通常画面

91Days

vs.

Minecraft

男女 比率
男性
68.9%
男性
83.3%
女性
31.1%
女性
16.7%
年代別
5~9歳
0.0%
5~9歳
40.9%
10代
7.1%
10代
42.4%
20代
25.2%
20代
7.6%
30代
26.4%
30代
6.1%
40代
26.8%
40代
3.0%
50代
12.6%
50代
0.0%
60代
2.0%
60代
0.0%
性年代別
男性5~9歳
0.0%
男性5~9歳
31.8%
男性10代
3.9%
男性10代
37.9%
男性20代
15.7%
男性20代
6.1%
男性30代
19.7%
男性30代
4.5%
男性40代
18.9%
男性40代
3.0%
男性50代
8.7%
男性50代
0.0%
男性60代
2.0%
男性60代
0.0%
女性5~9歳
0.0%
女性5~9歳
9.1%
女性10代
3.1%
女性10代
4.5%
女性20代
9.4%
女性20代
1.5%
女性30代
6.7%
女性30代
1.5%
女性40代
7.9%
女性40代
0.0%
女性50代
3.9%
女性50代
0.0%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.2
アニメ
11.4
アニメ
4
ドラマ
1.6
ドラマ
0.8
バラエティ
3.1
バラエティ
2.2
アプリ・ソーシャル
0.6
アプリ・ソーシャル
1.5
コンシューマゲーム
0.9
コンシューマゲーム
4.4
ニュース
2.9
ニュース
1.1
スポーツ
0.6
スポーツ
0.4
ジャンル別
劇場映画
9.1%
劇場映画
13.6%
アニメ
100.0%
アニメ
81.8%
ドラマ
48.4%
ドラマ
39.4%
バラエティ
63.4%
バラエティ
71.2%
アプリ・ソーシャル
31.1%
アプリ・ソーシャル
50.0%
コンシューマゲーム
39.0%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
63.0%
ニュース
42.4%
スポーツ
24.0%
スポーツ
22.7%
アニメ
91Days
100.0%
妖怪ウォッチ
39.4%
ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない
51.6%
ドラゴンボール超(スーパー)
31.8%
クロムクロ
46.9%
サザエさん
28.8%
ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン
46.1%
ワンピース
25.8%
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
44.5%
ちびまる子ちゃん
18.2%
アプリ・ソーシャル
Pokemon GO(ポケモンGO)
8.3%
パズル&ドラゴンズ
13.6%
パズル&ドラゴンズ
3.5%
Pokemon GO(ポケモンGO)
12.1%
ねこあつめ
2.4%
モンスターストライク
10.6%
Fate/Grand Order
2.0%
LINE:ディズニー ツムツム
9.1%
LINE:ディズニー ツムツム
2.0%
キャンディークラッシュソーダ
7.6%
PS・XBox系
ペルソナ5
3.1%
Minecraft
100.0%
メタルギア ソリッド Ⅴ ファントムペイン
1.6%
実況パワフルプロ野球2016
7.6%
UEFA EURO 2016/ウイニングイレブン 2016
1.2%
コール オブ デューティ ブラックオプスⅢ
4.5%
うたわれるもの 二人の白皇
1.2%
進撃の巨人
4.5%
戦国BASARA 真田幸村伝
1.2%
FIFA 17
4.5%
DS・Wii系
モンスターハンタークロス
1.6%
スーパーマリオメーカー
15.2%
Splatoon(スプラトゥーン)
1.2%
Splatoon(スプラトゥーン)
15.2%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族/眠れる勇者と導きの盟友/いにしえの竜の伝承 オンライン
0.8%
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
10.6%
スーパーマリオメーカー
0.8%
Minecraft: Wii U EDITION
9.1%
マリオカート8
0.8%
ぷよぷよテトリス
7.6%
劇場映画(月次)
君の名は。
9.8%
君の名は。
16.7%
映画 聲の形
5.9%
真田十勇士
4.5%
シン・ゴジラ
5.9%
映画 聲の形
4.5%
ハドソン川の奇跡
2.0%
シン・ゴジラ
4.5%
四月は君の嘘
1.6%
ファインディング・ドリー
4.5%
劇場映画クラス
映画未接触
90.9%
映画未接触
86.4%
映画1-2本接触
8.7%
映画1-2本接触
13.6%
映画3-5本接触
0.4%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
18.2%
アニメ1-2本接触
7.9%
アニメ1-2本接触
27.3%
アニメ3-5本接触
20.5%
アニメ3-5本接触
28.8%
アニメ6本以上接触
71.7%
アニメ6本以上接触
25.8%
ドラマクラス
ドラマ未接触
51.6%
ドラマ未接触
60.6%
ドラマ1-2本接触
33.1%
ドラマ1-2本接触
28.8%
ドラマ3-5本接触
9.4%
ドラマ3-5本接触
10.6%
ドラマ6本以上接触
5.9%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
36.6%
バラエティ未接触
28.8%
バラエティ1-2本接触
24.0%
バラエティ1-2本接触
34.8%
バラエティ3-5本接触
23.6%
バラエティ3-5本接触
31.8%
バラエティ6本以上接触
15.7%
バラエティ6本以上接触
4.5%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
68.9%
スマホアプリ未接触
50.0%
スマホアプリ1-2本接触
25.2%
スマホアプリ1-2本接触
25.8%
スマホアプリ3-5本接触
4.7%
スマホアプリ3-5本接触
19.7%
スマホアプリ6本以上接触
1.2%
スマホアプリ6本以上接触
4.5%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
61.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
28.3%
家庭用ゲーム1-2本接触
42.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
8.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
37.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
2.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
19.7%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
37.0%
ニュース情報番組未接触
57.6%
ニュース情報番組1-2本接触
23.6%
ニュース情報番組1-2本接触
28.8%
ニュース情報番組3-5本接触
22.0%
ニュース情報番組3-5本接触
12.1%
ニュース情報番組6本以上接触
17.3%
ニュース情報番組6本以上接触
1.5%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
76.0%
スポーツ番組未接触
77.3%
スポーツ番組1-2本接触
17.7%
スポーツ番組1-2本接触
19.7%
スポーツ番組3-5本接触
4.3%
スポーツ番組3-5本接触
3.0%
スポーツ番組6本以上接触
2.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
73.2%
リラックス・やすらぎ
45.5%
好奇心を満たす
41.7%
好奇心を満たす
47.0%
健康維持・体力増進
18.9%
健康維持・体力増進
9.1%
知識や教養を高める
18.1%
知識や教養を高める
6.1%
友人、仲間との交流
24.4%
友人、仲間との交流
43.9%
家族との交流
22.8%
家族との交流
33.3%
自分の技術や腕前の向上
11.8%
自分の技術や腕前の向上
13.6%
競争、勝負をする
3.9%
競争、勝負をする
6.1%
かけや偶然性を楽しむ
1.6%
かけや偶然性を楽しむ
4.5%
創作の楽しさ
11.8%
創作の楽しさ
6.1%
社会や人の役にたつ
1.6%
社会や人の役にたつ
1.5%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
13.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
9.1%
物語の世界を楽しむ
18.5%
物語の世界を楽しむ
9.1%
自然にふれる
15.0%
自然にふれる
13.6%
新しい発見
15.4%
新しい発見
12.1%
推理を楽しむ
7.1%
推理を楽しむ
3.0%
スリルを味わう
3.5%
スリルを味わう
4.5%
大笑いをする
22.8%
大笑いをする
30.3%
達成感
18.5%
達成感
21.2%
爽快感
22.8%
爽快感
13.6%
非日常感
13.4%
非日常感
6.1%
ぜいたくな気分
15.7%
ぜいたくな気分
3.0%
幸せな気持ちになる
30.7%
幸せな気持ちになる
16.7%
充実感をえる
24.8%
充実感をえる
10.6%
気分転換
44.5%
気分転換
22.7%
一時の現実逃避
20.5%
一時の現実逃避
12.1%
解放感
25.2%
解放感
10.6%
ストレス解消
36.6%
ストレス解消
27.3%
感動する
19.3%
感動する
6.1%
無心になる
15.4%
無心になる
9.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
26.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
21.2%
実益や収入に結びつく
9.4%
実益や収入に結びつく
1.5%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
67.3%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
47.0%
健康には気をつけている
40.2%
健康には気をつけている
18.2%
スポーツや運動をするのが好きだ
22.4%
スポーツや運動をするのが好きだ
51.5%
ファッションには関心がある方だ
18.5%
ファッションには関心がある方だ
21.2%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
57.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
34.8%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
32.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
30.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
64.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
81.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
31.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
33.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
13.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
12.1%
ふだんよくコンビニを利用する
32.3%
ふだんよくコンビニを利用する
27.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
24.8%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
34.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
25.2%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
39.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
19.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
19.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
18.1%
SNSを頻繁に利用している方だ
6.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
16.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
22.7%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
10.2%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
15.2%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
57.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
28.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
33.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
15.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
16.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
24.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
37.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
13.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
33.1%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
24.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
23.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
37.9%
「限定商品」というコトバに弱い
32.3%
「限定商品」というコトバに弱い
12.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
15.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
19.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
15.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
27.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
25.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
22.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
65.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
30.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
48.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
30.3%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
67.3%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
43.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
26.8%
新しいことに挑戦するのは好きだ
34.8%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
64.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
39.4%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
30.3%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
48.5%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
47.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
40.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
37.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
53.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
56.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
60.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
57.6%
趣味の幅は広い方だ
22.0%
趣味の幅は広い方だ
24.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
33.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
54.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
32.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
37.9%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
66.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
47.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
53.5%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
45.5%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
22.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
24.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
27.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
45.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
40.9%
友人や知人は多い方だ
11.0%
友人や知人は多い方だ
28.8%
集団で行動するのは苦手である
53.5%
集団で行動するのは苦手である
30.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
31.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
48.5%
人生において、家族は非常に重要である
55.1%
人生において、家族は非常に重要である
54.5%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
7.5%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
13.6%
他人と違った存在として見られたい
22.0%
他人と違った存在として見られたい
21.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
38.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
15.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
54.3%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
18.2%
自由になる時間がもっとほしい
55.1%
自由になる時間がもっとほしい
45.5%
日々、ストレスを感じることが多い
55.1%
日々、ストレスを感じることが多い
30.3%
現在の生活には満足している
24.4%
現在の生活には満足している
31.8%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
9.1%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
10.6%
流行している商品はできるだけ自分も買う
6.3%
流行している商品はできるだけ自分も買う
18.2%
他人が持っていないものをもちたい方だ
24.8%
他人が持っていないものをもちたい方だ
25.8%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
7.5%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
4.5%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
66.9%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
27.3%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
44.9%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
21.2%
計画的に買い物をする方だ
39.0%
計画的に買い物をする方だ
15.2%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
36.6%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
18.2%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
22.0%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
10.6%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
52.4%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
19.7%
自分の意見や考えを主張する方だ
21.7%
自分の意見や考えを主張する方だ
25.8%
周囲に対して、協調性をもって行動している
31.1%
周囲に対して、協調性をもって行動している
28.8%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
41.7%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
28.8%
他人から一目おかれたい
18.1%
他人から一目おかれたい
21.2%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
22.0%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
25.8%
データ推移

調査回範囲

197
-
199

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


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