通常画面

Minecraft

vs.

てーきゅう

男女 比率
男性
72.4%
男性
88.4%
女性
27.6%
女性
11.6%
年代別
10代
44.8%
10代
5.8%
20代
24.1%
20代
39.1%
30代
10.3%
30代
31.6%
40代
10.3%
40代
20.4%
50代
6.9%
50代
2.7%
60代
3.4%
60代
0.4%
性年代別
男性10代
41.4%
男性10代
4.0%
男性20代
13.8%
男性20代
35.1%
男性30代
6.9%
男性30代
29.3%
男性40代
6.9%
男性40代
17.8%
男性50代
3.4%
男性50代
2.2%
男性60代
0.0%
男性60代
0.0%
女性10代
3.4%
女性10代
1.8%
女性20代
10.3%
女性20代
4.0%
女性30代
3.4%
女性30代
2.2%
女性40代
3.4%
女性40代
2.7%
女性50代
3.4%
女性50代
0.4%
女性60代
3.4%
女性60代
0.4%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
3.1
アニメ
19.8
ドラマ
0.8
ドラマ
0.6
バラエティ
2.3
バラエティ
2.2
アプリ・ソーシャル
1
アプリ・ソーシャル
0.8
コンシューマゲーム
2.2
コンシューマゲーム
0.7
ニュース
2.4
ニュース
2.3
スポーツ
0.7
スポーツ
0.7
ジャンル別
アニメ
82.8%
アニメ
100.0%
ドラマ
34.5%
ドラマ
29.8%
バラエティ
79.3%
バラエティ
52.4%
アプリ・ソーシャル
48.3%
アプリ・ソーシャル
36.0%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
39.6%
ニュース
58.6%
ニュース
59.1%
スポーツ
31.0%
スポーツ
27.6%
アニメ
ドラえもん
24.1%
てーきゅう
100.0%
暗殺教室
20.7%
高宮なすのです!~てーきゅうスピンオフ~
92.4%
サザエさん
20.7%
ハロー!!きんいろモザイク
65.3%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
20.7%
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか
63.1%
ワンピース
20.7%
響け!ユーフォニアム
59.6%
アプリ・ソーシャル
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
10.3%
ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル
7.1%
パズル&ドラゴンズ
10.3%
パズル&ドラゴンズ
6.2%
モンスターストライク
10.3%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
2.7%
白猫プロジェクト
6.9%
グランブルーファンタジー
2.7%
FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー)
6.9%
ねこあつめ
2.7%
PS・XBox系
Minecraft
100.0%
ウィッチャー3 ワイルドハント
1.8%
バトルフィールド 4
6.9%
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
1.8%
グランド・セフト・オートⅤ
3.4%
実況パワフルプロ野球2014
1.3%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
3.4%
ガンダムブレイカー2
0.9%
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇
3.4%
グランド・セフト・オートⅤ
0.9%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ2 真打
10.3%
Splatoon(スプラトゥーン)
4.4%
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
6.9%
XenobladeX(ゼノブレイドクロス)
2.2%
とびだせ どうぶつの森
6.9%
とびだせ どうぶつの森
1.8%
パズドラZ
6.9%
ブレイブリーセカンド
1.8%
モンスターハンター4
6.9%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族/眠れる勇者と導きの盟友/いにしえの竜の伝承 オンライン
1.3%
TV(月次)
news.報道ステーション
27.6%
news.報道ステーション
19.6%
news.ヒルナンデス!
20.7%
sport.男子サッカー キリンチャレンジカップ2015「日本×イラク」
17.3%
sport.男子サッカー キリンチャレンジカップ2015「日本×イラク」
17.2%
news.NEWS ZERO
13.8%
drama.ドS刑事
13.8%
news.news every.
13.8%
news.NEWS23
13.8%
sport.FIFA女子ワールドカップ2015 グループステージ「日本×スイス」
12.4%
アニメクラス
アニメ未接触
17.2%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
34.5%
アニメ1-2本接触
4.0%
アニメ3-5本接触
34.5%
アニメ3-5本接触
9.8%
アニメ6本以上接触
13.8%
アニメ6本以上接触
86.2%
ドラマクラス
ドラマ未接触
65.5%
ドラマ未接触
70.2%
ドラマ1-2本接触
27.6%
ドラマ1-2本接触
24.9%
ドラマ3-5本接触
3.4%
ドラマ3-5本接触
1.3%
ドラマ6本以上接触
3.4%
ドラマ6本以上接触
3.6%
バラエティクラス
バラエティ未接触
20.7%
バラエティ未接触
47.6%
バラエティ1-2本接触
48.3%
バラエティ1-2本接触
23.6%
バラエティ3-5本接触
20.7%
バラエティ3-5本接触
18.7%
バラエティ6本以上接触
10.3%
バラエティ6本以上接触
10.2%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
51.7%
スマホアプリ未接触
64.0%
スマホアプリ1-2本接触
37.9%
スマホアプリ1-2本接触
26.7%
スマホアプリ3-5本接触
6.9%
スマホアプリ3-5本接触
7.1%
スマホアプリ6本以上接触
3.4%
スマホアプリ6本以上接触
2.2%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
60.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
69.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
33.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
27.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
3.6%
家庭用ゲーム6本以上接触
3.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
2.7%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
41.4%
ニュース情報番組未接触
40.9%
ニュース情報番組1-2本接触
27.6%
ニュース情報番組1-2本接触
33.3%
ニュース情報番組3-5本接触
20.7%
ニュース情報番組3-5本接触
17.3%
ニュース情報番組6本以上接触
10.3%
ニュース情報番組6本以上接触
8.4%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
69.0%
スポーツ番組未接触
72.4%
スポーツ番組1-2本接触
20.7%
スポーツ番組1-2本接触
17.8%
スポーツ番組3-5本接触
10.3%
スポーツ番組3-5本接触
7.6%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
2.2%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
62.1%
リラックス・やすらぎ
78.2%
好奇心を満たす
31.0%
好奇心を満たす
46.7%
健康維持・体力増進
10.3%
健康維持・体力増進
11.1%
知識や教養を高める
6.9%
知識や教養を高める
28.9%
友人、仲間との交流
44.8%
友人、仲間との交流
20.0%
家族との交流
34.5%
家族との交流
11.1%
自分の技術や腕前の向上
3.4%
自分の技術や腕前の向上
15.6%
0.0%
競争、勝負をする
6.2%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
6.2%
創作の楽しさ
10.3%
創作の楽しさ
16.4%
0.0%
社会や人の役にたつ
2.2%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
3.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
15.1%
物語の世界を楽しむ
20.7%
物語の世界を楽しむ
23.1%
自然にふれる
20.7%
自然にふれる
12.9%
新しい発見
24.1%
新しい発見
23.1%
推理を楽しむ
3.4%
推理を楽しむ
6.2%
スリルを味わう
3.4%
スリルを味わう
8.0%
大笑いをする
17.2%
大笑いをする
17.8%
達成感
17.2%
達成感
19.1%
爽快感
31.0%
爽快感
23.1%
非日常感
13.8%
非日常感
14.2%
ぜいたくな気分
13.8%
ぜいたくな気分
10.7%
幸せな気持ちになる
10.3%
幸せな気持ちになる
32.4%
充実感をえる
20.7%
充実感をえる
32.0%
気分転換
27.6%
気分転換
44.9%
一時の現実逃避
13.8%
一時の現実逃避
26.2%
解放感
17.2%
解放感
24.0%
ストレス解消
44.8%
ストレス解消
52.9%
感動する
10.3%
感動する
19.6%
無心になる
3.4%
無心になる
17.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
37.9%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
30.2%
0.0%
実益や収入に結びつく
10.7%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
55.2%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
76.9%
健康には気をつけている
31.0%
健康には気をつけている
36.9%
スポーツや運動をするのが好きだ
34.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
21.3%
ファッションには関心がある方だ
6.9%
ファッションには関心がある方だ
15.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
37.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
47.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
17.2%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
35.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
72.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
70.2%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
48.3%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
22.2%
日頃から内面の豊かさを磨いている
6.9%
日頃から内面の豊かさを磨いている
16.0%
ふだんよくコンビニを利用する
20.7%
ふだんよくコンビニを利用する
32.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
34.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
44.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
41.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
34.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
6.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
18.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
6.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
20.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
24.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
23.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
10.3%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
8.4%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
48.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
62.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
31.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
43.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
20.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
19.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
34.5%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
37.8%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
13.8%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
31.1%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
31.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
21.3%
「限定商品」というコトバに弱い
34.5%
「限定商品」というコトバに弱い
31.6%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
10.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
13.8%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
13.8%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
12.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
31.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
29.3%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
55.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
69.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
41.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
65.3%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
62.1%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
75.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
27.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
34.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
44.8%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
67.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
27.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
44.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
44.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
61.3%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
34.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
46.2%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
62.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
67.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
69.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
69.3%
趣味の幅は広い方だ
17.2%
趣味の幅は広い方だ
22.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
48.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
19.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
17.2%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
42.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
65.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
72.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.3%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
60.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
27.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
27.1%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
20.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
48.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
37.3%
友人や知人は多い方だ
17.2%
友人や知人は多い方だ
10.2%
集団で行動するのは苦手である
31.0%
集団で行動するのは苦手である
61.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
44.8%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
25.8%
人生において、家族は非常に重要である
58.6%
人生において、家族は非常に重要である
51.1%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
3.4%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
9.8%
他人と違った存在として見られたい
6.9%
他人と違った存在として見られたい
23.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
17.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
31.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
34.5%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
57.3%
自由になる時間がもっとほしい
41.4%
自由になる時間がもっとほしい
59.6%
日々、ストレスを感じることが多い
55.2%
日々、ストレスを感じることが多い
52.9%
現在の生活には満足している
41.4%
現在の生活には満足している
24.4%
データ推移

調査回範囲

130
-
132

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。