通常画面

家庭用ゲーム1-2本接触

vs.

ガンダムブレイカー2

男女 比率
男性
63.9%
男性
92.6%
女性
36.1%
女性
7.4%
年代別
10代
20.1%
10代
22.2%
20代
21.5%
20代
11.1%
30代
26.5%
30代
25.9%
40代
17.4%
40代
29.6%
50代
9.8%
50代
3.7%
60代
4.7%
60代
7.4%
性年代別
男性10代
12.4%
男性10代
22.2%
男性20代
12.1%
男性20代
11.1%
男性30代
18.4%
男性30代
25.9%
男性40代
12.8%
男性40代
22.2%
男性50代
5.4%
男性50代
3.7%
男性60代
2.8%
男性60代
7.4%
女性10代
7.6%
女性10代
0.0%
女性20代
9.4%
女性20代
0.0%
女性30代
8.1%
女性30代
0.0%
女性40代
4.6%
女性40代
7.4%
女性50代
4.4%
女性50代
0.0%
女性60代
1.9%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
4.4
アニメ
8.7
ドラマ
1.5
ドラマ
2.1
バラエティ
2.5
バラエティ
2.5
アプリ・ソーシャル
0.7
アプリ・ソーシャル
1.7
コンシューマゲーム
1.3
コンシューマゲーム
3.5
ニュース
2.8
ニュース
3
スポーツ
0.9
スポーツ
1.3
ジャンル別
アニメ
75.3%
アニメ
100.0%
ドラマ
53.0%
ドラマ
59.3%
バラエティ
70.7%
バラエティ
74.1%
アプリ・ソーシャル
37.2%
アプリ・ソーシャル
59.3%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
70.2%
ニュース
77.8%
スポーツ
38.5%
スポーツ
66.7%
アニメ
サザエさん
17.5%
アルスラーン戦記
51.9%
アルスラーン戦記
17.5%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
51.9%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
16.5%
シドニアの騎士 第九惑星戦役
37.0%
名探偵コナン
15.4%
食戟のソーマ
33.3%
暗殺教室
14.3%
Fate/stay night [Unlimited Blade Works]
33.3%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
8.4%
パズル&ドラゴンズ
22.2%
LINE:ディズニー ツムツム
5.5%
モンスターストライク
22.2%
モンスターストライク
3.7%
LINE:ディズニー ツムツム
18.5%
ねこあつめ
3.1%
乖離性ミリオンアーサー
14.8%
FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー)
2.0%
FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー)
14.8%
PS・XBox系
ウィッチャー3 ワイルドハント
2.2%
ガンダムブレイカー2
100.0%
グランツーリスモ6
2.1%
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト
18.5%
実況パワフルプロ野球2014
2.0%
ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-
11.1%
グランド・セフト・オートⅤ
1.7%
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇
11.1%
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
1.4%
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
7.4%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
6.8%
モンスターハンター4G
22.2%
Splatoon(スプラトゥーン)
4.3%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族/眠れる勇者と導きの盟友/いにしえの竜の伝承 オンライン
11.1%
モンスターハンター4G
4.0%
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
11.1%
Wii Fit U
3.2%
スーパーマリオ 3Dワールド
7.4%
妖怪ウォッチ2 真打
3.0%
モンスターハンター4
7.4%
TV(月次)
news.報道ステーション
29.5%
sport.男子サッカー キリンチャレンジカップ2015「日本×イラク」
37.0%
news.NEWS ZERO
21.2%
news.報道ステーション
33.3%
sport.男子サッカー キリンチャレンジカップ2015「日本×イラク」
20.1%
news.NEWS23
29.6%
drama.ようこそ、わが家へ
15.5%
drama.金曜ロードSHOW!「特別ドラマ企画『ラストコップ』日テレ×Hulu共同製作」
22.2%
drama.アイムホーム
15.3%
drama.TBSテレビ60周年特別企画 日曜劇場 天皇の料理番
22.2%
アニメクラス
アニメ未接触
24.7%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
32.1%
アニメ1-2本接触
25.9%
アニメ3-5本接触
19.6%
アニメ3-5本接触
37.0%
アニメ6本以上接触
23.6%
アニメ6本以上接触
37.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
47.0%
ドラマ未接触
40.7%
ドラマ1-2本接触
32.5%
ドラマ1-2本接触
33.3%
ドラマ3-5本接触
15.1%
ドラマ3-5本接触
18.5%
ドラマ6本以上接触
5.3%
ドラマ6本以上接触
7.4%
バラエティクラス
バラエティ未接触
29.3%
バラエティ未接触
25.9%
バラエティ1-2本接触
35.0%
バラエティ1-2本接触
18.5%
バラエティ3-5本接触
25.7%
バラエティ3-5本接触
48.1%
バラエティ6本以上接触
10.0%
バラエティ6本以上接触
7.4%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
62.8%
スマホアプリ未接触
40.7%
スマホアプリ1-2本接触
28.5%
スマホアプリ1-2本接触
25.9%
スマホアプリ3-5本接触
7.6%
スマホアプリ3-5本接触
29.6%
スマホアプリ6本以上接触
1.0%
スマホアプリ6本以上接触
3.7%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
100.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
48.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
40.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
11.1%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
29.8%
ニュース情報番組未接触
22.2%
ニュース情報番組1-2本接触
33.9%
ニュース情報番組1-2本接触
40.7%
ニュース情報番組3-5本接触
22.2%
ニュース情報番組3-5本接触
29.6%
ニュース情報番組6本以上接触
14.1%
ニュース情報番組6本以上接触
7.4%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
61.5%
スポーツ番組未接触
33.3%
スポーツ番組1-2本接触
27.9%
スポーツ番組1-2本接触
48.1%
スポーツ番組3-5本接触
8.5%
スポーツ番組3-5本接触
14.8%
スポーツ番組6本以上接触
2.1%
スポーツ番組6本以上接触
3.7%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
71.2%
リラックス・やすらぎ
77.8%
好奇心を満たす
36.5%
好奇心を満たす
44.4%
健康維持・体力増進
17.9%
健康維持・体力増進
25.9%
知識や教養を高める
19.3%
知識や教養を高める
33.3%
友人、仲間との交流
28.6%
友人、仲間との交流
29.6%
家族との交流
30.6%
家族との交流
37.0%
自分の技術や腕前の向上
12.8%
自分の技術や腕前の向上
25.9%
競争、勝負をする
5.3%
競争、勝負をする
14.8%
かけや偶然性を楽しむ
4.4%
かけや偶然性を楽しむ
7.4%
創作の楽しさ
13.9%
創作の楽しさ
11.1%
社会や人の役にたつ
3.8%
社会や人の役にたつ
7.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
16.9%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
22.2%
物語の世界を楽しむ
17.4%
物語の世界を楽しむ
14.8%
自然にふれる
18.5%
自然にふれる
29.6%
新しい発見
18.9%
新しい発見
33.3%
推理を楽しむ
7.1%
推理を楽しむ
14.8%
スリルを味わう
7.9%
スリルを味わう
18.5%
大笑いをする
21.4%
大笑いをする
25.9%
達成感
18.5%
達成感
25.9%
爽快感
22.8%
爽快感
29.6%
非日常感
19.2%
非日常感
29.6%
ぜいたくな気分
17.4%
ぜいたくな気分
18.5%
幸せな気持ちになる
31.2%
幸せな気持ちになる
51.9%
充実感をえる
27.9%
充実感をえる
51.9%
気分転換
45.0%
気分転換
59.3%
一時の現実逃避
22.4%
一時の現実逃避
25.9%
解放感
24.7%
解放感
29.6%
ストレス解消
45.6%
ストレス解消
48.1%
感動する
17.4%
感動する
33.3%
無心になる
16.1%
無心になる
14.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
23.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
37.0%
実益や収入に結びつく
7.1%
実益や収入に結びつく
7.4%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
55.6%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
66.7%
健康には気をつけている
48.0%
健康には気をつけている
59.3%
スポーツや運動をするのが好きだ
35.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
55.6%
ファッションには関心がある方だ
31.2%
ファッションには関心がある方だ
25.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
59.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
66.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
42.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
40.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
59.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
63.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
39.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
48.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
20.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
29.6%
ふだんよくコンビニを利用する
39.9%
ふだんよくコンビニを利用する
51.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
40.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
44.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
39.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
48.1%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
26.8%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
40.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
22.1%
SNSを頻繁に利用している方だ
33.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
19.6%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
25.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
14.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
25.9%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
58.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
81.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
42.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
51.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
25.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
25.9%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
44.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
59.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
38.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
55.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
32.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
44.4%
「限定商品」というコトバに弱い
35.1%
「限定商品」というコトバに弱い
37.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
21.2%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
33.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
22.8%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
33.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
31.2%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
48.1%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
62.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
74.1%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
54.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
70.4%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
72.3%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
81.5%
新しいことに挑戦するのは好きだ
41.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
63.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
62.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
51.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
37.8%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
44.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
44.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
44.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
37.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
44.4%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
63.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
59.3%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
62.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
59.3%
趣味の幅は広い方だ
29.3%
趣味の幅は広い方だ
44.4%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
39.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
40.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
39.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
55.6%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
68.1%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
66.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
54.3%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
55.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
28.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
14.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
22.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
53.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
48.1%
友人や知人は多い方だ
18.5%
友人や知人は多い方だ
25.9%
集団で行動するのは苦手である
47.8%
集団で行動するのは苦手である
59.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
39.1%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
44.4%
人生において、家族は非常に重要である
62.6%
人生において、家族は非常に重要である
59.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
13.1%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
25.9%
他人と違った存在として見られたい
22.9%
他人と違った存在として見られたい
22.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.9%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
48.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
53.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
70.4%
自由になる時間がもっとほしい
57.8%
自由になる時間がもっとほしい
59.3%
日々、ストレスを感じることが多い
51.6%
日々、ストレスを感じることが多い
48.1%
現在の生活には満足している
35.3%
現在の生活には満足している
40.7%
データ推移

調査回範囲

130
-
132

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。