通常画面

スポーツ番組1-2本接触

vs.

Minecraft

男女 比率
男性
63.4%
男性
72.4%
女性
36.6%
女性
27.6%
年代別
10代
11.4%
10代
44.8%
20代
10.3%
20代
24.1%
30代
19.0%
30代
10.3%
40代
19.6%
40代
10.3%
50代
19.2%
50代
6.9%
60代
20.6%
60代
3.4%
性年代別
男性10代
8.3%
男性10代
41.4%
男性20代
6.4%
男性20代
13.8%
男性30代
13.1%
男性30代
6.9%
男性40代
13.2%
男性40代
6.9%
男性50代
11.0%
男性50代
3.4%
男性60代
11.4%
男性60代
0.0%
女性10代
3.1%
女性10代
3.4%
女性20代
3.8%
女性20代
10.3%
女性30代
5.8%
女性30代
3.4%
女性40代
6.4%
女性40代
3.4%
女性50代
8.2%
女性50代
3.4%
女性60代
9.2%
女性60代
3.4%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
2.5
アニメ
3.1
ドラマ
2.2
ドラマ
0.8
バラエティ
2.7
バラエティ
2.3
アプリ・ソーシャル
0.6
アプリ・ソーシャル
1
コンシューマゲーム
0.4
コンシューマゲーム
2.2
ニュース
4.0
ニュース
2.4
スポーツ
1.3
スポーツ
0.7
ジャンル別
アニメ
57.5%
アニメ
82.8%
ドラマ
70.8%
ドラマ
34.5%
バラエティ
82.0%
バラエティ
79.3%
アプリ・ソーシャル
30.7%
アプリ・ソーシャル
48.3%
コンシューマゲーム
22.5%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
90.0%
ニュース
58.6%
スポーツ
100.0%
スポーツ
31.0%
アニメ
サザエさん
18.6%
ドラえもん
24.1%
名探偵コナン
12.3%
暗殺教室
20.7%
ちびまる子ちゃん
10.6%
サザエさん
20.7%
ワンピース
10.6%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
20.7%
アルスラーン戦記
10.3%
ワンピース
20.7%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
6.4%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
10.3%
LINE:ディズニー ツムツム
6.0%
パズル&ドラゴンズ
10.3%
ねこあつめ
2.4%
モンスターストライク
10.3%
キャンディークラッシュ
2.3%
白猫プロジェクト
6.9%
モンスターストライク
2.3%
FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー)
6.9%
PS・XBox系
グランツーリスモ6
1.0%
Minecraft
100.0%
実況パワフルプロ野球2014
1.0%
バトルフィールド 4
6.9%
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
0.8%
グランド・セフト・オートⅤ
3.4%
ウイニングポスト8 2015
0.7%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
3.4%
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
0.5%
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇
3.4%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
1.5%
妖怪ウォッチ2 真打
10.3%
Wii Fit U
1.3%
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
6.9%
マリオカート8
1.2%
とびだせ どうぶつの森
6.9%
モンスターハンター4G
1.2%
パズドラZ
6.9%
妖怪ウォッチ2 真打
1.0%
モンスターハンター4
6.9%
TV(月次)
news.報道ステーション
45.0%
news.報道ステーション
27.6%
sport.男子サッカー キリンチャレンジカップ2015「日本×イラク」
39.8%
news.ヒルナンデス!
20.7%
news.NEWS ZERO
28.9%
sport.男子サッカー キリンチャレンジカップ2015「日本×イラク」
17.2%
drama.連続テレビ小説 まれ
25.7%
drama.ドS刑事
13.8%
sport.FIFA女子ワールドカップ2015 グループステージ「日本×エクアドル」
25.4%
news.NEWS23
13.8%
アニメクラス
アニメ未接触
42.5%
アニメ未接触
17.2%
アニメ1-2本接触
31.1%
アニメ1-2本接触
34.5%
アニメ3-5本接触
14.8%
アニメ3-5本接触
34.5%
アニメ6本以上接触
11.6%
アニメ6本以上接触
13.8%
ドラマクラス
ドラマ未接触
29.2%
ドラマ未接触
65.5%
ドラマ1-2本接触
38.8%
ドラマ1-2本接触
27.6%
ドラマ3-5本接触
24.0%
ドラマ3-5本接触
3.4%
ドラマ6本以上接触
8.0%
ドラマ6本以上接触
3.4%
バラエティクラス
バラエティ未接触
18.0%
バラエティ未接触
20.7%
バラエティ1-2本接触
42.8%
バラエティ1-2本接触
48.3%
バラエティ3-5本接触
29.7%
バラエティ3-5本接触
20.7%
バラエティ6本以上接触
9.4%
バラエティ6本以上接触
10.3%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
69.3%
スマホアプリ未接触
51.7%
スマホアプリ1-2本接触
23.7%
スマホアプリ1-2本接触
37.9%
スマホアプリ3-5本接触
6.2%
スマホアプリ3-5本接触
6.9%
スマホアプリ6本以上接触
0.7%
スマホアプリ6本以上接触
3.4%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
77.5%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
18.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
69.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
3.5%
家庭用ゲーム3-5本接触
27.6%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.6%
家庭用ゲーム6本以上接触
3.4%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
10.0%
ニュース情報番組未接触
41.4%
ニュース情報番組1-2本接触
36.2%
ニュース情報番組1-2本接触
27.6%
ニュース情報番組3-5本接触
31.4%
ニュース情報番組3-5本接触
20.7%
ニュース情報番組6本以上接触
22.4%
ニュース情報番組6本以上接触
10.3%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
0.0%
スポーツ番組未接触
69.0%
スポーツ番組1-2本接触
100.0%
スポーツ番組1-2本接触
20.7%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組3-5本接触
10.3%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
75.9%
リラックス・やすらぎ
62.1%
好奇心を満たす
34.2%
好奇心を満たす
31.0%
健康維持・体力増進
23.7%
健康維持・体力増進
10.3%
知識や教養を高める
21.0%
知識や教養を高める
6.9%
友人、仲間との交流
31.8%
友人、仲間との交流
44.8%
家族との交流
33.3%
家族との交流
34.5%
自分の技術や腕前の向上
9.9%
自分の技術や腕前の向上
3.4%
競争、勝負をする
5.6%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
4.8%
0.0%
創作の楽しさ
9.4%
創作の楽しさ
10.3%
社会や人の役にたつ
4.1%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
18.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
3.4%
物語の世界を楽しむ
10.7%
物語の世界を楽しむ
20.7%
自然にふれる
26.9%
自然にふれる
20.7%
新しい発見
18.1%
新しい発見
24.1%
推理を楽しむ
5.4%
推理を楽しむ
3.4%
スリルを味わう
4.8%
スリルを味わう
3.4%
大笑いをする
19.4%
大笑いをする
17.2%
達成感
16.2%
達成感
17.2%
爽快感
23.0%
爽快感
31.0%
非日常感
19.5%
非日常感
13.8%
ぜいたくな気分
20.9%
ぜいたくな気分
13.8%
幸せな気持ちになる
32.5%
幸せな気持ちになる
10.3%
充実感をえる
25.6%
充実感をえる
20.7%
気分転換
48.2%
気分転換
27.6%
一時の現実逃避
15.1%
一時の現実逃避
13.8%
解放感
23.6%
解放感
17.2%
ストレス解消
46.0%
ストレス解消
44.8%
感動する
19.8%
感動する
10.3%
無心になる
15.9%
無心になる
3.4%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
18.2%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
37.9%
実益や収入に結びつく
6.2%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
44.9%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
55.2%
健康には気をつけている
61.4%
健康には気をつけている
31.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
42.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
34.5%
ファッションには関心がある方だ
36.9%
ファッションには関心がある方だ
6.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
65.1%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
37.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
54.2%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
17.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
38.5%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
72.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
44.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
48.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
27.2%
日頃から内面の豊かさを磨いている
6.9%
ふだんよくコンビニを利用する
38.4%
ふだんよくコンビニを利用する
20.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
36.1%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
34.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
30.1%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
41.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
24.8%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
6.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
19.6%
SNSを頻繁に利用している方だ
6.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
18.8%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
24.1%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
13.7%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
10.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
55.7%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
48.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
43.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
31.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
25.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
20.7%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
46.8%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
34.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
42.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
13.8%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
33.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
31.0%
「限定商品」というコトバに弱い
33.3%
「限定商品」というコトバに弱い
34.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
23.6%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
10.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
25.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
13.8%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
27.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
31.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
60.5%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
55.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
53.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
41.4%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
73.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
62.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
47.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
27.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
58.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
44.8%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
38.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
27.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
33.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
44.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
34.1%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
34.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
58.4%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
62.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
52.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
69.0%
趣味の幅は広い方だ
30.0%
趣味の幅は広い方だ
17.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
45.8%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
48.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
38.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
17.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
67.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
65.5%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
50.8%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
28.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
27.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
20.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
20.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
58.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
48.3%
友人や知人は多い方だ
23.6%
友人や知人は多い方だ
17.2%
集団で行動するのは苦手である
39.6%
集団で行動するのは苦手である
31.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
42.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
44.8%
人生において、家族は非常に重要である
67.4%
人生において、家族は非常に重要である
58.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
17.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
3.4%
他人と違った存在として見られたい
23.5%
他人と違った存在として見られたい
6.9%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
40.7%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
17.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
51.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
34.5%
自由になる時間がもっとほしい
48.5%
自由になる時間がもっとほしい
41.4%
日々、ストレスを感じることが多い
44.8%
日々、ストレスを感じることが多い
55.2%
現在の生活には満足している
40.5%
現在の生活には満足している
41.4%
データ推移

調査回範囲

130
-
132

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