通常画面

家庭用ゲーム未接触

vs.

マリオパーティ10

男女 比率
男性
56.9%
男性
60.0%
女性
43.1%
女性
40.0%
年代別
5~9歳
3.7%
5~9歳
44.0%
10代
15.9%
10代
36.0%
20代
13.4%
20代
4.0%
30代
14.9%
30代
8.0%
40代
19.2%
40代
8.0%
50代
19.3%
50代
0.0%
60代
13.6%
60代
0.0%
性年代別
男性5~9歳
1.8%
男性5~9歳
20.0%
男性10代
7.7%
男性10代
28.0%
男性20代
6.7%
男性20代
4.0%
男性30代
8.6%
男性30代
4.0%
男性40代
11.9%
男性40代
4.0%
男性50代
11.0%
男性50代
0.0%
男性60代
9.2%
男性60代
0.0%
女性5~9歳
1.9%
女性5~9歳
24.0%
女性10代
8.2%
女性10代
8.0%
女性20代
6.6%
女性20代
0.0%
女性30代
6.3%
女性30代
4.0%
女性40代
7.3%
女性40代
4.0%
女性50代
8.3%
女性50代
0.0%
女性60代
4.4%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.2
アニメ
0.8
アニメ
3.0
ドラマ
1.4
ドラマ
1.8
バラエティ
1.9
バラエティ
3
アプリ・ソーシャル
0.3
アプリ・ソーシャル
1.6
ニュース
2.8
ニュース
2.0
スポーツ
0.5
スポーツ
1
ジャンル別
劇場映画
5.2%
劇場映画
16.0%
アニメ
26.5%
アニメ
84.0%
ドラマ
43.4%
ドラマ
72.0%
バラエティ
54.3%
バラエティ
76.0%
アプリ・ソーシャル
16.8%
アプリ・ソーシャル
60.0%
コンシューマゲーム
0.0%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
58.6%
ニュース
64.0%
スポーツ
22.4%
スポーツ
32.0%
アニメ
サザエさん
9.4%
名探偵コナン
40.0%
名探偵コナン
5.7%
サザエさん
28.0%
ちびまる子ちゃん
5.3%
ワンピース
28.0%
ワンピース
5.2%
ちびまる子ちゃん
24.0%
ドラゴンボール超(スーパー)
4.4%
妖怪ウォッチ
24.0%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
4.4%
LINE:ディズニー ツムツム
24.0%
Pokemon GO(ポケモンGO)
4.4%
パズル&ドラゴンズ
16.0%
パズル&ドラゴンズ
1.8%
キャンディークラッシュ
12.0%
モンスターストライク
1.0%
モンスターストライク
12.0%
LINE ポコポコ
1.0%
キャンディークラッシュソーダ
8.0%
PS・XBox系
0.0%
ウイニングイレブン 2016
12.0%
0.0%
ドラゴンクエストヒーローズⅡ 双子の王と予言の終わり
12.0%
0.0%
実況パワフルプロ野球2016
8.0%
0.0%
バトルフィールド 4
8.0%
0.0%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア/蒼天のイシュガルド
8.0%
DS・Wii系
0.0%
マリオパーティ10
100.0%
0.0%
マリオカート8
48.0%
0.0%
Splatoon(スプラトゥーン)
24.0%
0.0%
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
20.0%
0.0%
Wii Fit U
16.0%
劇場映画(月次)
君の名は。
5.0%
君の名は。
12.0%
シン・ゴジラ
1.9%
ONE PIECE FILM GOLD
8.0%
怒り
1.2%
オーバー・フェンス
4.0%
ハドソン川の奇跡
1.1%
シーモアさんと、大人のための人生入門
4.0%
超高速!参勤交代 リターンズ
0.9%
BFG ビッグ・フレンドリー・ジャイアント
4.0%
劇場映画クラス
映画未接触
94.8%
映画未接触
84.0%
映画1-2本接触
4.9%
映画1-2本接触
12.0%
映画3-5本接触
0.3%
映画3-5本接触
4.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
73.5%
アニメ未接触
16.0%
アニメ1-2本接触
17.2%
アニメ1-2本接触
40.0%
アニメ3-5本接触
6.4%
アニメ3-5本接触
28.0%
アニメ6本以上接触
3.0%
アニメ6本以上接触
16.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
56.6%
ドラマ未接触
28.0%
ドラマ1-2本接触
25.0%
ドラマ1-2本接触
44.0%
ドラマ3-5本接触
13.2%
ドラマ3-5本接触
28.0%
ドラマ6本以上接触
5.2%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
45.7%
バラエティ未接触
24.0%
バラエティ1-2本接触
27.2%
バラエティ1-2本接触
32.0%
バラエティ3-5本接触
20.3%
バラエティ3-5本接触
32.0%
バラエティ6本以上接触
6.8%
バラエティ6本以上接触
12.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
83.2%
スマホアプリ未接触
40.0%
スマホアプリ1-2本接触
14.4%
スマホアプリ1-2本接触
32.0%
スマホアプリ3-5本接触
2.2%
スマホアプリ3-5本接触
24.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.2%
スマホアプリ6本以上接触
4.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
100.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
28.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
24.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
48.0%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
41.4%
ニュース情報番組未接触
36.0%
ニュース情報番組1-2本接触
22.5%
ニュース情報番組1-2本接触
28.0%
ニュース情報番組3-5本接触
19.2%
ニュース情報番組3-5本接触
28.0%
ニュース情報番組6本以上接触
16.9%
ニュース情報番組6本以上接触
8.0%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
77.6%
スポーツ番組未接触
68.0%
スポーツ番組1-2本接触
15.8%
スポーツ番組1-2本接触
16.0%
スポーツ番組3-5本接触
5.3%
スポーツ番組3-5本接触
12.0%
スポーツ番組6本以上接触
1.2%
スポーツ番組6本以上接触
4.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
67.6%
リラックス・やすらぎ
44.0%
好奇心を満たす
28.9%
好奇心を満たす
44.0%
健康維持・体力増進
21.1%
健康維持・体力増進
8.0%
知識や教養を高める
16.4%
知識や教養を高める
24.0%
友人、仲間との交流
28.1%
友人、仲間との交流
44.0%
家族との交流
28.5%
家族との交流
52.0%
自分の技術や腕前の向上
8.0%
自分の技術や腕前の向上
12.0%
競争、勝負をする
3.0%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
1.8%
かけや偶然性を楽しむ
4.0%
創作の楽しさ
6.2%
創作の楽しさ
12.0%
社会や人の役にたつ
2.6%
社会や人の役にたつ
4.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
13.1%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
16.0%
物語の世界を楽しむ
7.4%
物語の世界を楽しむ
8.0%
自然にふれる
19.0%
自然にふれる
28.0%
新しい発見
11.5%
新しい発見
12.0%
推理を楽しむ
2.9%
推理を楽しむ
8.0%
スリルを味わう
2.6%
スリルを味わう
8.0%
大笑いをする
18.0%
大笑いをする
24.0%
達成感
11.5%
達成感
20.0%
爽快感
15.7%
爽快感
16.0%
非日常感
11.8%
非日常感
4.0%
ぜいたくな気分
14.5%
ぜいたくな気分
8.0%
幸せな気持ちになる
25.2%
幸せな気持ちになる
16.0%
充実感をえる
18.5%
充実感をえる
20.0%
気分転換
37.7%
気分転換
32.0%
一時の現実逃避
10.2%
一時の現実逃避
4.0%
解放感
18.1%
解放感
16.0%
ストレス解消
35.1%
ストレス解消
16.0%
感動する
12.8%
感動する
12.0%
無心になる
11.8%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
13.4%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
8.0%
実益や収入に結びつく
5.5%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
38.7%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
36.0%
健康には気をつけている
48.3%
健康には気をつけている
32.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
34.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
44.0%
ファッションには関心がある方だ
32.9%
ファッションには関心がある方だ
32.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
52.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
44.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
34.5%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
44.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
25.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
64.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
38.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
28.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
18.8%
日頃から内面の豊かさを磨いている
28.0%
ふだんよくコンビニを利用する
28.5%
ふだんよくコンビニを利用する
32.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
22.8%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
32.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
22.7%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
40.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
20.1%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
28.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
16.8%
SNSを頻繁に利用している方だ
20.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
11.8%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
16.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
6.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
16.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
42.9%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
28.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
29.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
16.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
16.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
28.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
32.5%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
32.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
32.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
24.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
24.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
28.0%
「限定商品」というコトバに弱い
24.8%
「限定商品」というコトバに弱い
32.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
15.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
24.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
19.4%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
16.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
14.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
24.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
43.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
28.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
37.1%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
32.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
62.4%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
40.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
34.4%
新しいことに挑戦するのは好きだ
48.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
50.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
24.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
29.1%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
28.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
22.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
16.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
27.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
44.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
45.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
48.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
39.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
44.0%
趣味の幅は広い方だ
17.8%
趣味の幅は広い方だ
28.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
35.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
36.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
25.2%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
36.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
52.4%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
56.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
40.6%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
32.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
22.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
44.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
20.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
4.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
49.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
60.0%
友人や知人は多い方だ
18.5%
友人や知人は多い方だ
48.0%
集団で行動するのは苦手である
36.3%
集団で行動するのは苦手である
28.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
34.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
52.0%
人生において、家族は非常に重要である
56.8%
人生において、家族は非常に重要である
56.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
11.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
28.0%
他人と違った存在として見られたい
17.9%
他人と違った存在として見られたい
24.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
38.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
20.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
42.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
40.0%
自由になる時間がもっとほしい
47.3%
自由になる時間がもっとほしい
52.0%
日々、ストレスを感じることが多い
41.8%
日々、ストレスを感じることが多い
40.0%
現在の生活には満足している
31.9%
現在の生活には満足している
44.0%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
10.1%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
28.0%
流行している商品はできるだけ自分も買う
8.5%
流行している商品はできるだけ自分も買う
24.0%
他人が持っていないものをもちたい方だ
19.9%
他人が持っていないものをもちたい方だ
36.0%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
11.3%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
24.0%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
49.1%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
24.0%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
38.0%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
32.0%
計画的に買い物をする方だ
31.3%
計画的に買い物をする方だ
36.0%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
24.3%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
32.0%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
25.5%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
32.0%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
33.0%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
32.0%
自分の意見や考えを主張する方だ
23.5%
自分の意見や考えを主張する方だ
28.0%
周囲に対して、協調性をもって行動している
37.6%
周囲に対して、協調性をもって行動している
48.0%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
41.3%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
40.0%
他人から一目おかれたい
19.7%
他人から一目おかれたい
24.0%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
26.8%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
44.0%
データ推移

調査回範囲

197
-
199

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。