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【男女 比較】  DAYS & 家庭用ゲーム3-5本接触

年代別
5~9歳
11.1%
5~9歳
0.0%
10代
11.1%
10代
33.3%
20代
11.1%
20代
0.0%
30代
22.2%
30代
0.0%
40代
44.4%
40代
33.3%
50代
0.0%
50代
33.3%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0
アニメ
16.8
アニメ
13.3
ドラマ
1.4
ドラマ
5.3
バラエティ
6.2
バラエティ
5.7
アプリ・ソーシャル
2.4
アプリ・ソーシャル
2.7
コンシューマゲーム
3.7
コンシューマゲーム
3
ニュース
2.1
ニュース
5.3
スポーツ
0.2
スポーツ
0.3
ジャンル別
劇場映画
11.1%
劇場映画
0.0%
アニメ
100.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
33.3%
ドラマ
100.0%
バラエティ
55.6%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
66.7%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
55.6%
ニュース
100.0%
スポーツ
11.1%
スポーツ
33.3%
アニメ
DAYS
100.0%
DAYS
100.0%
クロムクロ
77.8%
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
66.7%
ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない
77.8%
サザエさん
66.7%
ダンガンロンパ3 The End of 希望ヶ峰学園 希望編
66.7%
ちびまる子ちゃん
66.7%
ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン
66.7%
D.Gray-man HALLOW
66.7%
アプリ・ソーシャル
FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー)
22.2%
Pokemon GO(ポケモンGO)
66.7%
アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
11.1%
あんさんぶるスターズ!
33.3%
グランブルーファンタジー
11.1%
白猫テニス
33.3%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ
11.1%
白猫プロジェクト
33.3%
白猫テニス
11.1%
パズル&ドラゴンズ
33.3%
PS・XBox系
Minecraft
22.2%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
Splatoon(スプラトゥーン)
11.1%
Splatoon(スプラトゥーン)
33.3%
世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て
11.1%
マリオカート8
33.3%
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
11.1%
脱出アドベンチャー 第七の予言
33.3%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画(月次)
君の名は。
33.3%
映画 聲の形
33.3%
グランド・イリュージョン 見破られたトリック
11.1%
君の名は。
33.3%
映画 聲の形
11.1%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画クラス
映画未接触
88.9%
映画未接触
100.0%
映画1-2本接触
11.1%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
22.2%
アニメ3-5本接触
33.3%
アニメ6本以上接触
77.8%
アニメ6本以上接触
66.7%
ドラマクラス
ドラマ未接触
66.7%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
22.2%
ドラマ1-2本接触
33.3%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
33.3%
ドラマ6本以上接触
11.1%
ドラマ6本以上接触
33.3%
バラエティクラス
バラエティ未接触
44.4%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
22.2%
バラエティ1-2本接触
33.3%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
33.3%
バラエティ6本以上接触
33.3%
バラエティ6本以上接触
33.3%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
33.3%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
44.4%
スマホアプリ1-2本接触
66.7%
スマホアプリ3-5本接触
11.1%
スマホアプリ3-5本接触
33.3%
スマホアプリ6本以上接触
11.1%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
100.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
100.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
44.4%
ニュース情報番組未接触
0.0%
ニュース情報番組1-2本接触
22.2%
ニュース情報番組1-2本接触
33.3%
ニュース情報番組3-5本接触
22.2%
ニュース情報番組3-5本接触
33.3%
ニュース情報番組6本以上接触
11.1%
ニュース情報番組6本以上接触
33.3%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
88.9%
スポーツ番組未接触
66.7%
スポーツ番組1-2本接触
11.1%
スポーツ番組1-2本接触
33.3%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
100.0%
リラックス・やすらぎ
33.3%
好奇心を満たす
44.4%
0.0%
健康維持・体力増進
11.1%
0.0%
知識や教養を高める
22.2%
0.0%
友人、仲間との交流
22.2%
友人、仲間との交流
33.3%
家族との交流
55.6%
家族との交流
33.3%
自分の技術や腕前の向上
11.1%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
22.2%
0.0%
物語の世界を楽しむ
22.2%
0.0%
自然にふれる
22.2%
0.0%
新しい発見
11.1%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
大笑いをする
33.3%
0.0%
達成感
11.1%
達成感
33.3%
爽快感
33.3%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
幸せな気持ちになる
33.3%
0.0%
充実感をえる
55.6%
0.0%
気分転換
55.6%
0.0%
一時の現実逃避
11.1%
0.0%
解放感
44.4%
0.0%
ストレス解消
44.4%
0.0%
感動する
22.2%
0.0%
無心になる
33.3%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
22.2%
0.0%
0.0%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
77.8%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
33.3%
健康には気をつけている
33.3%
健康には気をつけている
66.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
33.3%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
11.1%
0.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
100.0%
0.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
44.4%
0.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
66.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
55.6%
0.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
11.1%
0.0%
ふだんよくコンビニを利用する
44.4%
ふだんよくコンビニを利用する
33.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
44.4%
0.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
66.7%
0.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
22.2%
0.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
22.2%
0.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
33.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
33.3%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
11.1%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
66.7%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
33.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
22.2%
0.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
11.1%
0.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
44.4%
0.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
22.2%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
33.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
22.2%
0.0%
「限定商品」というコトバに弱い
33.3%
0.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
11.1%
0.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
22.2%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
33.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
44.4%
0.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
55.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
33.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
44.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
66.7%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
77.8%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
33.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
22.2%
0.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
77.8%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
33.3%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
33.3%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
33.3%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
44.4%
0.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
44.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
33.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
66.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
33.3%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
88.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
33.3%
趣味の幅は広い方だ
11.1%
0.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
55.6%
0.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
44.4%
0.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
77.8%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
33.3%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
66.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
33.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
22.2%
0.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
33.3%
0.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
66.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
33.3%
友人や知人は多い方だ
11.1%
0.0%
集団で行動するのは苦手である
44.4%
集団で行動するのは苦手である
33.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
44.4%
0.0%
人生において、家族は非常に重要である
77.8%
人生において、家族は非常に重要である
33.3%
0.0%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
11.1%
0.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
55.6%
0.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
77.8%
0.0%
自由になる時間がもっとほしい
66.7%
0.0%
日々、ストレスを感じることが多い
55.6%
0.0%
現在の生活には満足している
44.4%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
他人が持っていないものをもちたい方だ
22.2%
他人が持っていないものをもちたい方だ
33.3%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
11.1%
0.0%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
55.6%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
33.3%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
44.4%
0.0%
計画的に買い物をする方だ
44.4%
0.0%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
22.2%
0.0%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
11.1%
0.0%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
33.3%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
33.3%
自分の意見や考えを主張する方だ
11.1%
0.0%
周囲に対して、協調性をもって行動している
44.4%
0.0%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
66.7%
0.0%
他人から一目おかれたい
22.2%
0.0%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
11.1%
0.0%
放送局
  • TOKYO MX
出演/声優
  • (声)吉永拓斗
通常放送曜日
通常放送開始時間
  • 23:30
通常放送終了時間
  • 0:00
放送曜日・時間帯
  • (日)23:30~24:00
初回放送日
  • 2016/7/3
最終回放送日
  • 2016/12/18
関連情報
  • 週刊少年マガジン連載・講談社
原作名
  • 安田剛士
製作出資関連会社
  • MAPPA
その他1
  • 2016/7/3