通常画面

映画未接触

vs.

戦国BASARA 真田幸村伝

男女 比率
男性
59.1%
男性
55.6%
女性
40.9%
女性
44.4%
年代別
5~9歳
5.4%
5~9歳
5.6%
10代
18.0%
10代
27.8%
20代
13.5%
20代
27.8%
30代
15.5%
30代
22.2%
40代
18.5%
40代
11.1%
50代
17.3%
50代
5.6%
60代
11.7%
60代
0.0%
性年代別
男性5~9歳
3.1%
男性5~9歳
5.6%
男性10代
9.7%
男性10代
22.2%
男性20代
7.3%
男性20代
5.6%
男性30代
9.5%
男性30代
5.6%
男性40代
11.8%
男性40代
11.1%
男性50代
9.9%
男性50代
5.6%
男性60代
7.9%
男性60代
0.0%
女性5~9歳
2.3%
女性5~9歳
0.0%
女性10代
8.3%
女性10代
5.6%
女性20代
6.2%
女性20代
22.2%
女性30代
6.0%
女性30代
16.7%
女性40代
6.7%
女性40代
0.0%
女性50代
7.5%
女性50代
0.0%
女性60代
3.8%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
1.0
アニメ
3.4
ドラマ
1.3
ドラマ
2.7
バラエティ
2.0
バラエティ
2.4
アプリ・ソーシャル
0.4
アプリ・ソーシャル
2.6
コンシューマゲーム
0.4
コンシューマゲーム
5
ニュース
2.8
ニュース
3.2
スポーツ
0.5
スポーツ
1.4
ジャンル別
劇場映画
0.0%
劇場映画
50.0%
アニメ
32.6%
アニメ
77.8%
ドラマ
42.8%
ドラマ
77.8%
バラエティ
56.2%
バラエティ
83.3%
アプリ・ソーシャル
23.4%
アプリ・ソーシャル
66.7%
コンシューマゲーム
18.4%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
58.3%
ニュース
88.9%
スポーツ
22.6%
スポーツ
72.2%
アニメ
サザエさん
11.1%
名探偵コナン
27.8%
名探偵コナン
7.1%
ViVid Strike!
16.7%
ちびまる子ちゃん
6.5%
サザエさん
16.7%
ワンピース
6.4%
Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀
16.7%
ドラゴンボール超(スーパー)
5.8%
ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない
16.7%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
5.5%
アナと雪の女王
22.2%
Pokemon GO(ポケモンGO)
5.3%
キャンディークラッシュソーダ
16.7%
パズル&ドラゴンズ
2.9%
ねこあつめ
16.7%
モンスターストライク
1.7%
マーベル ツムツム
16.7%
LINE ポコポコ
1.2%
あんさんぶるスターズ!
11.1%
PS・XBox系
Minecraft
0.4%
戦国BASARA 真田幸村伝
100.0%
ペルソナ5
0.3%
UEFA EURO 2016/ウイニングイレブン 2016
11.1%
実況パワフルプロ野球2016
0.3%
君を仰ぎ乙女は姫に
11.1%
ウイニングイレブン 2016
0.2%
うたわれるもの 二人の白皇
5.6%
テイルズ オブ ベルセリア
0.2%
コール オブ デューティ ブラックオプスⅢ
5.6%
DS・Wii系
Splatoon(スプラトゥーン)
1.1%
ぷよぷよテトリス
22.2%
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
1.0%
スーパーマリオ 3Dワールド
11.1%
とびだせ どうぶつの森
0.8%
逆転裁判6
11.1%
マリオカート8
0.4%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
11.1%
ポケットモンスター X・Y
0.4%
Wii Fit U
5.6%
劇場映画(月次)
君の名は。
3.9%
超高速!参勤交代 リターンズ
22.2%
シン・ゴジラ
1.6%
ゴーストバスターズ
16.7%
超高速!参勤交代 リターンズ
0.5%
シン・ゴジラ
16.7%
怒り
0.5%
カノン
11.1%
スーサイド・スクワッド
0.5%
SCOOP!
11.1%
劇場映画クラス
映画未接触
100.0%
映画未接触
50.0%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
50.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
67.4%
アニメ未接触
22.2%
アニメ1-2本接触
19.7%
アニメ1-2本接触
33.3%
アニメ3-5本接触
8.5%
アニメ3-5本接触
22.2%
アニメ6本以上接触
4.3%
アニメ6本以上接触
22.2%
ドラマクラス
ドラマ未接触
57.2%
ドラマ未接触
22.2%
ドラマ1-2本接触
25.4%
ドラマ1-2本接触
38.9%
ドラマ3-5本接触
12.6%
ドラマ3-5本接触
22.2%
ドラマ6本以上接触
4.7%
ドラマ6本以上接触
16.7%
バラエティクラス
バラエティ未接触
43.8%
バラエティ未接触
16.7%
バラエティ1-2本接触
27.5%
バラエティ1-2本接触
38.9%
バラエティ3-5本接触
21.3%
バラエティ3-5本接触
38.9%
バラエティ6本以上接触
7.4%
バラエティ6本以上接触
5.6%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
76.6%
スマホアプリ未接触
33.3%
スマホアプリ1-2本接触
19.4%
スマホアプリ1-2本接触
22.2%
スマホアプリ3-5本接触
3.5%
スマホアプリ3-5本接触
33.3%
スマホアプリ6本以上接触
0.4%
スマホアプリ6本以上接触
11.1%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
81.6%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
14.1%
家庭用ゲーム1-2本接触
27.8%
家庭用ゲーム3-5本接触
3.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
44.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
27.8%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
41.7%
ニュース情報番組未接触
11.1%
ニュース情報番組1-2本接触
23.0%
ニュース情報番組1-2本接触
33.3%
ニュース情報番組3-5本接触
19.1%
ニュース情報番組3-5本接触
38.9%
ニュース情報番組6本以上接触
16.1%
ニュース情報番組6本以上接触
16.7%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
77.4%
スポーツ番組未接触
27.8%
スポーツ番組1-2本接触
16.0%
スポーツ番組1-2本接触
61.1%
スポーツ番組3-5本接触
5.3%
スポーツ番組3-5本接触
11.1%
スポーツ番組6本以上接触
1.2%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
66.7%
リラックス・やすらぎ
66.7%
好奇心を満たす
30.6%
好奇心を満たす
66.7%
健康維持・体力増進
20.1%
健康維持・体力増進
22.2%
知識や教養を高める
16.1%
知識や教養を高める
16.7%
友人、仲間との交流
29.1%
友人、仲間との交流
33.3%
家族との交流
29.2%
家族との交流
33.3%
自分の技術や腕前の向上
8.7%
自分の技術や腕前の向上
27.8%
競争、勝負をする
3.6%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
2.0%
0.0%
創作の楽しさ
6.9%
創作の楽しさ
38.9%
社会や人の役にたつ
2.5%
社会や人の役にたつ
22.2%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
12.7%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
16.7%
物語の世界を楽しむ
8.1%
物語の世界を楽しむ
33.3%
自然にふれる
18.5%
自然にふれる
44.4%
新しい発見
12.0%
新しい発見
27.8%
推理を楽しむ
3.1%
推理を楽しむ
11.1%
スリルを味わう
2.8%
0.0%
大笑いをする
19.0%
大笑いをする
16.7%
達成感
12.5%
達成感
27.8%
爽快感
16.3%
爽快感
16.7%
非日常感
11.7%
非日常感
38.9%
ぜいたくな気分
14.1%
ぜいたくな気分
22.2%
幸せな気持ちになる
25.4%
幸せな気持ちになる
50.0%
充実感をえる
18.8%
充実感をえる
27.8%
気分転換
37.8%
気分転換
44.4%
一時の現実逃避
10.9%
一時の現実逃避
11.1%
解放感
18.3%
解放感
38.9%
ストレス解消
35.6%
ストレス解消
38.9%
感動する
12.7%
感動する
16.7%
無心になる
11.8%
無心になる
11.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
15.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
16.7%
実益や収入に結びつく
5.4%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
40.4%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
33.3%
健康には気をつけている
46.8%
健康には気をつけている
72.2%
スポーツや運動をするのが好きだ
35.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
66.7%
ファッションには関心がある方だ
31.6%
ファッションには関心がある方だ
50.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
51.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
77.8%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
34.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
77.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
30.5%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
61.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
38.2%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
77.8%
日頃から内面の豊かさを磨いている
18.2%
日頃から内面の豊かさを磨いている
44.4%
ふだんよくコンビニを利用する
28.9%
ふだんよくコンビニを利用する
66.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
24.1%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
50.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
25.2%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
61.1%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
20.6%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
61.1%
SNSを頻繁に利用している方だ
17.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
50.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
12.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
38.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
7.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
38.9%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
43.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
55.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
28.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
50.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
17.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
44.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
32.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
61.1%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
31.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
61.1%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
25.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
50.0%
「限定商品」というコトバに弱い
24.8%
「限定商品」というコトバに弱い
33.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
15.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
22.2%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
20.1%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
38.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
15.8%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
27.8%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
44.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
50.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
37.6%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
55.6%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
62.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
72.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
34.8%
新しいことに挑戦するのは好きだ
61.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
50.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
72.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
30.7%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
55.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
25.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
44.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
29.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
44.4%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
47.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
61.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
41.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
72.2%
趣味の幅は広い方だ
18.0%
趣味の幅は広い方だ
50.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
36.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
66.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
26.1%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
50.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
53.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
66.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
41.5%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
66.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
22.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
38.9%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
38.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
49.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
72.2%
友人や知人は多い方だ
19.1%
友人や知人は多い方だ
66.7%
集団で行動するのは苦手である
37.0%
集団で行動するのは苦手である
38.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
35.6%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
77.8%
人生において、家族は非常に重要である
56.8%
人生において、家族は非常に重要である
77.8%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
11.1%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
33.3%
他人と違った存在として見られたい
18.0%
他人と違った存在として見られたい
50.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
55.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
42.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
61.1%
自由になる時間がもっとほしい
48.6%
自由になる時間がもっとほしい
50.0%
日々、ストレスを感じることが多い
42.4%
日々、ストレスを感じることが多い
55.6%
現在の生活には満足している
32.0%
現在の生活には満足している
61.1%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
10.2%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
44.4%
流行している商品はできるだけ自分も買う
8.7%
流行している商品はできるだけ自分も買う
38.9%
他人が持っていないものをもちたい方だ
20.3%
他人が持っていないものをもちたい方だ
72.2%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
11.1%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
44.4%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
49.0%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
72.2%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
38.3%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
55.6%
計画的に買い物をする方だ
31.2%
計画的に買い物をする方だ
38.9%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
24.8%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
38.9%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
25.1%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
50.0%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
33.8%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
27.8%
自分の意見や考えを主張する方だ
23.9%
自分の意見や考えを主張する方だ
38.9%
周囲に対して、協調性をもって行動している
37.3%
周囲に対して、協調性をもって行動している
61.1%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
40.9%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
61.1%
他人から一目おかれたい
19.8%
他人から一目おかれたい
22.2%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
27.1%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
50.0%
データ推移

調査回範囲

197
-
199

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


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