通常画面

家庭用ゲーム1-2本接触

vs.

デッドライジング

男女 比率
男性
65.8%
男性
85.7%
女性
34.2%
女性
14.3%
年代別
5~9歳
11.3%
5~9歳
14.3%
10代
26.6%
10代
28.6%
20代
15.1%
20代
0.0%
30代
18.1%
30代
28.6%
40代
14.9%
40代
28.6%
50代
9.6%
50代
0.0%
60代
4.4%
60代
0.0%
性年代別
男性5~9歳
7.5%
男性5~9歳
14.3%
男性10代
16.8%
男性10代
14.3%
男性20代
9.7%
男性20代
0.0%
男性30代
12.7%
男性30代
28.6%
男性40代
10.8%
男性40代
28.6%
男性50代
5.7%
男性50代
0.0%
男性60代
2.6%
男性60代
0.0%
女性5~9歳
3.8%
女性5~9歳
0.0%
女性10代
9.8%
女性10代
14.3%
女性20代
5.5%
女性20代
0.0%
女性30代
5.4%
女性30代
0.0%
女性40代
4.1%
女性40代
0.0%
女性50代
3.9%
女性50代
0.0%
女性60代
1.8%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.9
アニメ
2.0
アニメ
3
ドラマ
1.1
ドラマ
1.3
バラエティ
2.4
バラエティ
1.1
アプリ・ソーシャル
0.8
アプリ・ソーシャル
1.1
コンシューマゲーム
1.3
コンシューマゲーム
3.3
ニュース
2.3
ニュース
1
スポーツ
0.6
スポーツ
0.7
ジャンル別
劇場映画
9.0%
劇場映画
42.9%
アニメ
57.5%
アニメ
71.4%
ドラマ
44.9%
ドラマ
71.4%
バラエティ
67.2%
バラエティ
57.1%
アプリ・ソーシャル
52.9%
アプリ・ソーシャル
71.4%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
59.4%
ニュース
42.9%
スポーツ
26.8%
スポーツ
42.9%
アニメ
サザエさん
17.7%
雨色ココア in Hawaii
28.6%
妖怪ウォッチ
12.3%
カードファイト!!ヴァンガードG ネクスト
28.6%
名探偵コナン
12.3%
仮面ライダーアマゾンズ
28.6%
ドラゴンボール超(スーパー)
11.2%
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
28.6%
ワンピース
11.2%
アクティヴレイド-機動強襲室第八係-2nd
14.3%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
11.1%
あんさんぶるスターズ!
28.6%
Pokemon GO(ポケモンGO)
10.1%
アナと雪の女王
14.3%
パズル&ドラゴンズ
7.1%
キャンディークラッシュ
14.3%
モンスターストライク
3.6%
キャンディークラッシュソーダ
14.3%
妖怪ウォッチ ぷにぷに
2.8%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
14.3%
PS・XBox系
ペルソナ5
1.9%
デッドライジング
100.0%
Minecraft
1.3%
うたわれるもの 二人の白皇
14.3%
テイルズ オブ ベルセリア
1.2%
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
14.3%
ウイニングイレブン 2016
1.1%
Minecraft
14.3%
実況パワフルプロ野球2016
1.0%
灰鷹のサイケデリカ
14.3%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
4.7%
ぷよぷよテトリス
42.9%
とびだせ どうぶつの森
4.3%
スーパーマリオメーカー
14.3%
Splatoon(スプラトゥーン)
4.0%
Splatoon(スプラトゥーン)
14.3%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.7%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
14.3%
ポケットモンスター X・Y
1.5%
0.0%
劇場映画(月次)
君の名は。
8.2%
真田十勇士
28.6%
シン・ゴジラ
3.0%
カノン
14.3%
ペット
1.3%
SCOOP!
14.3%
映画 聲の形
1.2%
アングリーバード
14.3%
スーサイド・スクワッド
1.1%
シン・ゴジラ
14.3%
劇場映画クラス
映画未接触
91.0%
映画未接触
57.1%
映画1-2本接触
8.8%
映画1-2本接触
42.9%
映画3-5本接触
0.2%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
42.5%
アニメ未接触
28.6%
アニメ1-2本接触
32.3%
アニメ1-2本接触
57.1%
アニメ3-5本接触
16.6%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ6本以上接触
8.6%
アニメ6本以上接触
14.3%
ドラマクラス
ドラマ未接触
55.1%
ドラマ未接触
28.6%
ドラマ1-2本接触
30.8%
ドラマ1-2本接触
57.1%
ドラマ3-5本接触
10.8%
ドラマ3-5本接触
14.3%
ドラマ6本以上接触
3.2%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
32.8%
バラエティ未接触
42.9%
バラエティ1-2本接触
31.7%
バラエティ1-2本接触
42.9%
バラエティ3-5本接触
26.6%
バラエティ3-5本接触
14.3%
バラエティ6本以上接触
8.8%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
47.1%
スマホアプリ未接触
28.6%
スマホアプリ1-2本接触
46.6%
スマホアプリ1-2本接触
71.4%
スマホアプリ3-5本接触
5.3%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
1.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
100.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
57.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
42.9%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
40.6%
ニュース情報番組未接触
57.1%
ニュース情報番組1-2本接触
28.2%
ニュース情報番組1-2本接触
28.6%
ニュース情報番組3-5本接触
19.5%
ニュース情報番組3-5本接触
14.3%
ニュース情報番組6本以上接触
11.7%
ニュース情報番組6本以上接触
0.0%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
73.2%
スポーツ番組未接触
57.1%
スポーツ番組1-2本接触
19.9%
スポーツ番組1-2本接触
42.9%
スポーツ番組3-5本接触
5.5%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
1.4%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
64.9%
リラックス・やすらぎ
42.9%
好奇心を満たす
38.9%
0.0%
健康維持・体力増進
18.4%
0.0%
知識や教養を高める
15.3%
0.0%
友人、仲間との交流
35.1%
友人、仲間との交流
42.9%
家族との交流
33.1%
0.0%
自分の技術や腕前の向上
11.8%
自分の技術や腕前の向上
14.3%
競争、勝負をする
6.0%
競争、勝負をする
14.3%
かけや偶然性を楽しむ
2.6%
0.0%
創作の楽しさ
9.5%
創作の楽しさ
14.3%
社会や人の役にたつ
2.2%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
13.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
14.3%
物語の世界を楽しむ
11.6%
物語の世界を楽しむ
14.3%
自然にふれる
17.9%
自然にふれる
14.3%
新しい発見
13.8%
新しい発見
28.6%
推理を楽しむ
3.7%
0.0%
スリルを味わう
3.8%
スリルを味わう
14.3%
大笑いをする
22.9%
0.0%
達成感
16.4%
達成感
14.3%
爽快感
20.1%
爽快感
28.6%
非日常感
12.8%
非日常感
14.3%
ぜいたくな気分
13.4%
0.0%
幸せな気持ちになる
26.4%
0.0%
充実感をえる
20.8%
0.0%
気分転換
40.0%
気分転換
28.6%
一時の現実逃避
14.1%
0.0%
解放感
20.0%
0.0%
ストレス解消
38.2%
ストレス解消
14.3%
感動する
13.3%
感動する
14.3%
無心になる
12.4%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
22.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
28.6%
実益や収入に結びつく
4.9%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
46.7%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
14.3%
健康には気をつけている
43.4%
健康には気をつけている
42.9%
スポーツや運動をするのが好きだ
39.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
57.1%
ファッションには関心がある方だ
30.1%
ファッションには関心がある方だ
42.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
51.1%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
42.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
36.5%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
57.1%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
50.9%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
57.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
39.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
57.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
17.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
28.6%
ふだんよくコンビニを利用する
32.1%
ふだんよくコンビニを利用する
57.1%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
30.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
57.1%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
36.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
42.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
25.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
28.6%
SNSを頻繁に利用している方だ
20.3%
SNSを頻繁に利用している方だ
42.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
18.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
57.1%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
8.1%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
42.9%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
44.4%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
85.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
28.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
57.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
21.6%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
28.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
33.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
28.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
31.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
28.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
32.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
28.6%
「限定商品」というコトバに弱い
25.6%
「限定商品」というコトバに弱い
28.6%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
17.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
28.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
23.1%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
28.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
20.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
42.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
49.1%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
28.6%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
40.6%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
42.9%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
62.8%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
42.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
38.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
42.9%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
53.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
42.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
37.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
42.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
34.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
42.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
35.1%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
28.6%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
56.8%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
42.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
51.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
42.9%
趣味の幅は広い方だ
21.1%
趣味の幅は広い方だ
42.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
39.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
57.1%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
30.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
42.9%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
58.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
57.1%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
45.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
28.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.8%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
28.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
28.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
47.8%
家族と過ごす時間を大切にしたい
42.9%
友人や知人は多い方だ
23.0%
友人や知人は多い方だ
14.3%
集団で行動するのは苦手である
39.7%
集団で行動するのは苦手である
42.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
42.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
28.6%
人生において、家族は非常に重要である
57.9%
人生において、家族は非常に重要である
57.1%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
11.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
42.9%
他人と違った存在として見られたい
20.1%
他人と違った存在として見られたい
28.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
34.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
28.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
43.3%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
42.9%
自由になる時間がもっとほしい
53.5%
自由になる時間がもっとほしい
28.6%
日々、ストレスを感じることが多い
45.0%
日々、ストレスを感じることが多い
28.6%
現在の生活には満足している
33.4%
現在の生活には満足している
28.6%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
11.5%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
14.3%
流行している商品はできるだけ自分も買う
10.2%
流行している商品はできるだけ自分も買う
28.6%
他人が持っていないものをもちたい方だ
23.0%
他人が持っていないものをもちたい方だ
28.6%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
11.5%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
28.6%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
50.7%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
57.1%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
40.1%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
42.9%
計画的に買い物をする方だ
31.3%
計画的に買い物をする方だ
57.1%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
28.1%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
28.6%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
25.7%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
28.6%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
36.3%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
14.3%
自分の意見や考えを主張する方だ
25.8%
自分の意見や考えを主張する方だ
28.6%
周囲に対して、協調性をもって行動している
38.4%
周囲に対して、協調性をもって行動している
14.3%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
41.1%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
42.9%
他人から一目おかれたい
20.1%
他人から一目おかれたい
28.6%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
28.9%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
14.3%
データ推移

調査回範囲

197
-
199

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


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