通常画面

20代

vs.

テラリア

男女 比率
男性
53.3%
男性
80.0%
女性
46.7%
女性
20.0%
年代別
5~9歳
0.0%
5~9歳
20.0%
10代
0.0%
10代
10.0%
20代
100.0%
20代
50.0%
30代
0.0%
30代
0.0%
40代
0.0%
40代
20.0%
50代
0.0%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
性年代別
男性5~9歳
0.0%
男性5~9歳
10.0%
男性10代
0.0%
男性10代
10.0%
男性20代
53.3%
男性20代
40.0%
男性30代
0.0%
男性30代
0.0%
男性40代
0.0%
男性40代
20.0%
男性50代
0.0%
男性50代
0.0%
男性60代
0.0%
男性60代
0.0%
女性5~9歳
0.0%
女性5~9歳
10.0%
女性10代
0.0%
女性10代
0.0%
女性20代
46.7%
女性20代
10.0%
女性30代
0.0%
女性30代
0.0%
女性40代
0.0%
女性40代
0.0%
女性50代
0.0%
女性50代
0.0%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
1.2
アニメ
1.3
アニメ
4.4
ドラマ
0.7
ドラマ
2.3
バラエティ
2.1
バラエティ
1.7
アプリ・ソーシャル
0.6
アプリ・ソーシャル
3.2
コンシューマゲーム
0.5
コンシューマゲーム
8.1
ニュース
1.8
ニュース
2
スポーツ
0.4
スポーツ
1.2
ジャンル別
劇場映画
7.9%
劇場映画
70.0%
アニメ
34.0%
アニメ
90.0%
ドラマ
27.5%
ドラマ
90.0%
バラエティ
50.9%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
33.8%
アプリ・ソーシャル
90.0%
コンシューマゲーム
21.4%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
50.8%
ニュース
80.0%
スポーツ
17.3%
スポーツ
80.0%
アニメ
ワンピース
7.0%
アイドルメモリーズ
30.0%
サザエさん
6.9%
アイカツスターズ!
20.0%
名探偵コナン
6.8%
アクティヴレイド-機動強襲室第八係-2nd
20.0%
ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない
6.5%
雨色ココア in Hawaii
20.0%
ドラゴンボール超(スーパー)
5.5%
ViVid Strike!
20.0%
アプリ・ソーシャル
Pokemon GO(ポケモンGO)
9.2%
あんさんぶるスターズ!
30.0%
LINE:ディズニー ツムツム
6.4%
キャンディークラッシュ
30.0%
パズル&ドラゴンズ
3.0%
キャンディークラッシュソーダ
30.0%
アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
2.5%
アナと雪の女王
20.0%
モンスターストライク
1.9%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
20.0%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2016
0.7%
うたわれるもの 二人の白皇
30.0%
テイルズ オブ ベルセリア
0.7%
実況パワフルプロ野球2016
30.0%
ペルソナ5
0.6%
進撃の巨人
20.0%
ウイニングイレブン 2016
0.5%
テイルズ オブ ベルセリア
20.0%
ウイニングイレブン 2017
0.5%
バイオハザード6
20.0%
DS・Wii系
ポケットモンスター X・Y
1.3%
テラリア
100.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.2%
ぷよぷよテトリス
40.0%
Splatoon(スプラトゥーン)
0.5%
スーパーマリオメーカー
30.0%
とびだせ どうぶつの森
0.5%
牧場物語 3つの里の大切な友だち
20.0%
ぷよぷよテトリス
0.5%
マリオカート7
20.0%
劇場映画(月次)
君の名は。
9.1%
真田十勇士
40.0%
シン・ゴジラ
3.0%
オーバー・フェンス
30.0%
怒り
1.8%
SCOOP!
30.0%
映画 聲の形
1.7%
超高速!参勤交代 リターンズ
30.0%
スーサイド・スクワッド
1.2%
怒り
20.0%
劇場映画クラス
映画未接触
92.1%
映画未接触
30.0%
映画1-2本接触
7.3%
映画1-2本接触
60.0%
映画3-5本接触
0.5%
映画3-5本接触
10.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
66.0%
アニメ未接触
10.0%
アニメ1-2本接触
19.5%
アニメ1-2本接触
20.0%
アニメ3-5本接触
8.7%
アニメ3-5本接触
40.0%
アニメ6本以上接触
5.8%
アニメ6本以上接触
30.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
72.5%
ドラマ未接触
10.0%
ドラマ1-2本接触
18.6%
ドラマ1-2本接触
60.0%
ドラマ3-5本接触
7.0%
ドラマ3-5本接触
30.0%
ドラマ6本以上接触
1.8%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
49.1%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
21.8%
バラエティ1-2本接触
80.0%
バラエティ3-5本接触
19.8%
バラエティ3-5本接触
20.0%
バラエティ6本以上接触
9.3%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
66.2%
スマホアプリ未接触
10.0%
スマホアプリ1-2本接触
27.7%
スマホアプリ1-2本接触
30.0%
スマホアプリ3-5本接触
5.1%
スマホアプリ3-5本接触
30.0%
スマホアプリ6本以上接触
1.0%
スマホアプリ6本以上接触
30.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
78.6%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
16.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
10.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
4.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
20.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
70.0%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
49.2%
ニュース情報番組未接触
20.0%
ニュース情報番組1-2本接触
24.4%
ニュース情報番組1-2本接触
60.0%
ニュース情報番組3-5本接触
18.4%
ニュース情報番組3-5本接触
10.0%
ニュース情報番組6本以上接触
8.0%
ニュース情報番組6本以上接触
10.0%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
82.7%
スポーツ番組未接触
20.0%
スポーツ番組1-2本接触
12.0%
スポーツ番組1-2本接触
70.0%
スポーツ番組3-5本接触
4.3%
スポーツ番組3-5本接触
10.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.9%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
72.7%
リラックス・やすらぎ
60.0%
好奇心を満たす
31.7%
好奇心を満たす
40.0%
健康維持・体力増進
17.5%
健康維持・体力増進
50.0%
知識や教養を高める
17.5%
知識や教養を高める
30.0%
友人、仲間との交流
28.8%
友人、仲間との交流
70.0%
家族との交流
22.1%
家族との交流
50.0%
自分の技術や腕前の向上
11.2%
自分の技術や腕前の向上
50.0%
競争、勝負をする
3.3%
競争、勝負をする
20.0%
かけや偶然性を楽しむ
2.7%
かけや偶然性を楽しむ
10.0%
創作の楽しさ
8.9%
創作の楽しさ
10.0%
社会や人の役にたつ
2.6%
社会や人の役にたつ
20.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
14.7%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
20.0%
物語の世界を楽しむ
11.9%
0.0%
自然にふれる
14.1%
自然にふれる
20.0%
新しい発見
13.6%
新しい発見
10.0%
推理を楽しむ
2.8%
0.0%
スリルを味わう
3.6%
スリルを味わう
10.0%
大笑いをする
19.2%
大笑いをする
20.0%
達成感
13.7%
達成感
40.0%
爽快感
16.8%
爽快感
40.0%
非日常感
15.4%
非日常感
20.0%
ぜいたくな気分
20.7%
ぜいたくな気分
30.0%
幸せな気持ちになる
32.5%
幸せな気持ちになる
30.0%
充実感をえる
24.5%
充実感をえる
20.0%
気分転換
39.4%
気分転換
30.0%
一時の現実逃避
19.6%
一時の現実逃避
20.0%
解放感
23.4%
解放感
20.0%
ストレス解消
41.9%
ストレス解消
30.0%
感動する
14.4%
感動する
40.0%
無心になる
14.8%
無心になる
10.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
18.4%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
20.0%
実益や収入に結びつく
8.4%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
48.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
20.0%
健康には気をつけている
42.6%
健康には気をつけている
80.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
35.6%
スポーツや運動をするのが好きだ
80.0%
ファッションには関心がある方だ
38.0%
ファッションには関心がある方だ
70.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
53.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
80.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
37.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
50.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
41.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
50.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
42.2%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
80.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
21.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
50.0%
ふだんよくコンビニを利用する
35.3%
ふだんよくコンビニを利用する
60.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
26.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
40.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
35.2%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
30.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
25.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
50.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
31.6%
SNSを頻繁に利用している方だ
60.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
17.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
40.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
10.1%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
40.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
53.9%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
70.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
32.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
24.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
50.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
36.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
70.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
36.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
50.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
30.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
80.0%
「限定商品」というコトバに弱い
32.3%
「限定商品」というコトバに弱い
70.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
17.8%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
40.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
19.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
40.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
18.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
40.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
52.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
80.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
46.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
80.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
72.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
70.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
39.8%
新しいことに挑戦するのは好きだ
70.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
57.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
60.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
32.1%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
50.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
38.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
50.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
39.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
54.2%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
50.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
49.3%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
70.0%
趣味の幅は広い方だ
24.8%
趣味の幅は広い方だ
40.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
35.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
60.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
30.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
70.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
60.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
60.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
45.6%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
70.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
30.5%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
10.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
24.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
30.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
49.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
60.0%
友人や知人は多い方だ
16.5%
友人や知人は多い方だ
70.0%
集団で行動するのは苦手である
47.7%
集団で行動するのは苦手である
50.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
40.8%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
80.0%
人生において、家族は非常に重要である
56.6%
人生において、家族は非常に重要である
70.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
13.5%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
40.0%
他人と違った存在として見られたい
27.8%
他人と違った存在として見られたい
50.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
48.1%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
60.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
54.3%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
60.0%
自由になる時間がもっとほしい
55.7%
自由になる時間がもっとほしい
80.0%
日々、ストレスを感じることが多い
50.9%
日々、ストレスを感じることが多い
70.0%
現在の生活には満足している
29.9%
現在の生活には満足している
50.0%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
13.7%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
60.0%
流行している商品はできるだけ自分も買う
11.5%
流行している商品はできるだけ自分も買う
30.0%
他人が持っていないものをもちたい方だ
28.0%
他人が持っていないものをもちたい方だ
30.0%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
14.5%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
50.0%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
58.2%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
60.0%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
42.2%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
70.0%
計画的に買い物をする方だ
40.1%
計画的に買い物をする方だ
30.0%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
36.5%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
50.0%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
30.0%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
40.0%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
42.1%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
40.0%
自分の意見や考えを主張する方だ
25.5%
自分の意見や考えを主張する方だ
50.0%
周囲に対して、協調性をもって行動している
36.3%
周囲に対して、協調性をもって行動している
50.0%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
38.4%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
60.0%
他人から一目おかれたい
29.0%
他人から一目おかれたい
40.0%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
32.3%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
60.0%
データ推移

調査回範囲

197
-
199

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 縦軸単位:人(接触人数) 


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