通常画面

家庭用ゲーム6本以上接触

vs.

カミワザ・ワンダ

男女 比率
男性
69.9%
男性
76.6%
女性
30.1%
女性
23.4%
年代別
5~9歳
18.6%
5~9歳
42.6%
10代
33.3%
10代
21.3%
20代
15.3%
20代
4.3%
30代
7.1%
30代
21.3%
40代
12.6%
40代
8.5%
50代
8.2%
50代
0.0%
60代
4.9%
60代
2.1%
性年代別
男性5~9歳
14.2%
男性5~9歳
34.0%
男性10代
23.0%
男性10代
21.3%
男性20代
10.4%
男性20代
0.0%
男性30代
5.5%
男性30代
14.9%
男性40代
9.8%
男性40代
4.3%
男性50代
3.8%
男性50代
0.0%
男性60代
3.3%
男性60代
2.1%
女性5~9歳
4.4%
女性5~9歳
8.5%
女性10代
10.4%
女性10代
0.0%
女性20代
4.9%
女性20代
4.3%
女性30代
1.6%
女性30代
6.4%
女性40代
2.7%
女性40代
4.3%
女性50代
4.4%
女性50代
0.0%
女性60代
1.6%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.6
劇場映画
0.3
アニメ
4.0
アニメ
7
ドラマ
2.1
ドラマ
1.3
バラエティ
3.3
バラエティ
2.2
アプリ・ソーシャル
2.5
アプリ・ソーシャル
2.1
コンシューマゲーム
9.1
コンシューマゲーム
3.1
ニュース
3.5
ニュース
1.3
スポーツ
1.3
スポーツ
0.7
ジャンル別
劇場映画
26.8%
劇場映画
21.3%
アニメ
76.5%
アニメ
100.0%
ドラマ
65.0%
ドラマ
53.2%
バラエティ
78.1%
バラエティ
70.2%
アプリ・ソーシャル
61.7%
アプリ・ソーシャル
59.6%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
68.1%
ニュース
73.2%
ニュース
46.8%
スポーツ
44.3%
スポーツ
34.0%
アニメ
サザエさん
20.8%
カミワザ・ワンダ
100.0%
名探偵コナン
20.8%
妖怪ウォッチ
55.3%
妖怪ウォッチ
20.2%
仮面ライダーエグゼイド
40.4%
ちびまる子ちゃん
15.8%
サザエさん
38.3%
ワンピース
15.8%
ちびまる子ちゃん
31.9%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
11.5%
Pokemon GO(ポケモンGO)
14.9%
アナと雪の女王
10.9%
LINE:ディズニー ツムツム
14.9%
モンスターストライク
10.4%
キャンディークラッシュ
12.8%
Pokemon GO(ポケモンGO)
9.3%
アナと雪の女王
10.6%
LINE:ディズニー ツムツム
9.3%
キャンディークラッシュソーダ
10.6%
PS・XBox系
Minecraft
7.1%
デッドライジング2
10.6%
実況パワフルプロ野球2016
6.6%
UEFA EURO 2016/ウイニングイレブン 2016
8.5%
進撃の巨人
6.0%
実況パワフルプロ野球2016
6.4%
うたわれるもの 二人の白皇
5.5%
テイルズ オブ ベルセリア
6.4%
ぷよぷよテトリス
5.5%
スクリーンチート
6.4%
DS・Wii系
Splatoon(スプラトゥーン)
14.8%
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
17.0%
マリオカート8
14.8%
Splatoon(スプラトゥーン)
10.6%
ぷよぷよテトリス
13.7%
スーパーマリオメーカー
8.5%
スーパーマリオメーカー
13.7%
Minecraft: Wii U EDITION
8.5%
とびだせ どうぶつの森
9.3%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族/眠れる勇者と導きの盟友/いにしえの竜の伝承 オンライン
6.4%
劇場映画(月次)
君の名は。
11.5%
君の名は。
10.6%
シン・ゴジラ
8.2%
CUTIE HONEY TEARS
8.5%
真田十勇士
7.1%
シン・ゴジラ
8.5%
SCOOP!
6.0%
カノン
6.4%
オーバー・フェンス
4.9%
SCOOP!
6.4%
劇場映画クラス
映画未接触
73.2%
映画未接触
78.7%
映画1-2本接触
18.6%
映画1-2本接触
17.0%
映画3-5本接触
6.6%
映画3-5本接触
4.3%
映画6本以上接触
1.6%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
23.5%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
22.4%
アニメ1-2本接触
23.4%
アニメ3-5本接触
31.7%
アニメ3-5本接触
34.0%
アニメ6本以上接触
22.4%
アニメ6本以上接触
42.6%
ドラマクラス
ドラマ未接触
35.0%
ドラマ未接触
46.8%
ドラマ1-2本接触
35.5%
ドラマ1-2本接触
31.9%
ドラマ3-5本接触
22.4%
ドラマ3-5本接触
17.0%
ドラマ6本以上接触
7.1%
ドラマ6本以上接触
4.3%
バラエティクラス
バラエティ未接触
21.9%
バラエティ未接触
29.8%
バラエティ1-2本接触
33.9%
バラエティ1-2本接触
31.9%
バラエティ3-5本接触
27.3%
バラエティ3-5本接触
36.2%
バラエティ6本以上接触
16.9%
バラエティ6本以上接触
2.1%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
38.3%
スマホアプリ未接触
40.4%
スマホアプリ1-2本接触
22.4%
スマホアプリ1-2本接触
31.9%
スマホアプリ3-5本接触
27.3%
スマホアプリ3-5本接触
17.0%
スマホアプリ6本以上接触
12.0%
スマホアプリ6本以上接触
10.6%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
31.9%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
38.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
17.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
100.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
12.8%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
26.8%
ニュース情報番組未接触
53.2%
ニュース情報番組1-2本接触
22.4%
ニュース情報番組1-2本接触
25.5%
ニュース情報番組3-5本接触
30.1%
ニュース情報番組3-5本接触
17.0%
ニュース情報番組6本以上接触
20.8%
ニュース情報番組6本以上接触
4.3%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
55.7%
スポーツ番組未接触
66.0%
スポーツ番組1-2本接触
27.9%
スポーツ番組1-2本接触
23.4%
スポーツ番組3-5本接触
10.9%
スポーツ番組3-5本接触
10.6%
スポーツ番組6本以上接触
5.5%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
52.5%
リラックス・やすらぎ
44.7%
好奇心を満たす
43.2%
好奇心を満たす
38.3%
健康維持・体力増進
18.0%
健康維持・体力増進
21.3%
知識や教養を高める
18.6%
知識や教養を高める
17.0%
友人、仲間との交流
40.4%
友人、仲間との交流
38.3%
家族との交流
33.9%
家族との交流
55.3%
自分の技術や腕前の向上
16.4%
自分の技術や腕前の向上
19.1%
競争、勝負をする
9.3%
競争、勝負をする
17.0%
かけや偶然性を楽しむ
4.9%
0.0%
創作の楽しさ
14.8%
創作の楽しさ
14.9%
社会や人の役にたつ
8.2%
社会や人の役にたつ
6.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
18.6%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
12.8%
物語の世界を楽しむ
18.0%
物語の世界を楽しむ
14.9%
自然にふれる
24.0%
自然にふれる
31.9%
新しい発見
19.7%
新しい発見
29.8%
推理を楽しむ
7.7%
推理を楽しむ
10.6%
スリルを味わう
7.7%
スリルを味わう
6.4%
大笑いをする
26.2%
大笑いをする
44.7%
達成感
23.0%
達成感
19.1%
爽快感
20.2%
爽快感
21.3%
非日常感
10.9%
非日常感
10.6%
ぜいたくな気分
14.8%
ぜいたくな気分
10.6%
幸せな気持ちになる
29.5%
幸せな気持ちになる
23.4%
充実感をえる
21.3%
充実感をえる
21.3%
気分転換
37.7%
気分転換
27.7%
一時の現実逃避
12.6%
一時の現実逃避
8.5%
解放感
20.8%
解放感
17.0%
ストレス解消
35.0%
ストレス解消
36.2%
感動する
19.7%
感動する
17.0%
無心になる
14.2%
無心になる
12.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
18.6%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
12.8%
実益や収入に結びつく
4.4%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
51.9%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
51.1%
健康には気をつけている
43.2%
健康には気をつけている
44.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
51.4%
スポーツや運動をするのが好きだ
66.0%
ファッションには関心がある方だ
33.9%
ファッションには関心がある方だ
29.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
57.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
51.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
44.8%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
29.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
61.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
72.3%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
49.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
55.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
29.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
29.8%
ふだんよくコンビニを利用する
32.8%
ふだんよくコンビニを利用する
21.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
41.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
27.7%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
45.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
29.8%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
32.8%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
17.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
29.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
21.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
27.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
12.8%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
23.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
21.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
51.9%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
29.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
30.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
23.4%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
35.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
34.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
36.1%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
31.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
34.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
19.1%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
42.1%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
42.6%
「限定商品」というコトバに弱い
35.0%
「限定商品」というコトバに弱い
27.7%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
28.4%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
34.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
35.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
44.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
33.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
29.8%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
45.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
29.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
44.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
21.3%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
60.1%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
48.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
45.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
53.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
53.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
42.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
51.4%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
36.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
39.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
31.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
39.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
31.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
58.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
48.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
57.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
57.4%
趣味の幅は広い方だ
31.7%
趣味の幅は広い方だ
42.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
45.4%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
46.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
37.2%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
25.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
55.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
46.8%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.6%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
53.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
37.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
46.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
26.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
34.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
53.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
53.2%
友人や知人は多い方だ
39.3%
友人や知人は多い方だ
48.9%
集団で行動するのは苦手である
37.2%
集団で行動するのは苦手である
31.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
53.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
57.4%
人生において、家族は非常に重要である
62.3%
人生において、家族は非常に重要である
57.4%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
25.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
25.5%
他人と違った存在として見られたい
30.1%
他人と違った存在として見られたい
21.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
33.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
19.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
41.5%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
27.7%
自由になる時間がもっとほしい
59.0%
自由になる時間がもっとほしい
51.1%
日々、ストレスを感じることが多い
47.0%
日々、ストレスを感じることが多い
46.8%
現在の生活には満足している
40.4%
現在の生活には満足している
46.8%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
24.0%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
19.1%
流行している商品はできるだけ自分も買う
23.5%
流行している商品はできるだけ自分も買う
23.4%
他人が持っていないものをもちたい方だ
27.9%
他人が持っていないものをもちたい方だ
29.8%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
19.7%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
19.1%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
41.0%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
21.3%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
43.2%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
31.9%
計画的に買い物をする方だ
34.4%
計画的に買い物をする方だ
19.1%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
33.3%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
19.1%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
27.3%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
27.7%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
38.8%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
31.9%
自分の意見や考えを主張する方だ
33.3%
自分の意見や考えを主張する方だ
36.2%
周囲に対して、協調性をもって行動している
38.8%
周囲に対して、協調性をもって行動している
44.7%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
39.9%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
36.2%
他人から一目おかれたい
31.1%
他人から一目おかれたい
23.4%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
41.5%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
38.3%
データ推移

調査回範囲

197
-
199

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 縦軸単位:人(接触人数) 


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