.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
12.7%
ふだんよくコンビニを利用する
26.9%
ふだんよくコンビニを利用する
35.1%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
30.8%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
36.6%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
46.2%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
32.2%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
30.8%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
19.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
19.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
21.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
7.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
18.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
3.8%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
12.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
19.2%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
56.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
23.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
34.8%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
26.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
21.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
19.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
36.2%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
26.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
33.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
15.4%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
23.9%
「限定商品」というコトバに弱い
26.9%
「限定商品」というコトバに弱い
27.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
23.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
14.1%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
34.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
14.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
11.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
26.8%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
26.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
56.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
30.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
47.5%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
42.3%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
64.5%
新しいことに挑戦するのは好きだ
38.5%
新しいことに挑戦するのは好きだ
23.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
50.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
58.3%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
38.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
32.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
23.1%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
45.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
38.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
35.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
42.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
53.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
46.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
52.9%
趣味の幅は広い方だ
15.4%
趣味の幅は広い方だ
22.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
38.5%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
27.2%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
19.2%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
33.3%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
30.8%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
62.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
38.5%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
49.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
30.8%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
24.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
7.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
20.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
26.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
39.1%
友人や知人は多い方だ
23.1%
友人や知人は多い方だ
13.0%
集団で行動するのは苦手である
19.2%
集団で行動するのは苦手である
47.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
42.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
32.2%
人生において、家族は非常に重要である
38.5%
人生において、家族は非常に重要である
48.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
23.1%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
9.1%
他人と違った存在として見られたい
30.8%
他人と違った存在として見られたい
20.7%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
30.8%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
35.5%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
26.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
48.6%
自由になる時間がもっとほしい
46.2%
自由になる時間がもっとほしい
52.2%
日々、ストレスを感じることが多い
30.8%
日々、ストレスを感じることが多い
50.0%
現在の生活には満足している
23.1%
現在の生活には満足している
22.1%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
11.5%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
10.9%
流行している商品はできるだけ自分も買う
19.2%
流行している商品はできるだけ自分も買う
6.5%
他人が持っていないものをもちたい方だ
26.9%
他人が持っていないものをもちたい方だ
21.0%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
19.2%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
9.8%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
30.8%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
55.1%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
26.9%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
43.1%
計画的に買い物をする方だ
23.1%
計画的に買い物をする方だ
31.2%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
11.5%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
27.9%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
19.2%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
20.3%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
23.1%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
50.4%
自分の意見や考えを主張する方だ
30.8%
自分の意見や考えを主張する方だ
22.8%
周囲に対して、協調性をもって行動している
38.5%
周囲に対して、協調性をもって行動している
29.7%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
23.1%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
36.2%
他人から一目おかれたい
26.9%
他人から一目おかれたい
15.9%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
30.8%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
21.0%
データ推移

調査回範囲

197
-
199

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 縦軸単位:人(接触人数) 


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