通常画面

XenobladeX(ゼノブレイドクロス)

vs.

Minecraft

男女 比率
男性
78.6%
男性
72.4%
女性
21.4%
女性
27.6%
年代別
10代
9.5%
10代
44.8%
20代
33.3%
20代
24.1%
30代
38.1%
30代
10.3%
40代
11.9%
40代
10.3%
50代
4.8%
50代
6.9%
60代
2.4%
60代
3.4%
性年代別
男性10代
9.5%
男性10代
41.4%
男性20代
23.8%
男性20代
13.8%
男性30代
28.6%
男性30代
6.9%
男性40代
11.9%
男性40代
6.9%
男性50代
4.8%
男性50代
3.4%
男性60代
0.0%
男性60代
0.0%
女性10代
0.0%
女性10代
3.4%
女性20代
9.5%
女性20代
10.3%
女性30代
9.5%
女性30代
3.4%
女性40代
0.0%
女性40代
3.4%
女性50代
0.0%
女性50代
3.4%
女性60代
2.4%
女性60代
3.4%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
4.4
アニメ
3.1
ドラマ
1.1
ドラマ
0.8
バラエティ
2.5
バラエティ
2.3
アプリ・ソーシャル
1.3
アプリ・ソーシャル
1
コンシューマゲーム
2.8
コンシューマゲーム
2.2
ニュース
2.9
ニュース
2.4
スポーツ
0.6
スポーツ
0.7
ジャンル別
アニメ
71.4%
アニメ
82.8%
ドラマ
40.5%
ドラマ
34.5%
バラエティ
57.1%
バラエティ
79.3%
アプリ・ソーシャル
38.1%
アプリ・ソーシャル
48.3%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
64.3%
ニュース
58.6%
スポーツ
26.2%
スポーツ
31.0%
アニメ
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
31.0%
ドラえもん
24.1%
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか
23.8%
暗殺教室
20.7%
暗殺教室
19.0%
サザエさん
20.7%
えとたま-干支魂-
19.0%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
20.7%
ハロー!!きんいろモザイク
16.7%
ワンピース
20.7%
アプリ・ソーシャル
クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)
9.5%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
10.3%
パズル&ドラゴンズ
9.5%
パズル&ドラゴンズ
10.3%
ブレイブフロンティア
9.5%
モンスターストライク
10.3%
LINE:ディズニー ツムツム
9.5%
白猫プロジェクト
6.9%
アナと雪の女王
7.1%
FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー)
6.9%
PS・XBox系
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
11.9%
Minecraft
100.0%
戦国無双4-Ⅱ
7.1%
バトルフィールド 4
6.9%
グランド・セフト・オートⅤ
4.8%
グランド・セフト・オートⅤ
3.4%
テイルズ オブ ゼスティリア
4.8%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
3.4%
英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(センノキセキⅡ)
2.4%
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇
3.4%
DS・Wii系
XenobladeX(ゼノブレイドクロス)
100.0%
妖怪ウォッチ2 真打
10.3%
Splatoon(スプラトゥーン)
23.8%
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
6.9%
ゼノブレイド
16.7%
とびだせ どうぶつの森
6.9%
ブレイブリーセカンド
14.3%
パズドラZ
6.9%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族/眠れる勇者と導きの盟友/いにしえの竜の伝承 オンライン
9.5%
モンスターハンター4
6.9%
TV(月次)
news.NEWS ZERO
28.6%
news.報道ステーション
27.6%
news.報道ステーション
19.0%
news.ヒルナンデス!
20.7%
news.とくダネ!
19.0%
sport.男子サッカー キリンチャレンジカップ2015「日本×イラク」
17.2%
news.モーニングバード!
16.7%
drama.ドS刑事
13.8%
sport.男子サッカー キリンチャレンジカップ2015「日本×イラク」
16.7%
news.NEWS23
13.8%
アニメクラス
アニメ未接触
28.6%
アニメ未接触
17.2%
アニメ1-2本接触
21.4%
アニメ1-2本接触
34.5%
アニメ3-5本接触
16.7%
アニメ3-5本接触
34.5%
アニメ6本以上接触
33.3%
アニメ6本以上接触
13.8%
ドラマクラス
ドラマ未接触
59.5%
ドラマ未接触
65.5%
ドラマ1-2本接触
26.2%
ドラマ1-2本接触
27.6%
ドラマ3-5本接触
7.1%
ドラマ3-5本接触
3.4%
ドラマ6本以上接触
7.1%
ドラマ6本以上接触
3.4%
バラエティクラス
バラエティ未接触
42.9%
バラエティ未接触
20.7%
バラエティ1-2本接触
26.2%
バラエティ1-2本接触
48.3%
バラエティ3-5本接触
16.7%
バラエティ3-5本接触
20.7%
バラエティ6本以上接触
14.3%
バラエティ6本以上接触
10.3%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
61.9%
スマホアプリ未接触
51.7%
スマホアプリ1-2本接触
23.8%
スマホアプリ1-2本接触
37.9%
スマホアプリ3-5本接触
7.1%
スマホアプリ3-5本接触
6.9%
スマホアプリ6本以上接触
7.1%
スマホアプリ6本以上接触
3.4%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
61.9%
家庭用ゲーム1-2本接触
69.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
19.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
27.6%
家庭用ゲーム6本以上接触
19.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
3.4%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
35.7%
ニュース情報番組未接触
41.4%
ニュース情報番組1-2本接触
14.3%
ニュース情報番組1-2本接触
27.6%
ニュース情報番組3-5本接触
35.7%
ニュース情報番組3-5本接触
20.7%
ニュース情報番組6本以上接触
14.3%
ニュース情報番組6本以上接触
10.3%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
73.8%
スポーツ番組未接触
69.0%
スポーツ番組1-2本接触
21.4%
スポーツ番組1-2本接触
20.7%
スポーツ番組3-5本接触
2.4%
スポーツ番組3-5本接触
10.3%
スポーツ番組6本以上接触
2.4%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
64.3%
リラックス・やすらぎ
62.1%
好奇心を満たす
42.9%
好奇心を満たす
31.0%
健康維持・体力増進
31.0%
健康維持・体力増進
10.3%
知識や教養を高める
31.0%
知識や教養を高める
6.9%
友人、仲間との交流
33.3%
友人、仲間との交流
44.8%
家族との交流
23.8%
家族との交流
34.5%
自分の技術や腕前の向上
19.0%
自分の技術や腕前の向上
3.4%
競争、勝負をする
11.9%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
9.5%
0.0%
創作の楽しさ
19.0%
創作の楽しさ
10.3%
社会や人の役にたつ
2.4%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
11.9%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
3.4%
物語の世界を楽しむ
23.8%
物語の世界を楽しむ
20.7%
自然にふれる
23.8%
自然にふれる
20.7%
新しい発見
28.6%
新しい発見
24.1%
推理を楽しむ
19.0%
推理を楽しむ
3.4%
スリルを味わう
21.4%
スリルを味わう
3.4%
大笑いをする
19.0%
大笑いをする
17.2%
達成感
31.0%
達成感
17.2%
爽快感
28.6%
爽快感
31.0%
非日常感
28.6%
非日常感
13.8%
ぜいたくな気分
9.5%
ぜいたくな気分
13.8%
幸せな気持ちになる
35.7%
幸せな気持ちになる
10.3%
充実感をえる
35.7%
充実感をえる
20.7%
気分転換
52.4%
気分転換
27.6%
一時の現実逃避
26.2%
一時の現実逃避
13.8%
解放感
28.6%
解放感
17.2%
ストレス解消
50.0%
ストレス解消
44.8%
感動する
23.8%
感動する
10.3%
無心になる
23.8%
無心になる
3.4%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
38.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
37.9%
実益や収入に結びつく
2.4%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
61.9%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
55.2%
健康には気をつけている
45.2%
健康には気をつけている
31.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
35.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
34.5%
ファッションには関心がある方だ
23.8%
ファッションには関心がある方だ
6.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
50.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
37.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
26.2%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
17.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
50.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
72.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
35.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
48.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
21.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
6.9%
ふだんよくコンビニを利用する
35.7%
ふだんよくコンビニを利用する
20.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
50.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
34.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
28.6%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
41.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
33.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
6.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
38.1%
SNSを頻繁に利用している方だ
6.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
19.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
24.1%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
14.3%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
10.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
69.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
48.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
45.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
31.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
26.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
20.7%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
47.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
34.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
33.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
13.8%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
26.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
31.0%
「限定商品」というコトバに弱い
35.7%
「限定商品」というコトバに弱い
34.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
14.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
10.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
11.9%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
13.8%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
38.1%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
31.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
69.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
55.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
61.9%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
41.4%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
83.3%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
62.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
47.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
27.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
73.8%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
44.8%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
26.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
27.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
50.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
44.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
34.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
71.4%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
62.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
66.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
69.0%
趣味の幅は広い方だ
31.0%
趣味の幅は広い方だ
17.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
38.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
48.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
35.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
17.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
69.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
65.5%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
52.4%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
27.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
14.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
20.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
54.8%
家族と過ごす時間を大切にしたい
48.3%
友人や知人は多い方だ
19.0%
友人や知人は多い方だ
17.2%
集団で行動するのは苦手である
57.1%
集団で行動するのは苦手である
31.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
35.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
44.8%
人生において、家族は非常に重要である
59.5%
人生において、家族は非常に重要である
58.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
14.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
3.4%
他人と違った存在として見られたい
23.8%
他人と違った存在として見られたい
6.9%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
31.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
17.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
47.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
34.5%
自由になる時間がもっとほしい
69.0%
自由になる時間がもっとほしい
41.4%
日々、ストレスを感じることが多い
59.5%
日々、ストレスを感じることが多い
55.2%
現在の生活には満足している
23.8%
現在の生活には満足している
41.4%
データ推移

調査回範囲

130
-
132

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