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【男女 比較】  D.Gray-man HALLOW & ニュース情報番組未接触

年代別
5~9歳
0.0%
5~9歳
0.0%
10代
7.1%
10代
25.0%
20代
21.4%
20代
41.7%
30代
38.1%
30代
16.7%
40代
21.4%
40代
12.5%
50代
9.5%
50代
4.2%
60代
2.4%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.0
アニメ
16.2
アニメ
10.7
ドラマ
1.0
ドラマ
0.3
バラエティ
3.7
バラエティ
0.5
アプリ・ソーシャル
0.2
アプリ・ソーシャル
0.6
コンシューマゲーム
0.5
コンシューマゲーム
0.4
スポーツ
0.3
スポーツ
0
ジャンル別
劇場映画
7.1%
劇場映画
4.2%
アニメ
100.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
31.0%
ドラマ
20.8%
バラエティ
40.5%
バラエティ
25.0%
アプリ・ソーシャル
16.7%
アプリ・ソーシャル
45.8%
コンシューマゲーム
35.7%
コンシューマゲーム
25.0%
ニュース
0.0%
ニュース
0.0%
スポーツ
11.9%
スポーツ
0.0%
アニメ
D.Gray-man HALLOW
100.0%
D.Gray-man HALLOW
100.0%
ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない
61.9%
うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVEレジェンドスター
50.0%
クロムクロ
59.5%
ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない
50.0%
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
57.1%
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
45.8%
91Days
57.1%
斉木楠雄のΨ難
45.8%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
4.8%
Pokemon GO(ポケモンGO)
12.5%
Pokemon GO(ポケモンGO)
4.8%
LINE:ディズニー ツムツム
12.5%
ガールフレンド(仮)
2.4%
おそ松さんのへそくりウォーズ~ニートの攻防~
8.3%
白猫プロジェクト
2.4%
Fate/Grand Order
8.3%
マーベル ツムツム
2.4%
ねこあつめ
4.2%
PS・XBox系
ウイニングイレブン 2016
2.4%
0.0%
ペルソナ5
2.4%
0.0%
メタルギア ソリッド Ⅴ ファントムペイン
2.4%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族/眠れる勇者と導きの盟友/いにしえの竜の伝承 オンライン
2.4%
脱出アドベンチャー 第七の予言
4.2%
Wii Fit U
2.4%
とびだせ どうぶつの森
4.2%
世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て
2.4%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
4.2%
ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君
2.4%
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
4.2%
0.0%
0.0%
劇場映画(月次)
君の名は。
14.3%
君の名は。
16.7%
映画 聲の形
7.1%
ゴーストバスターズ
4.2%
四月は君の嘘
2.4%
映画 聲の形
4.2%
アングリーバード
2.4%
シン・ゴジラ
4.2%
0.0%
ファインディング・ドリー
4.2%
劇場映画クラス
映画未接触
92.9%
映画未接触
95.8%
映画1-2本接触
7.1%
映画1-2本接触
4.2%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
2.4%
アニメ1-2本接触
12.5%
アニメ3-5本接触
14.3%
アニメ3-5本接触
33.3%
アニメ6本以上接触
83.3%
アニメ6本以上接触
54.2%
ドラマクラス
ドラマ未接触
69.0%
ドラマ未接触
79.2%
ドラマ1-2本接触
16.7%
ドラマ1-2本接触
16.7%
ドラマ3-5本接触
9.5%
ドラマ3-5本接触
4.2%
ドラマ6本以上接触
4.8%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
59.5%
バラエティ未接触
75.0%
バラエティ1-2本接触
14.3%
バラエティ1-2本接触
12.5%
バラエティ3-5本接触
14.3%
バラエティ3-5本接触
12.5%
バラエティ6本以上接触
11.9%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
83.3%
スマホアプリ未接触
54.2%
スマホアプリ1-2本接触
16.7%
スマホアプリ1-2本接触
45.8%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
64.3%
家庭用ゲーム未接触
75.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
31.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
25.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
4.8%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
100.0%
ニュース情報番組未接触
100.0%
ニュース情報番組1-2本接触
0.0%
ニュース情報番組1-2本接触
0.0%
ニュース情報番組3-5本接触
0.0%
ニュース情報番組3-5本接触
0.0%
ニュース情報番組6本以上接触
0.0%
ニュース情報番組6本以上接触
0.0%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
88.1%
スポーツ番組未接触
100.0%
スポーツ番組1-2本接触
7.1%
スポーツ番組1-2本接触
0.0%
スポーツ番組3-5本接触
4.8%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
57.1%
リラックス・やすらぎ
79.2%
好奇心を満たす
42.9%
好奇心を満たす
45.8%
健康維持・体力増進
9.5%
健康維持・体力増進
8.3%
知識や教養を高める
19.0%
知識や教養を高める
16.7%
友人、仲間との交流
16.7%
友人、仲間との交流
25.0%
家族との交流
4.8%
家族との交流
16.7%
自分の技術や腕前の向上
16.7%
自分の技術や腕前の向上
8.3%
競争、勝負をする
4.8%
0.0%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
4.2%
創作の楽しさ
9.5%
創作の楽しさ
20.8%
社会や人の役にたつ
2.4%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
9.5%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
25.0%
物語の世界を楽しむ
4.8%
物語の世界を楽しむ
25.0%
自然にふれる
14.3%
自然にふれる
16.7%
新しい発見
16.7%
新しい発見
16.7%
推理を楽しむ
4.8%
推理を楽しむ
8.3%
0.0%
スリルを味わう
12.5%
大笑いをする
14.3%
大笑いをする
33.3%
達成感
14.3%
達成感
29.2%
爽快感
16.7%
爽快感
25.0%
非日常感
4.8%
非日常感
29.2%
ぜいたくな気分
7.1%
ぜいたくな気分
25.0%
幸せな気持ちになる
14.3%
幸せな気持ちになる
33.3%
充実感をえる
21.4%
充実感をえる
29.2%
気分転換
28.6%
気分転換
54.2%
一時の現実逃避
2.4%
一時の現実逃避
33.3%
解放感
19.0%
解放感
41.7%
ストレス解消
31.0%
ストレス解消
45.8%
感動する
16.7%
感動する
25.0%
無心になる
7.1%
無心になる
12.5%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
16.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
29.2%
実益や収入に結びつく
9.5%
実益や収入に結びつく
12.5%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
57.1%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
70.8%
健康には気をつけている
23.8%
健康には気をつけている
20.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
21.4%
スポーツや運動をするのが好きだ
12.5%
ファッションには関心がある方だ
11.9%
ファッションには関心がある方だ
41.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
45.2%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
54.2%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
11.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
29.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
47.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
87.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
23.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
33.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
14.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
12.5%
ふだんよくコンビニを利用する
40.5%
ふだんよくコンビニを利用する
8.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
35.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
16.7%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
21.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
37.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
19.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
29.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
19.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
29.2%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
7.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
12.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
9.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
8.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
40.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
45.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
28.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
33.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
11.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
4.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
28.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
25.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
14.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
33.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
11.9%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
29.2%
「限定商品」というコトバに弱い
26.2%
「限定商品」というコトバに弱い
33.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
11.9%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
4.2%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
4.8%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
12.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
28.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
20.8%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
42.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
62.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
31.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
41.7%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
57.1%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
79.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
33.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
33.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
45.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
58.3%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
38.1%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
25.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
42.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
54.2%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
35.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
45.8%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
57.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
62.5%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
50.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
70.8%
趣味の幅は広い方だ
23.8%
趣味の幅は広い方だ
8.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
26.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
33.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
38.1%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
25.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
59.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
79.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
52.4%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
54.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
23.8%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
29.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
23.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
41.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
26.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
58.3%
友人や知人は多い方だ
7.1%
友人や知人は多い方だ
8.3%
集団で行動するのは苦手である
45.2%
集団で行動するのは苦手である
62.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
26.2%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
37.5%
人生において、家族は非常に重要である
35.7%
人生において、家族は非常に重要である
58.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
7.1%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
20.8%
他人と違った存在として見られたい
38.1%
他人と違った存在として見られたい
29.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
19.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
45.8%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
35.7%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
58.3%
自由になる時間がもっとほしい
54.8%
自由になる時間がもっとほしい
58.3%
日々、ストレスを感じることが多い
47.6%
日々、ストレスを感じることが多い
62.5%
現在の生活には満足している
16.7%
現在の生活には満足している
25.0%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
9.5%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
8.3%
流行している商品はできるだけ自分も買う
7.1%
0.0%
他人が持っていないものをもちたい方だ
16.7%
他人が持っていないものをもちたい方だ
29.2%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
7.1%
0.0%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
57.1%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
62.5%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
42.9%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
50.0%
計画的に買い物をする方だ
23.8%
計画的に買い物をする方だ
29.2%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
11.9%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
37.5%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
21.4%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
12.5%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
50.0%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
58.3%
自分の意見や考えを主張する方だ
28.6%
自分の意見や考えを主張する方だ
25.0%
周囲に対して、協調性をもって行動している
23.8%
周囲に対して、協調性をもって行動している
25.0%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
38.1%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
37.5%
他人から一目おかれたい
21.4%
他人から一目おかれたい
25.0%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
26.2%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
33.3%
放送局
  • テレビ東京
出演/声優
  • (声)村瀬歩
通常放送曜日
通常放送開始時間
  • 1:35
通常放送終了時間
  • 2:05
放送曜日・時間帯
  • (月)25:35~26:05
初回放送日
  • 2016/7/4
最終回放送日
  • 2016/9/26
関連情報
  • 集英社「ジャンプSQ.CROWN」連載
原作名
  • 星野桂
製作出資関連会社
  • トムス・エンタテインメント
その他1
  • 2016/7/4