通常画面

スマホアプリ3-5本接触

vs.

LINE ラッシュ

男女 比率
男性
59.2%
男性
35.7%
女性
40.8%
女性
64.3%
年代別
5~9歳
9.8%
5~9歳
21.4%
10代
32.4%
10代
42.9%
20代
18.5%
20代
14.3%
30代
14.6%
30代
0.0%
40代
14.3%
40代
21.4%
50代
8.2%
50代
0.0%
60代
2.1%
60代
0.0%
性年代別
男性5~9歳
5.2%
男性5~9歳
7.1%
男性10代
21.7%
男性10代
14.3%
男性20代
11.2%
男性20代
0.0%
男性30代
8.7%
男性30代
0.0%
男性40代
8.2%
男性40代
14.3%
男性50代
3.0%
男性50代
0.0%
男性60代
1.1%
男性60代
0.0%
女性5~9歳
4.6%
女性5~9歳
14.3%
女性10代
10.7%
女性10代
28.6%
女性20代
7.3%
女性20代
14.3%
女性30代
5.9%
女性30代
0.0%
女性40代
6.1%
女性40代
7.1%
女性50代
5.2%
女性50代
0.0%
女性60代
1.1%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.2
劇場映画
1.1
アニメ
2.4
アニメ
4.6
ドラマ
1.3
ドラマ
2.6
バラエティ
2.8
バラエティ
2.6
アプリ・ソーシャル
3.5
アプリ・ソーシャル
7
コンシューマゲーム
2.0
コンシューマゲーム
7.2
ニュース
2.5
ニュース
2.1
スポーツ
0.7
スポーツ
1.6
ジャンル別
劇場映画
11.6%
劇場映画
35.7%
アニメ
64.7%
アニメ
78.6%
ドラマ
49.6%
ドラマ
85.7%
バラエティ
72.7%
バラエティ
85.7%
アプリ・ソーシャル
100.0%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
52.4%
コンシューマゲーム
85.7%
ニュース
65.4%
ニュース
78.6%
スポーツ
27.8%
スポーツ
57.1%
アニメ
サザエさん
21.7%
サザエさん
28.6%
名探偵コナン
15.9%
ちびまる子ちゃん
21.4%
ワンピース
14.6%
名探偵コナン
21.4%
ちびまる子ちゃん
13.7%
アイカツスターズ!
14.3%
ドラゴンボール超(スーパー)
13.4%
ViVid Strike!
14.3%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
28.7%
LINE ラッシュ
100.0%
Pokemon GO(ポケモンGO)
27.1%
LINE:ディズニー ツムツム
50.0%
パズル&ドラゴンズ
25.0%
LINE バブル2
35.7%
モンスターストライク
17.1%
LINE ポコポコ
35.7%
白猫プロジェクト
10.2%
キャンディークラッシュ
28.6%
PS・XBox系
Minecraft
2.3%
デモンゲイズ2
28.6%
テイルズ オブ ベルセリア
1.8%
デッドライジング2
21.4%
進撃の巨人
1.6%
テイルズ オブ ベルセリア
14.3%
コール オブ デューティ ブラックオプスⅢ
1.2%
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
14.3%
ペルソナ5
1.2%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア/蒼天のイシュガルド
14.3%
DS・Wii系
Splatoon(スプラトゥーン)
3.7%
ぷよぷよテトリス
21.4%
スーパーマリオメーカー
3.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族/眠れる勇者と導きの盟友/いにしえの竜の伝承 オンライン
14.3%
とびだせ どうぶつの森
3.0%
シャンティ -海賊の呪い-
14.3%
ぷよぷよテトリス
2.7%
スーパーマリオメーカー
14.3%
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
2.3%
Splatoon(スプラトゥーン)
14.3%
劇場映画(月次)
君の名は。
11.1%
真田十勇士
35.7%
シン・ゴジラ
4.5%
SCOOP!
21.4%
映画 聲の形
2.0%
グランド・イリュージョン 見破られたトリック
21.4%
怒り
1.6%
ファインディング・ドリー
21.4%
オーバー・フェンス
1.4%
怒り
14.3%
劇場映画クラス
映画未接触
88.4%
映画未接触
64.3%
映画1-2本接触
9.8%
映画1-2本接触
21.4%
映画3-5本接触
1.6%
映画3-5本接触
7.1%
映画6本以上接触
0.2%
映画6本以上接触
7.1%
アニメクラス
アニメ未接触
35.3%
アニメ未接触
21.4%
アニメ1-2本接触
30.3%
アニメ1-2本接触
28.6%
アニメ3-5本接触
23.2%
アニメ3-5本接触
21.4%
アニメ6本以上接触
11.2%
アニメ6本以上接触
28.6%
ドラマクラス
ドラマ未接触
50.4%
ドラマ未接触
14.3%
ドラマ1-2本接触
30.7%
ドラマ1-2本接触
42.9%
ドラマ3-5本接触
14.8%
ドラマ3-5本接触
35.7%
ドラマ6本以上接触
4.1%
ドラマ6本以上接触
7.1%
バラエティクラス
バラエティ未接触
27.3%
バラエティ未接触
14.3%
バラエティ1-2本接触
31.2%
バラエティ1-2本接触
21.4%
バラエティ3-5本接触
31.4%
バラエティ3-5本接触
64.3%
バラエティ6本以上接触
10.2%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
7.1%
スマホアプリ3-5本接触
100.0%
スマホアプリ3-5本接触
50.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
42.9%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
47.6%
家庭用ゲーム未接触
14.3%
家庭用ゲーム1-2本接触
20.5%
家庭用ゲーム1-2本接触
21.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
23.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
35.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
8.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
28.6%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
34.6%
ニュース情報番組未接触
21.4%
ニュース情報番組1-2本接触
30.1%
ニュース情報番組1-2本接触
42.9%
ニュース情報番組3-5本接触
23.4%
ニュース情報番組3-5本接触
35.7%
ニュース情報番組6本以上接触
11.9%
ニュース情報番組6本以上接触
0.0%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
72.2%
スポーツ番組未接触
42.9%
スポーツ番組1-2本接触
20.3%
スポーツ番組1-2本接触
35.7%
スポーツ番組3-5本接触
6.1%
スポーツ番組3-5本接触
14.3%
スポーツ番組6本以上接触
1.4%
スポーツ番組6本以上接触
7.1%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
66.7%
リラックス・やすらぎ
42.9%
好奇心を満たす
41.5%
好奇心を満たす
28.6%
健康維持・体力増進
15.5%
健康維持・体力増進
7.1%
知識や教養を高める
15.2%
0.0%
友人、仲間との交流
42.6%
友人、仲間との交流
21.4%
家族との交流
34.9%
家族との交流
50.0%
自分の技術や腕前の向上
12.3%
0.0%
競争、勝負をする
8.0%
競争、勝負をする
7.1%
かけや偶然性を楽しむ
2.9%
0.0%
創作の楽しさ
11.8%
創作の楽しさ
7.1%
社会や人の役にたつ
3.4%
社会や人の役にたつ
7.1%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
15.2%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
14.3%
物語の世界を楽しむ
14.8%
物語の世界を楽しむ
14.3%
自然にふれる
19.1%
自然にふれる
7.1%
新しい発見
17.3%
新しい発見
7.1%
推理を楽しむ
5.3%
0.0%
スリルを味わう
4.6%
スリルを味わう
7.1%
大笑いをする
28.2%
大笑いをする
42.9%
達成感
19.6%
達成感
14.3%
爽快感
20.9%
爽快感
28.6%
非日常感
13.5%
非日常感
7.1%
ぜいたくな気分
16.8%
ぜいたくな気分
14.3%
幸せな気持ちになる
33.2%
幸せな気持ちになる
28.6%
充実感をえる
21.4%
充実感をえる
14.3%
気分転換
43.1%
気分転換
21.4%
一時の現実逃避
16.9%
一時の現実逃避
7.1%
解放感
25.8%
解放感
7.1%
ストレス解消
43.5%
ストレス解消
28.6%
感動する
16.0%
0.0%
無心になる
16.2%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
23.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
21.4%
実益や収入に結びつく
4.5%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
46.5%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
50.0%
健康には気をつけている
41.9%
健康には気をつけている
50.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
46.2%
スポーツや運動をするのが好きだ
57.1%
ファッションには関心がある方だ
33.7%
ファッションには関心がある方だ
50.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
56.3%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
57.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
46.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
50.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
56.5%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
42.9%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
44.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
64.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
20.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
42.9%
ふだんよくコンビニを利用する
43.1%
ふだんよくコンビニを利用する
57.1%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
38.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
42.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
55.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
50.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
37.1%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
57.1%
SNSを頻繁に利用している方だ
31.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
42.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
28.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
28.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
14.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
57.1%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
48.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
42.9%
値段が高くても品質のよいものを買う
29.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
42.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
28.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
35.7%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
37.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
50.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
36.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
35.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
38.1%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
71.4%
「限定商品」というコトバに弱い
31.6%
「限定商品」というコトバに弱い
50.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
23.4%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
42.9%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
30.1%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
50.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
23.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
35.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
49.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
42.9%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
44.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
50.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
66.1%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
64.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
41.5%
新しいことに挑戦するのは好きだ
57.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
58.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
28.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
40.3%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
42.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
37.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
28.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
37.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
57.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
60.4%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
57.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
56.5%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
50.0%
趣味の幅は広い方だ
23.0%
趣味の幅は広い方だ
64.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
46.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
50.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
32.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
50.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
61.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
35.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
46.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
42.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
29.8%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
42.9%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
27.1%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
35.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
53.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
64.3%
友人や知人は多い方だ
28.2%
友人や知人は多い方だ
57.1%
集団で行動するのは苦手である
41.9%
集団で行動するのは苦手である
28.6%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
50.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
64.3%
人生において、家族は非常に重要である
61.9%
人生において、家族は非常に重要である
64.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
16.8%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
28.6%
他人と違った存在として見られたい
23.4%
他人と違った存在として見られたい
42.9%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
35.5%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
50.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
44.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
28.6%
自由になる時間がもっとほしい
60.2%
自由になる時間がもっとほしい
57.1%
日々、ストレスを感じることが多い
50.4%
日々、ストレスを感じることが多い
42.9%
現在の生活には満足している
36.2%
現在の生活には満足している
35.7%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
15.3%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
28.6%
流行している商品はできるだけ自分も買う
15.7%
流行している商品はできるだけ自分も買う
35.7%
他人が持っていないものをもちたい方だ
28.5%
他人が持っていないものをもちたい方だ
42.9%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
15.3%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
21.4%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
53.5%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
28.6%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
43.1%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
50.0%
計画的に買い物をする方だ
32.6%
計画的に買い物をする方だ
28.6%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
32.1%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
35.7%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
28.7%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
28.6%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
39.6%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
50.0%
自分の意見や考えを主張する方だ
28.7%
自分の意見や考えを主張する方だ
35.7%
周囲に対して、協調性をもって行動している
44.6%
周囲に対して、協調性をもって行動している
64.3%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
46.3%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
42.9%
他人から一目おかれたい
24.8%
他人から一目おかれたい
50.0%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
31.0%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
42.9%
データ推移

調査回範囲

197
-
199

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 縦軸単位:人(接触人数) 


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