通常画面

ニュース情報番組3-5本接触

vs.

カミワザ・ワンダ

男女 比率
男性
57.7%
男性
76.6%
女性
42.3%
女性
23.4%
年代別
5~9歳
1.9%
5~9歳
42.6%
10代
10.4%
10代
21.3%
20代
12.8%
20代
4.3%
30代
17.4%
30代
21.3%
40代
20.2%
40代
8.5%
50代
23.4%
50代
0.0%
60代
13.9%
60代
2.1%
性年代別
男性5~9歳
1.2%
男性5~9歳
34.0%
男性10代
5.9%
男性10代
21.3%
男性20代
5.9%
男性20代
0.0%
男性30代
10.1%
男性30代
14.9%
男性40代
12.7%
男性40代
4.3%
男性50代
12.4%
男性50代
0.0%
男性60代
9.6%
男性60代
2.1%
女性5~9歳
0.7%
女性5~9歳
8.5%
女性10代
4.5%
女性10代
0.0%
女性20代
6.9%
女性20代
4.3%
女性30代
7.3%
女性30代
6.4%
女性40代
7.6%
女性40代
4.3%
女性50代
11.0%
女性50代
0.0%
女性60代
4.3%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.3
アニメ
1.1
アニメ
7
ドラマ
1.9
ドラマ
1.3
バラエティ
3.0
バラエティ
2.2
アプリ・ソーシャル
0.5
アプリ・ソーシャル
2.1
コンシューマゲーム
0.5
コンシューマゲーム
3.1
ニュース
4.0
ニュース
1.3
スポーツ
0.9
スポーツ
0.7
ジャンル別
劇場映画
8.6%
劇場映画
21.3%
アニメ
37.4%
アニメ
100.0%
ドラマ
60.2%
ドラマ
53.2%
バラエティ
81.8%
バラエティ
70.2%
アプリ・ソーシャル
26.4%
アプリ・ソーシャル
59.6%
コンシューマゲーム
21.0%
コンシューマゲーム
68.1%
ニュース
100.0%
ニュース
46.8%
スポーツ
38.1%
スポーツ
34.0%
アニメ
サザエさん
14.3%
カミワザ・ワンダ
100.0%
名探偵コナン
8.7%
妖怪ウォッチ
55.3%
ちびまる子ちゃん
8.2%
仮面ライダーエグゼイド
40.4%
ワンピース
8.1%
サザエさん
38.3%
ドラゴンボール超(スーパー)
6.6%
ちびまる子ちゃん
31.9%
アプリ・ソーシャル
Pokemon GO(ポケモンGO)
6.6%
Pokemon GO(ポケモンGO)
14.9%
LINE:ディズニー ツムツム
6.0%
LINE:ディズニー ツムツム
14.9%
パズル&ドラゴンズ
2.6%
キャンディークラッシュ
12.8%
キャンディークラッシュ
1.6%
アナと雪の女王
10.6%
モンスターストライク
1.4%
キャンディークラッシュソーダ
10.6%
PS・XBox系
ウイニングイレブン 2016
0.6%
デッドライジング2
10.6%
ペルソナ5
0.5%
UEFA EURO 2016/ウイニングイレブン 2016
8.5%
テイルズ オブ ベルセリア
0.5%
実況パワフルプロ野球2016
6.4%
実況パワフルプロ野球2016
0.5%
テイルズ オブ ベルセリア
6.4%
ウイニングイレブン 2017
0.4%
スクリーンチート
6.4%
DS・Wii系
Splatoon(スプラトゥーン)
1.0%
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
17.0%
とびだせ どうぶつの森
0.9%
Splatoon(スプラトゥーン)
10.6%
マリオカート8
0.6%
スーパーマリオメーカー
8.5%
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
0.5%
Minecraft: Wii U EDITION
8.5%
ぷよぷよテトリス
0.5%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族/眠れる勇者と導きの盟友/いにしえの竜の伝承 オンライン
6.4%
劇場映画(月次)
君の名は。
6.3%
君の名は。
10.6%
シン・ゴジラ
2.7%
CUTIE HONEY TEARS
8.5%
怒り
1.7%
シン・ゴジラ
8.5%
ハドソン川の奇跡
1.3%
カノン
6.4%
後妻業の女
1.2%
SCOOP!
6.4%
劇場映画クラス
映画未接触
91.4%
映画未接触
78.7%
映画1-2本接触
7.9%
映画1-2本接触
17.0%
映画3-5本接触
0.7%
映画3-5本接触
4.3%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
62.6%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
23.4%
アニメ1-2本接触
23.4%
アニメ3-5本接触
9.7%
アニメ3-5本接触
34.0%
アニメ6本以上接触
4.2%
アニメ6本以上接触
42.6%
ドラマクラス
ドラマ未接触
39.8%
ドラマ未接触
46.8%
ドラマ1-2本接触
30.7%
ドラマ1-2本接触
31.9%
ドラマ3-5本接触
24.2%
ドラマ3-5本接触
17.0%
ドラマ6本以上接触
5.4%
ドラマ6本以上接触
4.3%
バラエティクラス
バラエティ未接触
18.2%
バラエティ未接触
29.8%
バラエティ1-2本接触
30.1%
バラエティ1-2本接触
31.9%
バラエティ3-5本接触
42.3%
バラエティ3-5本接触
36.2%
バラエティ6本以上接触
9.3%
バラエティ6本以上接触
2.1%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
73.6%
スマホアプリ未接触
40.4%
スマホアプリ1-2本接触
21.1%
スマホアプリ1-2本接触
31.9%
スマホアプリ3-5本接触
4.5%
スマホアプリ3-5本接触
17.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.9%
スマホアプリ6本以上接触
10.6%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
79.0%
家庭用ゲーム未接触
31.9%
家庭用ゲーム1-2本接触
14.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
38.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
4.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
17.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
12.8%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
0.0%
ニュース情報番組未接触
53.2%
ニュース情報番組1-2本接触
0.0%
ニュース情報番組1-2本接触
25.5%
ニュース情報番組3-5本接触
100.0%
ニュース情報番組3-5本接触
17.0%
ニュース情報番組6本以上接触
0.0%
ニュース情報番組6本以上接触
4.3%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
61.9%
スポーツ番組未接触
66.0%
スポーツ番組1-2本接触
26.0%
スポーツ番組1-2本接触
23.4%
スポーツ番組3-5本接触
11.3%
スポーツ番組3-5本接触
10.6%
スポーツ番組6本以上接触
0.9%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
77.8%
リラックス・やすらぎ
44.7%
好奇心を満たす
33.5%
好奇心を満たす
38.3%
健康維持・体力増進
25.8%
健康維持・体力増進
21.3%
知識や教養を高める
20.0%
知識や教養を高める
17.0%
友人、仲間との交流
32.7%
友人、仲間との交流
38.3%
家族との交流
35.1%
家族との交流
55.3%
自分の技術や腕前の向上
10.6%
自分の技術や腕前の向上
19.1%
競争、勝負をする
3.9%
競争、勝負をする
17.0%
かけや偶然性を楽しむ
2.6%
0.0%
創作の楽しさ
8.4%
創作の楽しさ
14.9%
社会や人の役にたつ
3.2%
社会や人の役にたつ
6.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
16.6%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
12.8%
物語の世界を楽しむ
10.6%
物語の世界を楽しむ
14.9%
自然にふれる
24.7%
自然にふれる
31.9%
新しい発見
14.8%
新しい発見
29.8%
推理を楽しむ
4.0%
推理を楽しむ
10.6%
スリルを味わう
3.2%
スリルを味わう
6.4%
大笑いをする
21.0%
大笑いをする
44.7%
達成感
14.4%
達成感
19.1%
爽快感
20.2%
爽快感
21.3%
非日常感
15.5%
非日常感
10.6%
ぜいたくな気分
18.7%
ぜいたくな気分
10.6%
幸せな気持ちになる
32.2%
幸せな気持ちになる
23.4%
充実感をえる
23.7%
充実感をえる
21.3%
気分転換
48.0%
気分転換
27.7%
一時の現実逃避
13.2%
一時の現実逃避
8.5%
解放感
22.4%
解放感
17.0%
ストレス解消
44.2%
ストレス解消
36.2%
感動する
16.8%
感動する
17.0%
無心になる
15.6%
無心になる
12.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.2%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
12.8%
実益や収入に結びつく
6.5%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
43.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
51.1%
健康には気をつけている
56.4%
健康には気をつけている
44.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
36.9%
スポーツや運動をするのが好きだ
66.0%
ファッションには関心がある方だ
35.1%
ファッションには関心がある方だ
29.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
62.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
51.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
43.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
29.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
28.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
72.3%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
43.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
55.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
22.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
29.8%
ふだんよくコンビニを利用する
32.9%
ふだんよくコンビニを利用する
21.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
24.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
27.7%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
24.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
29.8%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
20.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
17.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
17.4%
SNSを頻繁に利用している方だ
21.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
12.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
12.8%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
8.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
21.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
53.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
29.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
34.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
23.4%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
20.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
34.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
39.9%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
31.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
38.8%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
19.1%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
28.8%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
42.6%
「限定商品」というコトバに弱い
31.1%
「限定商品」というコトバに弱い
27.7%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
18.7%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
34.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
25.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
44.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
19.2%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
29.8%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
54.3%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
29.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
44.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
21.3%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
71.3%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
48.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
37.8%
新しいことに挑戦するのは好きだ
53.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
58.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
42.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
29.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
36.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
26.3%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
31.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
30.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
31.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
51.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
48.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
45.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
57.4%
趣味の幅は広い方だ
20.4%
趣味の幅は広い方だ
42.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
39.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
46.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
30.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
25.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
61.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
46.8%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
47.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
53.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
23.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
46.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
22.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
34.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
57.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
53.2%
友人や知人は多い方だ
18.3%
友人や知人は多い方だ
48.9%
集団で行動するのは苦手である
42.4%
集団で行動するのは苦手である
31.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
38.2%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
57.4%
人生において、家族は非常に重要である
66.3%
人生において、家族は非常に重要である
57.4%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
12.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
25.5%
他人と違った存在として見られたい
21.1%
他人と違った存在として見られたい
21.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
45.1%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
19.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
52.3%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
27.7%
自由になる時間がもっとほしい
51.8%
自由になる時間がもっとほしい
51.1%
日々、ストレスを感じることが多い
47.5%
日々、ストレスを感じることが多い
46.8%
現在の生活には満足している
36.7%
現在の生活には満足している
46.8%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
11.8%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
19.1%
流行している商品はできるだけ自分も買う
9.0%
流行している商品はできるだけ自分も買う
23.4%
他人が持っていないものをもちたい方だ
22.7%
他人が持っていないものをもちたい方だ
29.8%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
12.7%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
19.1%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
58.2%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
21.3%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
46.0%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
31.9%
計画的に買い物をする方だ
37.1%
計画的に買い物をする方だ
19.1%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
30.8%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
19.1%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
30.2%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
27.7%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
37.0%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
31.9%
自分の意見や考えを主張する方だ
25.6%
自分の意見や考えを主張する方だ
36.2%
周囲に対して、協調性をもって行動している
45.0%
周囲に対して、協調性をもって行動している
44.7%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
50.0%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
36.2%
他人から一目おかれたい
24.1%
他人から一目おかれたい
23.4%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
30.5%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
38.3%
データ推移

調査回範囲

197
-
199

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


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