通常画面

30代

vs.

Minecraft

男女 比率
男性
60.8%
男性
83.3%
女性
39.2%
女性
16.7%
年代別
5~9歳
0.0%
5~9歳
40.9%
10代
0.0%
10代
42.4%
20代
0.0%
20代
7.6%
30代
100.0%
30代
6.1%
40代
0.0%
40代
3.0%
50代
0.0%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
性年代別
男性5~9歳
0.0%
男性5~9歳
31.8%
男性10代
0.0%
男性10代
37.9%
男性20代
0.0%
男性20代
6.1%
男性30代
60.8%
男性30代
4.5%
男性40代
0.0%
男性40代
3.0%
男性50代
0.0%
男性50代
0.0%
男性60代
0.0%
男性60代
0.0%
女性5~9歳
0.0%
女性5~9歳
9.1%
女性10代
0.0%
女性10代
4.5%
女性20代
0.0%
女性20代
1.5%
女性30代
39.2%
女性30代
1.5%
女性40代
0.0%
女性40代
0.0%
女性50代
0.0%
女性50代
0.0%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.2
アニメ
1.2
アニメ
4
ドラマ
0.9
ドラマ
0.8
バラエティ
2.0
バラエティ
2.2
アプリ・ソーシャル
0.5
アプリ・ソーシャル
1.5
コンシューマゲーム
0.4
コンシューマゲーム
4.4
ニュース
2.2
ニュース
1.1
スポーツ
0.4
スポーツ
0.4
ジャンル別
劇場映画
5.4%
劇場映画
13.6%
アニメ
34.7%
アニメ
81.8%
ドラマ
35.1%
ドラマ
39.4%
バラエティ
55.3%
バラエティ
71.2%
アプリ・ソーシャル
27.1%
アプリ・ソーシャル
50.0%
コンシューマゲーム
21.6%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
58.7%
ニュース
42.4%
スポーツ
20.7%
スポーツ
22.7%
アニメ
サザエさん
10.1%
妖怪ウォッチ
39.4%
ドラゴンボール超(スーパー)
9.4%
ドラゴンボール超(スーパー)
31.8%
ワンピース
6.7%
サザエさん
28.8%
ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない
6.5%
ワンピース
25.8%
ちびまる子ちゃん
5.8%
ちびまる子ちゃん
18.2%
アプリ・ソーシャル
Pokemon GO(ポケモンGO)
6.7%
パズル&ドラゴンズ
13.6%
LINE:ディズニー ツムツム
5.8%
Pokemon GO(ポケモンGO)
12.1%
パズル&ドラゴンズ
1.9%
モンスターストライク
10.6%
LINE ポコポコ
1.5%
LINE:ディズニー ツムツム
9.1%
ねこあつめ
1.3%
キャンディークラッシュソーダ
7.6%
PS・XBox系
ペルソナ5
1.3%
Minecraft
100.0%
実況パワフルプロ野球2016
0.6%
実況パワフルプロ野球2016
7.6%
テイルズ オブ ベルセリア
0.6%
コール オブ デューティ ブラックオプスⅢ
4.5%
ドラゴンクエストヒーローズⅡ 双子の王と予言の終わり
0.5%
進撃の巨人
4.5%
ウイニングイレブン 2017
0.4%
FIFA 17
4.5%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
0.7%
スーパーマリオメーカー
15.2%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族/眠れる勇者と導きの盟友/いにしえの竜の伝承 オンライン
0.6%
Splatoon(スプラトゥーン)
15.2%
モンスターハンタークロス
0.5%
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
10.6%
Splatoon(スプラトゥーン)
0.4%
Minecraft: Wii U EDITION
9.1%
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
0.4%
ぷよぷよテトリス
7.6%
劇場映画(月次)
君の名は。
3.5%
君の名は。
16.7%
シン・ゴジラ
2.2%
真田十勇士
4.5%
怒り
1.4%
映画 聲の形
4.5%
ハドソン川の奇跡
0.8%
シン・ゴジラ
4.5%
映画 聲の形
0.8%
ファインディング・ドリー
4.5%
劇場映画クラス
映画未接触
94.6%
映画未接触
86.4%
映画1-2本接触
4.9%
映画1-2本接触
13.6%
映画3-5本接触
0.5%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
65.3%
アニメ未接触
18.2%
アニメ1-2本接触
21.2%
アニメ1-2本接触
27.3%
アニメ3-5本接触
8.1%
アニメ3-5本接触
28.8%
アニメ6本以上接触
5.4%
アニメ6本以上接触
25.8%
ドラマクラス
ドラマ未接触
64.9%
ドラマ未接触
60.6%
ドラマ1-2本接触
24.1%
ドラマ1-2本接触
28.8%
ドラマ3-5本接触
8.5%
ドラマ3-5本接触
10.6%
ドラマ6本以上接触
2.5%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
44.7%
バラエティ未接触
28.8%
バラエティ1-2本接触
26.3%
バラエティ1-2本接触
34.8%
バラエティ3-5本接触
21.4%
バラエティ3-5本接触
31.8%
バラエティ6本以上接触
7.6%
バラエティ6本以上接触
4.5%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
72.9%
スマホアプリ未接触
50.0%
スマホアプリ1-2本接触
23.1%
スマホアプリ1-2本接触
25.8%
スマホアプリ3-5本接触
3.6%
スマホアプリ3-5本接触
19.7%
スマホアプリ6本以上接触
0.3%
スマホアプリ6本以上接触
4.5%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
78.4%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
17.1%
家庭用ゲーム1-2本接触
42.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
4.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
37.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.6%
家庭用ゲーム6本以上接触
19.7%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
41.3%
ニュース情報番組未接触
57.6%
ニュース情報番組1-2本接触
26.8%
ニュース情報番組1-2本接触
28.8%
ニュース情報番組3-5本接触
22.2%
ニュース情報番組3-5本接触
12.1%
ニュース情報番組6本以上接触
9.7%
ニュース情報番組6本以上接触
1.5%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
79.3%
スポーツ番組未接触
77.3%
スポーツ番組1-2本接触
16.0%
スポーツ番組1-2本接触
19.7%
スポーツ番組3-5本接触
4.2%
スポーツ番組3-5本接触
3.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.5%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
75.1%
リラックス・やすらぎ
45.5%
好奇心を満たす
30.8%
好奇心を満たす
47.0%
健康維持・体力増進
21.1%
健康維持・体力増進
9.1%
知識や教養を高める
18.6%
知識や教養を高める
6.1%
友人、仲間との交流
25.9%
友人、仲間との交流
43.9%
家族との交流
28.9%
家族との交流
33.3%
自分の技術や腕前の向上
8.9%
自分の技術や腕前の向上
13.6%
競争、勝負をする
2.8%
競争、勝負をする
6.1%
かけや偶然性を楽しむ
2.2%
かけや偶然性を楽しむ
4.5%
創作の楽しさ
6.9%
創作の楽しさ
6.1%
社会や人の役にたつ
2.3%
社会や人の役にたつ
1.5%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
13.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
9.1%
物語の世界を楽しむ
9.4%
物語の世界を楽しむ
9.1%
自然にふれる
17.5%
自然にふれる
13.6%
新しい発見
12.4%
新しい発見
12.1%
推理を楽しむ
3.1%
推理を楽しむ
3.0%
スリルを味わう
3.3%
スリルを味わう
4.5%
大笑いをする
19.9%
大笑いをする
30.3%
達成感
12.7%
達成感
21.2%
爽快感
19.2%
爽快感
13.6%
非日常感
15.7%
非日常感
6.1%
ぜいたくな気分
19.7%
ぜいたくな気分
3.0%
幸せな気持ちになる
29.9%
幸せな気持ちになる
16.7%
充実感をえる
23.5%
充実感をえる
10.6%
気分転換
40.7%
気分転換
22.7%
一時の現実逃避
17.0%
一時の現実逃避
12.1%
解放感
21.1%
解放感
10.6%
ストレス解消
42.7%
ストレス解消
27.3%
感動する
14.0%
感動する
6.1%
無心になる
15.1%
無心になる
9.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
16.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
21.2%
実益や収入に結びつく
7.9%
実益や収入に結びつく
1.5%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
44.7%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
47.0%
健康には気をつけている
49.1%
健康には気をつけている
18.2%
スポーツや運動をするのが好きだ
33.3%
スポーツや運動をするのが好きだ
51.5%
ファッションには関心がある方だ
35.8%
ファッションには関心がある方だ
21.2%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
53.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
34.8%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
36.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
30.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
30.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
81.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
44.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
33.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
20.2%
日頃から内面の豊かさを磨いている
12.1%
ふだんよくコンビニを利用する
35.4%
ふだんよくコンビニを利用する
27.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
24.1%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
34.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
25.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
39.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
17.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
19.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
16.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
6.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
13.2%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
22.7%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
8.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
15.2%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
54.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
28.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
35.9%
値段が高くても品質のよいものを買う
15.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
20.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
24.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
40.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
13.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
34.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
24.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
27.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
37.9%
「限定商品」というコトバに弱い
30.5%
「限定商品」というコトバに弱い
12.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
16.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
19.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
18.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
27.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
18.2%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
22.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
52.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
30.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
44.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
30.3%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
72.7%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
43.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
36.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
34.8%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
58.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
39.4%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
25.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
48.5%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
28.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
40.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
32.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
51.6%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
56.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
45.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
57.6%
趣味の幅は広い方だ
21.2%
趣味の幅は広い方だ
24.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
36.4%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
54.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
27.1%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
37.9%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
57.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
47.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
44.6%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
45.5%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
25.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
24.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
53.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
40.9%
友人や知人は多い方だ
12.7%
友人や知人は多い方だ
28.8%
集団で行動するのは苦手である
46.4%
集団で行動するのは苦手である
30.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
35.6%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
48.5%
人生において、家族は非常に重要である
59.7%
人生において、家族は非常に重要である
54.5%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
12.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
13.6%
他人と違った存在として見られたい
22.6%
他人と違った存在として見られたい
21.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
45.8%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
15.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
54.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
18.2%
自由になる時間がもっとほしい
56.1%
自由になる時間がもっとほしい
45.5%
日々、ストレスを感じることが多い
52.6%
日々、ストレスを感じることが多い
30.3%
現在の生活には満足している
30.9%
現在の生活には満足している
31.8%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
11.7%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
10.6%
流行している商品はできるだけ自分も買う
9.4%
流行している商品はできるだけ自分も買う
18.2%
他人が持っていないものをもちたい方だ
26.8%
他人が持っていないものをもちたい方だ
25.8%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
14.5%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
4.5%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
57.8%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
27.3%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
42.9%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
21.2%
計画的に買い物をする方だ
39.2%
計画的に買い物をする方だ
15.2%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
32.6%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
18.2%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
27.5%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
10.6%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
40.0%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
19.7%
自分の意見や考えを主張する方だ
26.5%
自分の意見や考えを主張する方だ
25.8%
周囲に対して、協調性をもって行動している
37.8%
周囲に対して、協調性をもって行動している
28.8%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
41.0%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
28.8%
他人から一目おかれたい
24.8%
他人から一目おかれたい
21.2%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
28.2%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
25.8%
データ推移

調査回範囲

197
-
199

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


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