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【男女 比較】  D.Gray-man HALLOW & バラエティ未接触

年代別
5~9歳
0.0%
5~9歳
0.0%
10代
6.7%
10代
10.3%
20代
13.3%
20代
48.3%
30代
31.1%
30代
13.8%
40代
33.3%
40代
20.7%
50代
11.1%
50代
6.9%
60代
4.4%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.1
アニメ
15.2
アニメ
10.8
ドラマ
1.3
ドラマ
0.8
アプリ・ソーシャル
0.5
アプリ・ソーシャル
0.6
コンシューマゲーム
0.7
コンシューマゲーム
0.6
ニュース
1.7
ニュース
1.5
スポーツ
0.4
スポーツ
0
ジャンル別
劇場映画
8.9%
劇場映画
6.9%
アニメ
100.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
35.6%
ドラマ
20.7%
バラエティ
0.0%
バラエティ
0.0%
アプリ・ソーシャル
31.1%
アプリ・ソーシャル
41.4%
コンシューマゲーム
37.8%
コンシューマゲーム
34.5%
ニュース
44.4%
ニュース
37.9%
スポーツ
20.0%
スポーツ
0.0%
アニメ
D.Gray-man HALLOW
100.0%
D.Gray-man HALLOW
100.0%
91Days
62.2%
91Days
51.7%
クロムクロ
60.0%
ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない
48.3%
ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン
55.6%
斉木楠雄のΨ難
44.8%
アクティヴレイド-機動強襲室第八係-2nd
53.3%
刀剣乱舞-花丸-
44.8%
アプリ・ソーシャル
Pokemon GO(ポケモンGO)
11.1%
Pokemon GO(ポケモンGO)
20.7%
パズル&ドラゴンズ
6.7%
刀剣乱舞-ONLINE- Pocket
10.3%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
4.4%
おそ松さんのへそくりウォーズ~ニートの攻防~
6.9%
白猫プロジェクト
4.4%
Fate/Grand Order
6.9%
ガールフレンド(仮)
2.2%
LINE:ディズニー ツムツム
6.9%
PS・XBox系
テイルズ オブ ベルセリア
4.4%
0.0%
ドラゴンクエストヒーローズⅡ 双子の王と予言の終わり
2.2%
0.0%
ペルソナ5
2.2%
0.0%
みんなのGOLF 6
2.2%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
Splatoon(スプラトゥーン)
2.2%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
6.9%
世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て
2.2%
脱出アドベンチャー 第七の予言
3.4%
ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君
2.2%
とびだせ どうぶつの森
3.4%
モンスターハンタークロス
2.2%
ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ
3.4%
0.0%
ポケットモンスター X・Y
3.4%
劇場映画(月次)
映画 聲の形
6.7%
君の名は。
13.8%
君の名は。
6.7%
映画 聲の形
6.9%
怒り
2.2%
シン・ゴジラ
6.9%
四月は君の嘘
2.2%
青空エール
3.4%
SCOOP!
2.2%
後妻業の女
3.4%
劇場映画クラス
映画未接触
91.1%
映画未接触
93.1%
映画1-2本接触
8.9%
映画1-2本接触
6.9%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
6.7%
アニメ1-2本接触
13.8%
アニメ3-5本接触
11.1%
アニメ3-5本接触
27.6%
アニメ6本以上接触
82.2%
アニメ6本以上接触
58.6%
ドラマクラス
ドラマ未接触
64.4%
ドラマ未接触
79.3%
ドラマ1-2本接触
22.2%
ドラマ1-2本接触
13.8%
ドラマ3-5本接触
6.7%
ドラマ3-5本接触
3.4%
ドラマ6本以上接触
6.7%
ドラマ6本以上接触
3.4%
バラエティクラス
バラエティ未接触
100.0%
バラエティ未接触
100.0%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
68.9%
スマホアプリ未接触
58.6%
スマホアプリ1-2本接触
26.7%
スマホアプリ1-2本接触
34.5%
スマホアプリ3-5本接触
4.4%
スマホアプリ3-5本接触
6.9%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
62.2%
家庭用ゲーム未接触
65.5%
家庭用ゲーム1-2本接触
28.9%
家庭用ゲーム1-2本接触
31.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
6.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
3.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
2.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
55.6%
ニュース情報番組未接触
62.1%
ニュース情報番組1-2本接触
20.0%
ニュース情報番組1-2本接触
20.7%
ニュース情報番組3-5本接触
13.3%
ニュース情報番組3-5本接触
6.9%
ニュース情報番組6本以上接触
11.1%
ニュース情報番組6本以上接触
10.3%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
80.0%
スポーツ番組未接触
100.0%
スポーツ番組1-2本接触
13.3%
スポーツ番組1-2本接触
0.0%
スポーツ番組3-5本接触
6.7%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
60.0%
リラックス・やすらぎ
75.9%
好奇心を満たす
28.9%
好奇心を満たす
41.4%
健康維持・体力増進
15.6%
健康維持・体力増進
13.8%
知識や教養を高める
13.3%
知識や教養を高める
13.8%
友人、仲間との交流
13.3%
友人、仲間との交流
37.9%
家族との交流
13.3%
家族との交流
24.1%
自分の技術や腕前の向上
13.3%
自分の技術や腕前の向上
3.4%
競争、勝負をする
4.4%
0.0%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
3.4%
創作の楽しさ
6.7%
創作の楽しさ
17.2%
0.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
4.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
27.6%
物語の世界を楽しむ
4.4%
物語の世界を楽しむ
34.5%
自然にふれる
13.3%
自然にふれる
20.7%
新しい発見
15.6%
新しい発見
13.8%
推理を楽しむ
4.4%
推理を楽しむ
6.9%
スリルを味わう
4.4%
スリルを味わう
3.4%
大笑いをする
15.6%
大笑いをする
31.0%
達成感
8.9%
達成感
27.6%
爽快感
13.3%
爽快感
20.7%
非日常感
6.7%
非日常感
27.6%
ぜいたくな気分
6.7%
ぜいたくな気分
24.1%
幸せな気持ちになる
15.6%
幸せな気持ちになる
37.9%
充実感をえる
15.6%
充実感をえる
27.6%
気分転換
31.1%
気分転換
55.2%
一時の現実逃避
6.7%
一時の現実逃避
20.7%
解放感
17.8%
解放感
34.5%
ストレス解消
33.3%
ストレス解消
51.7%
感動する
11.1%
感動する
20.7%
無心になる
8.9%
無心になる
13.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
13.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
24.1%
実益や収入に結びつく
6.7%
実益や収入に結びつく
6.9%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
60.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
65.5%
健康には気をつけている
31.1%
健康には気をつけている
34.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
20.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
13.8%
ファッションには関心がある方だ
13.3%
ファッションには関心がある方だ
34.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
42.2%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
58.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
20.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
31.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
48.9%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
82.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
28.9%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
27.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
11.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
17.2%
ふだんよくコンビニを利用する
35.6%
ふだんよくコンビニを利用する
17.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
28.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
17.2%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
20.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
31.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
8.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
24.1%
SNSを頻繁に利用している方だ
8.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
27.6%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
17.8%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
13.8%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
6.7%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
6.9%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
40.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
44.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
35.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
31.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
13.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
3.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
24.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
31.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
20.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
34.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
13.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
37.9%
「限定商品」というコトバに弱い
22.2%
「限定商品」というコトバに弱い
41.4%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
11.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
6.9%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
6.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
3.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
28.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
20.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
42.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
69.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
33.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
51.7%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
55.6%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
69.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
22.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
34.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
46.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
58.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
37.8%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
24.1%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
28.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
55.2%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
28.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
37.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
46.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
58.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
48.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
72.4%
趣味の幅は広い方だ
26.7%
趣味の幅は広い方だ
13.8%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
20.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
31.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
33.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
31.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
53.3%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
72.4%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
42.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
55.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
24.4%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
31.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
20.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
37.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
26.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
44.8%
友人や知人は多い方だ
6.7%
友人や知人は多い方だ
3.4%
集団で行動するのは苦手である
33.3%
集団で行動するのは苦手である
55.2%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
22.2%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
37.9%
人生において、家族は非常に重要である
37.8%
人生において、家族は非常に重要である
51.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
11.1%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
10.3%
他人と違った存在として見られたい
24.4%
他人と違った存在として見られたい
27.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
26.7%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
35.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
65.5%
自由になる時間がもっとほしい
46.7%
自由になる時間がもっとほしい
51.7%
日々、ストレスを感じることが多い
48.9%
日々、ストレスを感じることが多い
65.5%
現在の生活には満足している
22.2%
現在の生活には満足している
37.9%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
11.1%
0.0%
流行している商品はできるだけ自分も買う
6.7%
0.0%
他人が持っていないものをもちたい方だ
24.4%
他人が持っていないものをもちたい方だ
20.7%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
13.3%
0.0%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
53.3%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
69.0%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
51.1%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
58.6%
計画的に買い物をする方だ
26.7%
計画的に買い物をする方だ
31.0%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
15.6%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
41.4%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
15.6%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
17.2%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
48.9%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
58.6%
自分の意見や考えを主張する方だ
22.2%
自分の意見や考えを主張する方だ
20.7%
周囲に対して、協調性をもって行動している
22.2%
周囲に対して、協調性をもって行動している
37.9%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
35.6%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
41.4%
他人から一目おかれたい
13.3%
他人から一目おかれたい
20.7%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
20.0%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
24.1%
放送局
  • テレビ東京
出演/声優
  • (声)村瀬歩
通常放送曜日
通常放送開始時間
  • 1:35
通常放送終了時間
  • 2:05
放送曜日・時間帯
  • (月)25:35~26:05
初回放送日
  • 2016/7/4
最終回放送日
  • 2016/9/26
関連情報
  • 集英社「ジャンプSQ.CROWN」連載
原作名
  • 星野桂
製作出資関連会社
  • トムス・エンタテインメント
その他1
  • 2016/7/4