通常画面

5~9歳

vs.

テラリア

男女 比率
男性
56.9%
男性
80.0%
女性
43.1%
女性
20.0%
年代別
5~9歳
100.0%
5~9歳
20.0%
10代
0.0%
10代
10.0%
20代
0.0%
20代
50.0%
30代
0.0%
30代
0.0%
40代
0.0%
40代
20.0%
50代
0.0%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
性年代別
男性5~9歳
56.9%
男性5~9歳
10.0%
男性10代
0.0%
男性10代
10.0%
男性20代
0.0%
男性20代
40.0%
男性30代
0.0%
男性30代
0.0%
男性40代
0.0%
男性40代
20.0%
男性50代
0.0%
男性50代
0.0%
男性60代
0.0%
男性60代
0.0%
女性5~9歳
43.1%
女性5~9歳
10.0%
女性10代
0.0%
女性10代
0.0%
女性20代
0.0%
女性20代
10.0%
女性30代
0.0%
女性30代
0.0%
女性40代
0.0%
女性40代
0.0%
女性50代
0.0%
女性50代
0.0%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
1.2
アニメ
2.7
アニメ
4.4
ドラマ
0.6
ドラマ
2.3
バラエティ
1.5
バラエティ
1.7
アプリ・ソーシャル
0.8
アプリ・ソーシャル
3.2
コンシューマゲーム
1.2
コンシューマゲーム
8.1
ニュース
0.7
ニュース
2
スポーツ
0.2
スポーツ
1.2
ジャンル別
劇場映画
5.4%
劇場映画
70.0%
アニメ
76.5%
アニメ
90.0%
ドラマ
29.0%
ドラマ
90.0%
バラエティ
52.9%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
38.1%
アプリ・ソーシャル
90.0%
コンシューマゲーム
45.1%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
24.0%
ニュース
80.0%
スポーツ
11.7%
スポーツ
80.0%
アニメ
妖怪ウォッチ
45.0%
アイドルメモリーズ
30.0%
サザエさん
30.5%
アイカツスターズ!
20.0%
ちびまる子ちゃん
23.3%
アクティヴレイド-機動強襲室第八係-2nd
20.0%
仮面ライダーエグゼイド
15.6%
雨色ココア in Hawaii
20.0%
ドラゴンボール超(スーパー)
14.9%
ViVid Strike!
20.0%
アプリ・ソーシャル
妖怪ウォッチ ぷにぷに
11.1%
あんさんぶるスターズ!
30.0%
LINE:ディズニー ツムツム
9.8%
キャンディークラッシュ
30.0%
Pokemon GO(ポケモンGO)
6.6%
キャンディークラッシュソーダ
30.0%
パズル&ドラゴンズ
4.0%
アナと雪の女王
20.0%
モンスターストライク
3.1%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
20.0%
PS・XBox系
Minecraft
3.4%
うたわれるもの 二人の白皇
30.0%
ウイニングイレブン 2016
0.7%
実況パワフルプロ野球2016
30.0%
うたわれるもの 二人の白皇
0.6%
進撃の巨人
20.0%
実況パワフルプロ野球2016
0.6%
テイルズ オブ ベルセリア
20.0%
進撃の巨人
0.6%
バイオハザード6
20.0%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
12.2%
テラリア
100.0%
Splatoon(スプラトゥーン)
5.4%
ぷよぷよテトリス
40.0%
妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊
4.9%
スーパーマリオメーカー
30.0%
スーパーマリオメーカー
3.4%
牧場物語 3つの里の大切な友だち
20.0%
Minecraft: Wii U EDITION
2.9%
マリオカート7
20.0%
劇場映画(月次)
君の名は。
2.4%
真田十勇士
40.0%
ペット
1.7%
オーバー・フェンス
30.0%
ファインディング・ドリー
1.6%
SCOOP!
30.0%
ONE PIECE FILM GOLD
1.5%
超高速!参勤交代 リターンズ
30.0%
シン・ゴジラ
1.4%
怒り
20.0%
劇場映画クラス
映画未接触
94.6%
映画未接触
30.0%
映画1-2本接触
5.0%
映画1-2本接触
60.0%
映画3-5本接触
0.4%
映画3-5本接触
10.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
23.5%
アニメ未接触
10.0%
アニメ1-2本接触
32.4%
アニメ1-2本接触
20.0%
アニメ3-5本接触
30.5%
アニメ3-5本接触
40.0%
アニメ6本以上接触
13.6%
アニメ6本以上接触
30.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
71.0%
ドラマ未接触
10.0%
ドラマ1-2本接触
22.0%
ドラマ1-2本接触
60.0%
ドラマ3-5本接触
6.4%
ドラマ3-5本接触
30.0%
ドラマ6本以上接触
0.6%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
47.1%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
27.3%
バラエティ1-2本接触
80.0%
バラエティ3-5本接触
21.7%
バラエティ3-5本接触
20.0%
バラエティ6本以上接触
4.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
61.9%
スマホアプリ未接触
10.0%
スマホアプリ1-2本接触
29.9%
スマホアプリ1-2本接触
30.0%
スマホアプリ3-5本接触
6.8%
スマホアプリ3-5本接触
30.0%
スマホアプリ6本以上接触
1.4%
スマホアプリ6本以上接触
30.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
54.9%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
30.3%
家庭用ゲーム1-2本接触
10.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
10.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
20.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
4.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
70.0%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
76.0%
ニュース情報番組未接触
20.0%
ニュース情報番組1-2本接触
14.9%
ニュース情報番組1-2本接触
60.0%
ニュース情報番組3-5本接触
6.8%
ニュース情報番組3-5本接触
10.0%
ニュース情報番組6本以上接触
2.2%
ニュース情報番組6本以上接触
10.0%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
88.3%
スポーツ番組未接触
20.0%
スポーツ番組1-2本接触
9.3%
スポーツ番組1-2本接触
70.0%
スポーツ番組3-5本接触
2.1%
スポーツ番組3-5本接触
10.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.2%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
27.6%
リラックス・やすらぎ
60.0%
好奇心を満たす
47.3%
好奇心を満たす
40.0%
健康維持・体力増進
8.1%
健康維持・体力増進
50.0%
知識や教養を高める
9.2%
知識や教養を高める
30.0%
友人、仲間との交流
33.0%
友人、仲間との交流
70.0%
家族との交流
44.7%
家族との交流
50.0%
自分の技術や腕前の向上
6.2%
自分の技術や腕前の向上
50.0%
競争、勝負をする
11.0%
競争、勝負をする
20.0%
かけや偶然性を楽しむ
1.0%
かけや偶然性を楽しむ
10.0%
創作の楽しさ
10.2%
創作の楽しさ
10.0%
社会や人の役にたつ
0.6%
社会や人の役にたつ
20.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
5.6%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
20.0%
物語の世界を楽しむ
10.0%
0.0%
自然にふれる
19.9%
自然にふれる
20.0%
新しい発見
18.3%
新しい発見
10.0%
推理を楽しむ
1.7%
0.0%
スリルを味わう
4.0%
スリルを味わう
10.0%
大笑いをする
32.8%
大笑いをする
20.0%
達成感
15.2%
達成感
40.0%
爽快感
8.7%
爽快感
40.0%
非日常感
5.5%
非日常感
20.0%
ぜいたくな気分
4.9%
ぜいたくな気分
30.0%
幸せな気持ちになる
19.3%
幸せな気持ちになる
30.0%
充実感をえる
12.1%
充実感をえる
20.0%
気分転換
16.4%
気分転換
30.0%
一時の現実逃避
2.2%
一時の現実逃避
20.0%
解放感
7.0%
解放感
20.0%
ストレス解消
11.8%
ストレス解消
30.0%
感動する
8.0%
感動する
40.0%
無心になる
4.5%
無心になる
10.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
16.4%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
20.0%
実益や収入に結びつく
0.1%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
27.8%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
20.0%
健康には気をつけている
23.8%
健康には気をつけている
80.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
55.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
80.0%
ファッションには関心がある方だ
27.1%
ファッションには関心がある方だ
70.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
27.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
80.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
17.2%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
50.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
68.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
50.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
43.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
80.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
13.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
50.0%
ふだんよくコンビニを利用する
12.2%
ふだんよくコンビニを利用する
60.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
18.8%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
40.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
24.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
30.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
5.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
50.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
3.4%
SNSを頻繁に利用している方だ
60.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
6.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
40.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
6.1%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
40.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
9.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
70.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
6.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
18.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
50.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
11.8%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
70.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
14.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
50.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
30.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
80.0%
「限定商品」というコトバに弱い
8.8%
「限定商品」というコトバに弱い
70.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
18.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
40.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
23.5%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
40.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
12.2%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
40.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
7.8%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
80.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
7.1%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
80.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
28.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
70.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
41.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
70.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
27.8%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
60.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
45.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
50.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
32.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
50.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
33.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
51.8%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
50.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
48.4%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
70.0%
趣味の幅は広い方だ
18.1%
趣味の幅は広い方だ
40.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
47.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
60.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
19.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
70.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
32.6%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
60.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
29.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
70.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
35.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
10.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
12.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
30.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
45.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
60.0%
友人や知人は多い方だ
31.4%
友人や知人は多い方だ
70.0%
集団で行動するのは苦手である
18.3%
集団で行動するのは苦手である
50.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
47.4%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
80.0%
人生において、家族は非常に重要である
46.5%
人生において、家族は非常に重要である
70.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
12.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
40.0%
他人と違った存在として見られたい
12.2%
他人と違った存在として見られたい
50.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
11.1%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
60.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
7.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
60.0%
自由になる時間がもっとほしい
30.6%
自由になる時間がもっとほしい
80.0%
日々、ストレスを感じることが多い
15.3%
日々、ストレスを感じることが多い
70.0%
現在の生活には満足している
33.1%
現在の生活には満足している
50.0%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
8.5%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
60.0%
流行している商品はできるだけ自分も買う
12.6%
流行している商品はできるだけ自分も買う
30.0%
他人が持っていないものをもちたい方だ
15.2%
他人が持っていないものをもちたい方だ
30.0%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
6.2%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
50.0%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
10.1%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
60.0%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
9.5%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
70.0%
計画的に買い物をする方だ
8.8%
計画的に買い物をする方だ
30.0%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
8.2%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
50.0%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
10.5%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
40.0%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
10.5%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
40.0%
自分の意見や考えを主張する方だ
25.2%
自分の意見や考えを主張する方だ
50.0%
周囲に対して、協調性をもって行動している
24.9%
周囲に対して、協調性をもって行動している
50.0%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
22.2%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
60.0%
他人から一目おかれたい
13.7%
他人から一目おかれたい
40.0%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
24.4%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
60.0%
データ推移

調査回範囲

197
-
199

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 縦軸単位:人(接触人数) 


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