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【男女 比較】  刀剣乱舞-花丸- & 家庭用ゲーム3-5本接触

年代別
5~9歳
0.0%
5~9歳
0.0%
10代
0.0%
10代
35.7%
20代
0.0%
20代
50.0%
30代
60.0%
30代
0.0%
40代
40.0%
40代
7.1%
50代
0.0%
50代
7.1%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
21.6
アニメ
7
ドラマ
0.2
ドラマ
1.1
バラエティ
4.2
バラエティ
1.9
アプリ・ソーシャル
3.4
アプリ・ソーシャル
3.6
コンシューマゲーム
3.8
コンシューマゲーム
3.7
ニュース
2.4
ニュース
2.4
スポーツ
0.4
スポーツ
0.3
ジャンル別
劇場映画
0.0%
劇場映画
14.3%
アニメ
100.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
20.0%
ドラマ
42.9%
バラエティ
80.0%
バラエティ
64.3%
アプリ・ソーシャル
60.0%
アプリ・ソーシャル
92.9%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
80.0%
ニュース
78.6%
スポーツ
20.0%
スポーツ
21.4%
アニメ
刀剣乱舞-花丸-
100.0%
刀剣乱舞-花丸-
100.0%
アクティヴレイド-機動強襲室第八係-2nd
80.0%
斉木楠雄のΨ難
35.7%
クロムクロ
80.0%
うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVEレジェンドスター
28.6%
ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない
80.0%
サーヴァンプ
21.4%
ダンガンロンパ3 The End of 希望ヶ峰学園 希望編
80.0%
終末のイゼッタ
21.4%
アプリ・ソーシャル
FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー)
40.0%
刀剣乱舞-ONLINE- Pocket
50.0%
アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
20.0%
あんさんぶるスターズ!
28.6%
ガールフレンド(仮)
20.0%
ねこあつめ
28.6%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
20.0%
夢王国と眠れる100人の王子様
21.4%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ
20.0%
LINE:ディズニー ツムツム
21.4%
PS・XBox系
Minecraft
20.0%
戦国BASARA 真田幸村伝
14.3%
0.0%
テイルズ オブ ベルセリア
7.1%
0.0%
Minecraft
7.1%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て
20.0%
Splatoon(スプラトゥーン)
14.3%
0.0%
逆転裁判6
14.3%
0.0%
マリオカート8
7.1%
0.0%
脱出アドベンチャー 第七の予言
7.1%
0.0%
牧場物語 3つの里の大切な友だち
7.1%
劇場映画(月次)
グランド・イリュージョン 見破られたトリック
20.0%
怒り
7.1%
0.0%
超高速!参勤交代 リターンズ
7.1%
0.0%
ハドソン川の奇跡
7.1%
0.0%
君の名は。
7.1%
0.0%
シン・ゴジラ
7.1%
劇場映画クラス
映画未接触
100.0%
映画未接触
85.7%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
14.3%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
20.0%
アニメ1-2本接触
35.7%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
21.4%
アニメ6本以上接触
80.0%
アニメ6本以上接触
42.9%
ドラマクラス
ドラマ未接触
80.0%
ドラマ未接触
57.1%
ドラマ1-2本接触
20.0%
ドラマ1-2本接触
28.6%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
14.3%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
20.0%
バラエティ未接触
35.7%
バラエティ1-2本接触
60.0%
バラエティ1-2本接触
28.6%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
28.6%
バラエティ6本以上接触
20.0%
バラエティ6本以上接触
7.1%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
40.0%
スマホアプリ未接触
7.1%
スマホアプリ1-2本接触
20.0%
スマホアプリ1-2本接触
21.4%
スマホアプリ3-5本接触
20.0%
スマホアプリ3-5本接触
57.1%
スマホアプリ6本以上接触
20.0%
スマホアプリ6本以上接触
14.3%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
100.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
100.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
20.0%
ニュース情報番組未接触
21.4%
ニュース情報番組1-2本接触
40.0%
ニュース情報番組1-2本接触
50.0%
ニュース情報番組3-5本接触
40.0%
ニュース情報番組3-5本接触
21.4%
ニュース情報番組6本以上接触
0.0%
ニュース情報番組6本以上接触
7.1%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
80.0%
スポーツ番組未接触
78.6%
スポーツ番組1-2本接触
20.0%
スポーツ番組1-2本接触
21.4%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
100.0%
リラックス・やすらぎ
78.6%
好奇心を満たす
80.0%
好奇心を満たす
35.7%
健康維持・体力増進
20.0%
健康維持・体力増進
21.4%
知識や教養を高める
20.0%
知識や教養を高める
28.6%
友人、仲間との交流
20.0%
友人、仲間との交流
35.7%
家族との交流
60.0%
家族との交流
35.7%
0.0%
自分の技術や腕前の向上
28.6%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
創作の楽しさ
28.6%
0.0%
0.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
28.6%
物語の世界を楽しむ
20.0%
物語の世界を楽しむ
35.7%
自然にふれる
40.0%
自然にふれる
28.6%
新しい発見
20.0%
新しい発見
21.4%
0.0%
推理を楽しむ
7.1%
0.0%
スリルを味わう
7.1%
大笑いをする
40.0%
大笑いをする
21.4%
達成感
20.0%
達成感
21.4%
爽快感
60.0%
爽快感
14.3%
0.0%
非日常感
21.4%
0.0%
ぜいたくな気分
14.3%
幸せな気持ちになる
20.0%
幸せな気持ちになる
42.9%
充実感をえる
60.0%
充実感をえる
14.3%
気分転換
60.0%
気分転換
50.0%
一時の現実逃避
20.0%
一時の現実逃避
21.4%
解放感
60.0%
解放感
28.6%
ストレス解消
60.0%
ストレス解消
42.9%
感動する
20.0%
感動する
7.1%
無心になる
40.0%
無心になる
7.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
20.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
21.4%
0.0%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
80.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
42.9%
0.0%
健康には気をつけている
42.9%
0.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
35.7%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
42.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
80.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
57.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
40.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
35.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
92.9%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
40.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
50.0%
0.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
14.3%
ふだんよくコンビニを利用する
60.0%
ふだんよくコンビニを利用する
50.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
40.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
42.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
40.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
50.0%
0.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
42.9%
0.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
35.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
20.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
28.6%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
14.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
100.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
57.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
35.7%
0.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
14.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
20.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
42.9%
0.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
28.6%
0.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
28.6%
「限定商品」というコトバに弱い
40.0%
「限定商品」というコトバに弱い
42.9%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
20.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
7.1%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
20.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
21.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
40.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
21.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
80.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
78.6%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
40.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
57.1%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
50.0%
0.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
64.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
80.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
71.4%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
40.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
35.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
60.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
57.1%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
20.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
42.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
80.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
50.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
60.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
50.0%
0.0%
趣味の幅は広い方だ
21.4%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
40.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
21.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
40.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
35.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
40.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
78.6%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
80.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
64.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
20.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
35.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
40.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.4%
家族と過ごす時間を大切にしたい
80.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
35.7%
0.0%
友人や知人は多い方だ
14.3%
集団で行動するのは苦手である
80.0%
集団で行動するのは苦手である
57.1%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
40.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
21.4%
人生において、家族は非常に重要である
80.0%
人生において、家族は非常に重要である
42.9%
0.0%
0.0%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
14.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
60.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
42.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
80.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
35.7%
自由になる時間がもっとほしい
60.0%
自由になる時間がもっとほしい
28.6%
日々、ストレスを感じることが多い
80.0%
日々、ストレスを感じることが多い
42.9%
現在の生活には満足している
20.0%
現在の生活には満足している
28.6%
0.0%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
7.1%
0.0%
流行している商品はできるだけ自分も買う
14.3%
0.0%
他人が持っていないものをもちたい方だ
35.7%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
20.0%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
14.3%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
60.0%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
42.9%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
60.0%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
21.4%
計画的に買い物をする方だ
40.0%
計画的に買い物をする方だ
7.1%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
20.0%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
14.3%
0.0%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
14.3%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
40.0%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
35.7%
自分の意見や考えを主張する方だ
20.0%
自分の意見や考えを主張する方だ
28.6%
周囲に対して、協調性をもって行動している
40.0%
周囲に対して、協調性をもって行動している
21.4%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
60.0%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
21.4%
他人から一目おかれたい
20.0%
他人から一目おかれたい
7.1%
0.0%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
21.4%
放送局
  • TOKYO MX
出演/声優
  • (声)市来光弘
通常放送曜日
通常放送開始時間
  • 0:00
通常放送終了時間
  • 0:30
放送曜日・時間帯
  • (日)24:00~24:30
初回放送日
  • 2016/10/2
最終回放送日
  • 2016/12/18
関連情報
  • 原案:DMMゲームズ/Nitroplus
原作名
  • 刀剣育成シミュレーションゲーム『刀剣乱舞-ONLINE-』
製作出資関連会社
  • 動画工房
備考
  • 「刀剣乱舞(仮題)」は、ufotableが制作で2017年放送
その他1
  • 2016/10/2
その他2
  • DMM.com、dアニメストア