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vs.

カミワザ・ワンダ

男女 比率
男性
58.9%
男性
76.6%
女性
41.1%
女性
23.4%
年代別
5~9歳
5.4%
5~9歳
42.6%
10代
18.4%
10代
21.3%
20代
13.7%
20代
4.3%
30代
15.3%
30代
21.3%
40代
18.2%
40代
8.5%
50代
17.3%
50代
0.0%
60代
11.7%
60代
2.1%
性年代別
男性5~9歳
3.1%
男性5~9歳
34.0%
男性10代
9.9%
男性10代
21.3%
男性20代
7.3%
男性20代
0.0%
男性30代
9.3%
男性30代
14.9%
男性40代
11.6%
男性40代
4.3%
男性50代
9.8%
男性50代
0.0%
男性60代
7.9%
男性60代
2.1%
女性5~9歳
2.3%
女性5~9歳
8.5%
女性10代
8.5%
女性10代
0.0%
女性20代
6.4%
女性20代
4.3%
女性30代
6.0%
女性30代
6.4%
女性40代
6.6%
女性40代
4.3%
女性50代
7.4%
女性50代
0.0%
女性60代
3.8%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.3
アニメ
1.1
アニメ
7
ドラマ
1.4
ドラマ
1.3
バラエティ
2.0
バラエティ
2.2
アプリ・ソーシャル
0.4
アプリ・ソーシャル
2.1
コンシューマゲーム
0.4
コンシューマゲーム
3.1
ニュース
2.8
ニュース
1.3
スポーツ
0.6
スポーツ
0.7
ジャンル別
劇場映画
6.5%
劇場映画
21.3%
アニメ
33.3%
アニメ
100.0%
ドラマ
44.2%
ドラマ
53.2%
バラエティ
57.3%
バラエティ
70.2%
アプリ・ソーシャル
24.4%
アプリ・ソーシャル
59.6%
コンシューマゲーム
19.5%
コンシューマゲーム
68.1%
ニュース
59.2%
ニュース
46.8%
スポーツ
23.7%
スポーツ
34.0%
アニメ
サザエさん
11.3%
カミワザ・ワンダ
100.0%
名探偵コナン
7.2%
妖怪ウォッチ
55.3%
ワンピース
6.5%
仮面ライダーエグゼイド
40.4%
ちびまる子ちゃん
6.5%
サザエさん
38.3%
ドラゴンボール超(スーパー)
5.9%
ちびまる子ちゃん
31.9%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
5.7%
Pokemon GO(ポケモンGO)
14.9%
Pokemon GO(ポケモンGO)
5.4%
LINE:ディズニー ツムツム
14.9%
パズル&ドラゴンズ
3.1%
キャンディークラッシュ
12.8%
モンスターストライク
1.8%
アナと雪の女王
10.6%
LINE ポコポコ
1.2%
キャンディークラッシュソーダ
10.6%
PS・XBox系
Minecraft
0.4%
デッドライジング2
10.6%
実況パワフルプロ野球2016
0.4%
UEFA EURO 2016/ウイニングイレブン 2016
8.5%
ペルソナ5
0.4%
実況パワフルプロ野球2016
6.4%
ウイニングイレブン 2016
0.3%
テイルズ オブ ベルセリア
6.4%
テイルズ オブ ベルセリア
0.3%
スクリーンチート
6.4%
DS・Wii系
Splatoon(スプラトゥーン)
1.1%
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
17.0%
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
1.0%
Splatoon(スプラトゥーン)
10.6%
とびだせ どうぶつの森
0.9%
スーパーマリオメーカー
8.5%
スーパーマリオメーカー
0.5%
Minecraft: Wii U EDITION
8.5%
マリオカート8
0.5%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族/眠れる勇者と導きの盟友/いにしえの竜の伝承 オンライン
6.4%
劇場映画(月次)
君の名は。
5.7%
君の名は。
10.6%
シン・ゴジラ
2.2%
CUTIE HONEY TEARS
8.5%
怒り
1.2%
シン・ゴジラ
8.5%
ハドソン川の奇跡
1.0%
カノン
6.4%
超高速!参勤交代 リターンズ
0.9%
SCOOP!
6.4%
劇場映画クラス
映画未接触
93.5%
映画未接触
78.7%
映画1-2本接触
6.1%
映画1-2本接触
17.0%
映画3-5本接触
0.3%
映画3-5本接触
4.3%
映画6本以上接触
0.1%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
66.7%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
20.2%
アニメ1-2本接触
23.4%
アニメ3-5本接触
8.7%
アニメ3-5本接触
34.0%
アニメ6本以上接触
4.4%
アニメ6本以上接触
42.6%
ドラマクラス
ドラマ未接触
55.8%
ドラマ未接触
46.8%
ドラマ1-2本接触
26.2%
ドラマ1-2本接触
31.9%
ドラマ3-5本接触
13.2%
ドラマ3-5本接触
17.0%
ドラマ6本以上接触
4.9%
ドラマ6本以上接触
4.3%
バラエティクラス
バラエティ未接触
42.7%
バラエティ未接触
29.8%
バラエティ1-2本接触
28.2%
バラエティ1-2本接触
31.9%
バラエティ3-5本接触
21.7%
バラエティ3-5本接触
36.2%
バラエティ6本以上接触
7.4%
バラエティ6本以上接触
2.1%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
75.6%
スマホアプリ未接触
40.4%
スマホアプリ1-2本接触
20.1%
スマホアプリ1-2本接触
31.9%
スマホアプリ3-5本接触
3.8%
スマホアプリ3-5本接触
17.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.5%
スマホアプリ6本以上接触
10.6%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
80.5%
家庭用ゲーム未接触
31.9%
家庭用ゲーム1-2本接触
14.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
38.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
3.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
17.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
12.8%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
40.8%
ニュース情報番組未接触
53.2%
ニュース情報番組1-2本接触
23.6%
ニュース情報番組1-2本接触
25.5%
ニュース情報番組3-5本接触
19.6%
ニュース情報番組3-5本接触
17.0%
ニュース情報番組6本以上接触
16.0%
ニュース情報番組6本以上接触
4.3%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
76.3%
スポーツ番組未接触
66.0%
スポーツ番組1-2本接触
17.0%
スポーツ番組1-2本接触
23.4%
スポーツ番組3-5本接触
5.4%
スポーツ番組3-5本接触
10.6%
スポーツ番組6本以上接触
1.3%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
66.7%
リラックス・やすらぎ
44.7%
好奇心を満たす
31.0%
好奇心を満たす
38.3%
健康維持・体力増進
20.4%
健康維持・体力増進
21.3%
知識や教養を高める
16.4%
知識や教養を高める
17.0%
友人、仲間との交流
29.6%
友人、仲間との交流
38.3%
家族との交流
29.3%
家族との交流
55.3%
自分の技術や腕前の向上
8.8%
自分の技術や腕前の向上
19.1%
競争、勝負をする
3.7%
競争、勝負をする
17.0%
かけや偶然性を楽しむ
2.0%
0.0%
創作の楽しさ
7.0%
創作の楽しさ
14.9%
社会や人の役にたつ
2.6%
社会や人の役にたつ
6.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
13.2%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
12.8%
物語の世界を楽しむ
8.3%
物語の世界を楽しむ
14.9%
自然にふれる
18.8%
自然にふれる
31.9%
新しい発見
12.2%
新しい発見
29.8%
推理を楽しむ
3.2%
推理を楽しむ
10.6%
スリルを味わう
2.9%
スリルを味わう
6.4%
大笑いをする
19.2%
大笑いをする
44.7%
達成感
12.7%
達成感
19.1%
爽快感
16.5%
爽快感
21.3%
非日常感
12.0%
非日常感
10.6%
ぜいたくな気分
14.3%
ぜいたくな気分
10.6%
幸せな気持ちになる
25.5%
幸せな気持ちになる
23.4%
充実感をえる
19.0%
充実感をえる
21.3%
気分転換
38.0%
気分転換
27.7%
一時の現実逃避
10.9%
一時の現実逃避
8.5%
解放感
18.5%
解放感
17.0%
ストレス解消
35.6%
ストレス解消
36.2%
感動する
13.0%
感動する
17.0%
無心になる
12.0%
無心になる
12.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
15.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
12.8%
実益や収入に結びつく
5.4%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
40.4%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
51.1%
健康には気をつけている
47.1%
健康には気をつけている
44.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
35.9%
スポーツや運動をするのが好きだ
66.0%
ファッションには関心がある方だ
32.3%
ファッションには関心がある方だ
29.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
52.3%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
51.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
35.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
29.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
30.9%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
72.3%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
39.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
55.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
18.7%
日頃から内面の豊かさを磨いている
29.8%
ふだんよくコンビニを利用する
29.3%
ふだんよくコンビニを利用する
21.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
24.6%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
27.7%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
25.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
29.8%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
21.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
17.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
17.6%
SNSを頻繁に利用している方だ
21.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
13.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
12.8%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
7.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
21.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
43.2%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
29.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
29.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
23.4%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
18.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
34.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
32.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
31.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
32.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
19.1%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
26.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
42.6%
「限定商品」というコトバに弱い
25.1%
「限定商品」というコトバに弱い
27.7%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
15.9%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
34.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
20.4%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
44.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
16.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
29.8%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
44.8%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
29.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
37.9%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
21.3%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
62.3%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
48.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
35.4%
新しいことに挑戦するのは好きだ
53.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
50.9%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
42.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
31.1%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
36.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
25.3%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
31.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
29.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
31.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
47.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
48.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
41.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
57.4%
趣味の幅は広い方だ
18.7%
趣味の幅は広い方だ
42.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
36.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
46.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
26.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
25.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
53.6%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
46.8%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
41.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
53.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
23.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
46.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
20.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
34.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
49.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
53.2%
友人や知人は多い方だ
19.6%
友人や知人は多い方だ
48.9%
集団で行動するのは苦手である
37.0%
集団で行動するのは苦手である
31.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
36.2%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
57.4%
人生において、家族は非常に重要である
56.9%
人生において、家族は非常に重要である
57.4%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
11.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
25.5%
他人と違った存在として見られたい
18.5%
他人と違った存在として見られたい
21.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.5%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
19.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
42.8%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
27.7%
自由になる時間がもっとほしい
48.7%
自由になる時間がもっとほしい
51.1%
日々、ストレスを感じることが多い
42.3%
日々、ストレスを感じることが多い
46.8%
現在の生活には満足している
32.3%
現在の生活には満足している
46.8%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
10.6%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
19.1%
流行している商品はできるだけ自分も買う
9.1%
流行している商品はできるだけ自分も買う
23.4%
他人が持っていないものをもちたい方だ
20.7%
他人が持っていないものをもちたい方だ
29.8%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
11.5%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
19.1%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
49.0%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
21.3%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
38.3%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
31.9%
計画的に買い物をする方だ
31.3%
計画的に買い物をする方だ
19.1%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
25.1%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
19.1%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
25.5%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
27.7%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
33.8%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
31.9%
自分の意見や考えを主張する方だ
24.1%
自分の意見や考えを主張する方だ
36.2%
周囲に対して、協調性をもって行動している
37.6%
周囲に対して、協調性をもって行動している
44.7%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
41.1%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
36.2%
他人から一目おかれたい
20.1%
他人から一目おかれたい
23.4%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
27.4%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
38.3%
データ推移

調査回範囲

197
-
199

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 縦軸単位:人(接触人数) 


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