通常画面

【男女 比較】  Minecraft & ドラマ3-5本接触

年代別
5~9歳
40.0%
5~9歳
0.0%
10代
20.0%
10代
50.0%
20代
0.0%
20代
0.0%
30代
20.0%
30代
50.0%
40代
20.0%
40代
0.0%
50代
0.0%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.8
劇場映画
0
アニメ
5.6
アニメ
5.5
ドラマ
3.6
ドラマ
4
バラエティ
3.2
バラエティ
2
アプリ・ソーシャル
3.2
アプリ・ソーシャル
1.5
コンシューマゲーム
8.2
コンシューマゲーム
5
ニュース
2.2
ニュース
6
スポーツ
1.2
スポーツ
0
ジャンル別
劇場映画
60.0%
劇場映画
0.0%
アニメ
100.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
100.0%
ドラマ
100.0%
バラエティ
100.0%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
80.0%
アプリ・ソーシャル
50.0%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
80.0%
ニュース
100.0%
スポーツ
60.0%
スポーツ
0.0%
アニメ
仮面ライダーエグゼイド
40.0%
アイカツスターズ!
50.0%
ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない
40.0%
サザエさん
50.0%
ちびまる子ちゃん
40.0%
ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない
50.0%
ワンピース
40.0%
ちびまる子ちゃん
50.0%
アクティヴレイド-機動強襲室第八係-2nd
20.0%
D.Gray-man HALLOW
50.0%
アプリ・ソーシャル
Pokemon GO(ポケモンGO)
40.0%
LINE:ディズニー ツムツム
50.0%
モンスターストライク
40.0%
0.0%
ヴァルキリーコネクト
20.0%
0.0%
キャンディークラッシュ
20.0%
0.0%
キャンディークラッシュソーダ
20.0%
0.0%
PS・XBox系
Minecraft
100.0%
Minecraft
100.0%
実況パワフルプロ野球2016
20.0%
0.0%
デッドライジング
20.0%
0.0%
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
20.0%
0.0%
FIFA 17
20.0%
0.0%
DS・Wii系
スーパーマリオメーカー
40.0%
逆転裁判6
50.0%
Splatoon(スプラトゥーン)
40.0%
マリオカート7
50.0%
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
40.0%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
50.0%
マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM
20.0%
妖怪ウォッチ2 真打
50.0%
スーパーマリオ 3Dワールド
20.0%
0.0%
劇場映画(月次)
君の名は。
40.0%
0.0%
ONE PIECE FILM GOLD
20.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画クラス
映画未接触
40.0%
映画未接触
100.0%
映画1-2本接触
60.0%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
40.0%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
20.0%
アニメ3-5本接触
50.0%
アニメ6本以上接触
40.0%
アニメ6本以上接触
50.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
100.0%
ドラマ3-5本接触
100.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
40.0%
バラエティ1-2本接触
50.0%
バラエティ3-5本接触
60.0%
バラエティ3-5本接触
50.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
20.0%
スマホアプリ未接触
50.0%
スマホアプリ1-2本接触
20.0%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
40.0%
スマホアプリ3-5本接触
50.0%
スマホアプリ6本以上接触
20.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
20.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
40.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
100.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
40.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
20.0%
ニュース情報番組未接触
0.0%
ニュース情報番組1-2本接触
40.0%
ニュース情報番組1-2本接触
50.0%
ニュース情報番組3-5本接触
40.0%
ニュース情報番組3-5本接触
0.0%
ニュース情報番組6本以上接触
0.0%
ニュース情報番組6本以上接触
50.0%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
40.0%
スポーツ番組未接触
100.0%
スポーツ番組1-2本接触
40.0%
スポーツ番組1-2本接触
0.0%
スポーツ番組3-5本接触
20.0%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
80.0%
リラックス・やすらぎ
50.0%
好奇心を満たす
20.0%
0.0%
0.0%
健康維持・体力増進
50.0%
0.0%
0.0%
友人、仲間との交流
80.0%
0.0%
0.0%
家族との交流
50.0%
自分の技術や腕前の向上
20.0%
0.0%
0.0%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
20.0%
0.0%
創作の楽しさ
20.0%
0.0%
0.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
20.0%
0.0%
物語の世界を楽しむ
40.0%
0.0%
自然にふれる
40.0%
0.0%
新しい発見
40.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
大笑いをする
20.0%
大笑いをする
50.0%
達成感
20.0%
0.0%
0.0%
0.0%
非日常感
40.0%
0.0%
0.0%
0.0%
幸せな気持ちになる
20.0%
幸せな気持ちになる
50.0%
0.0%
0.0%
気分転換
20.0%
気分転換
100.0%
一時の現実逃避
20.0%
一時の現実逃避
50.0%
解放感
20.0%
0.0%
ストレス解消
60.0%
0.0%
感動する
20.0%
0.0%
0.0%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
60.0%
0.0%
0.0%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
20.0%
0.0%
健康には気をつけている
60.0%
健康には気をつけている
50.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
40.0%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
20.0%
0.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
80.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
50.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
80.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
50.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
60.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
50.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
20.0%
0.0%
ふだんよくコンビニを利用する
60.0%
ふだんよくコンビニを利用する
50.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
80.0%
0.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
80.0%
0.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
20.0%
0.0%
0.0%
0.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
40.0%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
40.0%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
60.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
50.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
20.0%
0.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
60.0%
0.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
40.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
50.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
40.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
50.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
40.0%
0.0%
「限定商品」というコトバに弱い
20.0%
「限定商品」というコトバに弱い
50.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
40.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
50.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
60.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
50.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
80.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
50.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
40.0%
0.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
60.0%
0.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
40.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
60.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
50.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
80.0%
0.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
40.0%
0.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
60.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
50.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.0%
0.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
40.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
50.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
50.0%
趣味の幅は広い方だ
60.0%
0.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
60.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
50.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
60.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
50.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
60.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
50.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
60.0%
0.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
60.0%
0.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
40.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
50.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
40.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
50.0%
友人や知人は多い方だ
20.0%
0.0%
集団で行動するのは苦手である
40.0%
集団で行動するのは苦手である
50.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
60.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
50.0%
人生において、家族は非常に重要である
40.0%
人生において、家族は非常に重要である
50.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
20.0%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
40.0%
他人と違った存在として見られたい
50.0%
0.0%
0.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
40.0%
0.0%
自由になる時間がもっとほしい
60.0%
自由になる時間がもっとほしい
50.0%
日々、ストレスを感じることが多い
40.0%
日々、ストレスを感じることが多い
50.0%
現在の生活には満足している
40.0%
現在の生活には満足している
50.0%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
40.0%
0.0%
流行している商品はできるだけ自分も買う
60.0%
0.0%
他人が持っていないものをもちたい方だ
40.0%
他人が持っていないものをもちたい方だ
50.0%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
60.0%
0.0%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
40.0%
0.0%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
40.0%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
50.0%
計画的に買い物をする方だ
60.0%
0.0%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
40.0%
0.0%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
20.0%
0.0%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
20.0%
0.0%
自分の意見や考えを主張する方だ
40.0%
0.0%
周囲に対して、協調性をもって行動している
20.0%
0.0%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
60.0%
0.0%
他人から一目おかれたい
20.0%
他人から一目おかれたい
50.0%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
20.0%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
50.0%