通常画面

ドラマ未接触

vs.

逆転裁判6

男女 比率
男性
64.5%
男性
51.9%
女性
35.5%
女性
48.1%
年代別
5~9歳
6.8%
5~9歳
7.4%
10代
19.1%
10代
33.3%
20代
17.8%
20代
22.2%
30代
17.8%
30代
22.2%
40代
18.8%
40代
14.8%
50代
13.1%
50代
0.0%
60代
6.6%
60代
0.0%
性年代別
男性5~9歳
4.2%
男性5~9歳
3.7%
男性10代
11.3%
男性10代
11.1%
男性20代
10.2%
男性20代
7.4%
男性30代
11.9%
男性30代
14.8%
男性40代
13.7%
男性40代
14.8%
男性50代
8.5%
男性50代
0.0%
男性60代
4.8%
男性60代
0.0%
女性5~9歳
2.7%
女性5~9歳
3.7%
女性10代
7.8%
女性10代
22.2%
女性20代
7.6%
女性20代
14.8%
女性30代
6.0%
女性30代
7.4%
女性40代
5.1%
女性40代
0.0%
女性50代
4.6%
女性50代
0.0%
女性60代
1.7%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.3
アニメ
0.9
アニメ
3.4
バラエティ
1.4
バラエティ
3.6
アプリ・ソーシャル
0.4
アプリ・ソーシャル
2.1
コンシューマゲーム
0.4
コンシューマゲーム
4.3
ニュース
1.9
ニュース
3.1
スポーツ
0.3
スポーツ
1
ジャンル別
劇場映画
4.0%
劇場映画
18.5%
アニメ
28.4%
アニメ
77.8%
ドラマ
0.0%
ドラマ
63.0%
バラエティ
41.5%
バラエティ
81.5%
アプリ・ソーシャル
23.4%
アプリ・ソーシャル
55.6%
コンシューマゲーム
18.4%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
41.6%
ニュース
81.5%
スポーツ
14.3%
スポーツ
44.4%
アニメ
サザエさん
8.0%
サザエさん
33.3%
ドラゴンボール超(スーパー)
5.5%
名探偵コナン
33.3%
妖怪ウォッチ
5.4%
ちびまる子ちゃん
18.5%
ワンピース
5.3%
刀剣乱舞-花丸-
14.8%
名探偵コナン
5.1%
ドラゴンボール超(スーパー)
14.8%
アプリ・ソーシャル
Pokemon GO(ポケモンGO)
5.4%
Pokemon GO(ポケモンGO)
14.8%
LINE:ディズニー ツムツム
5.1%
LINE:ディズニー ツムツム
14.8%
パズル&ドラゴンズ
3.3%
キャンディークラッシュ
11.1%
モンスターストライク
2.0%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
11.1%
妖怪ウォッチ ぷにぷに
1.4%
ねこあつめ
11.1%
PS・XBox系
Minecraft
0.5%
Minecraft
11.1%
ペルソナ5
0.4%
戦国BASARA 真田幸村伝
7.4%
実況パワフルプロ野球2016
0.3%
ドラゴンクエストヒーローズⅡ 双子の王と予言の終わり
7.4%
ウイニングイレブン 2016
0.3%
ウィッチャー3 ワイルドハント ゲームオブザイヤーエディション
3.7%
ドラゴンクエストヒーローズⅡ 双子の王と予言の終わり
0.2%
ウイニングイレブン 2016
3.7%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
1.3%
逆転裁判6
100.0%
Splatoon(スプラトゥーン)
1.2%
Splatoon(スプラトゥーン)
11.1%
とびだせ どうぶつの森
0.7%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
11.1%
ポケットモンスター X・Y
0.5%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
11.1%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
0.5%
ぷよぷよテトリス
7.4%
劇場映画(月次)
君の名は。
5.0%
君の名は。
18.5%
シン・ゴジラ
1.8%
超高速!参勤交代 リターンズ
11.1%
映画 聲の形
0.8%
シン・ゴジラ
11.1%
スーサイド・スクワッド
0.8%
青空エール
7.4%
怒り
0.7%
カノン
7.4%
劇場映画クラス
映画未接触
96.0%
映画未接触
81.5%
映画1-2本接触
3.8%
映画1-2本接触
18.5%
映画3-5本接触
0.2%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
71.6%
アニメ未接触
22.2%
アニメ1-2本接触
16.9%
アニメ1-2本接触
40.7%
アニメ3-5本接触
7.5%
アニメ3-5本接触
18.5%
アニメ6本以上接触
4.0%
アニメ6本以上接触
18.5%
ドラマクラス
ドラマ未接触
100.0%
ドラマ未接触
37.0%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
29.6%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
29.6%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
3.7%
バラエティクラス
バラエティ未接触
58.5%
バラエティ未接触
18.5%
バラエティ1-2本接触
21.1%
バラエティ1-2本接触
25.9%
バラエティ3-5本接触
14.9%
バラエティ3-5本接触
37.0%
バラエティ6本以上接触
5.4%
バラエティ6本以上接触
18.5%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
76.6%
スマホアプリ未接触
44.4%
スマホアプリ1-2本接触
19.5%
スマホアプリ1-2本接触
37.0%
スマホアプリ3-5本接触
3.4%
スマホアプリ3-5本接触
3.7%
スマホアプリ6本以上接触
0.5%
スマホアプリ6本以上接触
14.8%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
81.6%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
14.3%
家庭用ゲーム1-2本接触
51.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
3.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
29.6%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.8%
家庭用ゲーム6本以上接触
18.5%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
58.4%
ニュース情報番組未接触
18.5%
ニュース情報番組1-2本接触
17.0%
ニュース情報番組1-2本接触
40.7%
ニュース情報番組3-5本接触
14.0%
ニュース情報番組3-5本接触
22.2%
ニュース情報番組6本以上接触
10.6%
ニュース情報番組6本以上接触
18.5%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
85.7%
スポーツ番組未接触
55.6%
スポーツ番組1-2本接触
10.1%
スポーツ番組1-2本接触
33.3%
スポーツ番組3-5本接触
3.4%
スポーツ番組3-5本接触
11.1%
スポーツ番組6本以上接触
0.8%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
61.9%
リラックス・やすらぎ
55.6%
好奇心を満たす
29.3%
好奇心を満たす
29.6%
健康維持・体力増進
17.1%
健康維持・体力増進
11.1%
知識や教養を高める
14.1%
知識や教養を高める
3.7%
友人、仲間との交流
26.5%
友人、仲間との交流
29.6%
家族との交流
25.5%
家族との交流
18.5%
自分の技術や腕前の向上
8.4%
自分の技術や腕前の向上
7.4%
競争、勝負をする
3.6%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
1.7%
かけや偶然性を楽しむ
3.7%
創作の楽しさ
6.3%
創作の楽しさ
7.4%
社会や人の役にたつ
1.9%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
10.6%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
11.1%
物語の世界を楽しむ
7.1%
物語の世界を楽しむ
7.4%
自然にふれる
15.0%
自然にふれる
7.4%
新しい発見
10.7%
新しい発見
14.8%
推理を楽しむ
2.3%
推理を楽しむ
3.7%
スリルを味わう
2.8%
スリルを味わう
3.7%
大笑いをする
17.6%
大笑いをする
11.1%
達成感
11.4%
達成感
11.1%
爽快感
14.8%
爽快感
14.8%
非日常感
10.6%
非日常感
11.1%
ぜいたくな気分
12.8%
ぜいたくな気分
7.4%
幸せな気持ちになる
22.3%
幸せな気持ちになる
18.5%
充実感をえる
16.9%
充実感をえる
7.4%
気分転換
33.6%
気分転換
29.6%
一時の現実逃避
11.0%
一時の現実逃避
3.7%
解放感
17.0%
解放感
14.8%
ストレス解消
33.1%
ストレス解消
29.6%
感動する
10.7%
0.0%
無心になる
10.5%
無心になる
11.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
14.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
29.6%
実益や収入に結びつく
5.3%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
39.4%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
59.3%
健康には気をつけている
41.8%
健康には気をつけている
48.1%
スポーツや運動をするのが好きだ
35.3%
スポーツや運動をするのが好きだ
40.7%
ファッションには関心がある方だ
29.4%
ファッションには関心がある方だ
33.3%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
42.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
51.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
30.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
51.9%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
32.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
74.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
35.9%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
55.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
16.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
22.2%
ふだんよくコンビニを利用する
29.4%
ふだんよくコンビニを利用する
51.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
24.6%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
33.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
27.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
51.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
20.8%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
25.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
18.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
18.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
13.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
25.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
7.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
22.2%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
39.8%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
59.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
26.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
33.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
16.6%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
29.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
29.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
40.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
28.1%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
33.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
23.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
29.6%
「限定商品」というコトバに弱い
21.5%
「限定商品」というコトバに弱い
37.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
13.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
25.9%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
16.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
37.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
14.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
40.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
42.3%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
40.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
36.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
40.7%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
59.2%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
70.4%
新しいことに挑戦するのは好きだ
33.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
44.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
47.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
40.7%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
30.3%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
55.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
25.5%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
37.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
29.2%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
25.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
46.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
44.4%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
40.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
51.9%
趣味の幅は広い方だ
18.0%
趣味の幅は広い方だ
22.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
33.5%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
33.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
25.9%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
22.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
50.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
55.6%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
39.3%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
33.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
23.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
22.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.4%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
37.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
44.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
44.4%
友人や知人は多い方だ
18.1%
友人や知人は多い方だ
25.9%
集団で行動するのは苦手である
37.0%
集団で行動するのは苦手である
51.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
34.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
33.3%
人生において、家族は非常に重要である
51.8%
人生において、家族は非常に重要である
44.4%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
10.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
14.8%
他人と違った存在として見られたい
18.4%
他人と違った存在として見られたい
33.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
34.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
40.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
37.0%
自由になる時間がもっとほしい
48.6%
自由になる時間がもっとほしい
48.1%
日々、ストレスを感じることが多い
41.8%
日々、ストレスを感じることが多い
44.4%
現在の生活には満足している
28.9%
現在の生活には満足している
25.9%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
9.6%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
7.4%
流行している商品はできるだけ自分も買う
8.6%
流行している商品はできるだけ自分も買う
14.8%
他人が持っていないものをもちたい方だ
20.0%
他人が持っていないものをもちたい方だ
29.6%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
10.6%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
3.7%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
45.6%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
44.4%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
34.7%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
48.1%
計画的に買い物をする方だ
29.1%
計画的に買い物をする方だ
18.5%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
23.7%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
25.9%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
23.7%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
3.7%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
32.6%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
22.2%
自分の意見や考えを主張する方だ
22.6%
自分の意見や考えを主張する方だ
14.8%
周囲に対して、協調性をもって行動している
33.3%
周囲に対して、協調性をもって行動している
25.9%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
35.8%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
37.0%
他人から一目おかれたい
19.3%
他人から一目おかれたい
14.8%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
24.9%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
14.8%
データ推移

調査回範囲

197
-
199

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 縦軸単位:人(接触人数) 


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