通常画面

ドラマ未接触

vs.

Minecraft

男女 比率
男性
60.0%
男性
66.8%
女性
40.0%
女性
33.2%
年代別
10代
15.5%
10代
45.3%
20代
17.9%
20代
24.1%
30代
20.0%
30代
7.9%
40代
19.7%
40代
15.4%
50代
12.4%
50代
3.4%
60代
14.4%
60代
3.8%
性年代別
男性10代
8.9%
男性10代
41.4%
男性20代
10.5%
男性20代
13.4%
男性30代
11.8%
男性30代
3.9%
男性40代
12.3%
男性40代
6.1%
男性50代
7.9%
男性50代
2.0%
男性60代
8.5%
男性60代
0.0%
女性10代
6.6%
女性10代
3.9%
女性20代
7.4%
女性20代
10.7%
女性30代
8.2%
女性30代
4.0%
女性40代
7.4%
女性40代
9.3%
女性50代
4.5%
女性50代
1.4%
女性60代
5.9%
女性60代
3.8%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
2.4
アニメ
3.3
バラエティ
1.6
バラエティ
2.4
アプリ・ソーシャル
0.5
アプリ・ソーシャル
1.0
コンシューマゲーム
0.2
コンシューマゲーム
2.3
ニュース
2.5
ニュース
2.4
スポーツ
0.5
スポーツ
0.6
ジャンル別
アニメ
39.2%
アニメ
79.8%
ドラマ
0.0%
ドラマ
31.8%
バラエティ
44.3%
バラエティ
83.6%
アプリ・ソーシャル
27.5%
アプリ・ソーシャル
51.6%
コンシューマゲーム
10.9%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
52.7%
ニュース
63.0%
スポーツ
23.7%
スポーツ
27.3%
アニメ
アルスラーン戦記
9.7%
ドラえもん
23.4%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
9.1%
暗殺教室
20.4%
Fate/stay night [Unlimited Blade Works]
8.3%
アルスラーン戦記
19.9%
暗殺教室
7.3%
サザエさん
19.8%
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか
7.1%
ワンピース
19.6%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
4.9%
モンスターストライク
15.7%
LINE:ディズニー ツムツム
4.6%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
9.7%
ねこあつめ
2.6%
パズル&ドラゴンズ
9.6%
ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル
2.5%
FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー)
7.1%
モンスターストライク
2.1%
LINE:ディズニー ツムツム
7.1%
PS・XBox系
グランド・セフト・オートⅤ
0.4%
Minecraft
100.0%
Minecraft
0.3%
バトルフィールド 4
10.0%
ウィッチャー3 ワイルドハント
0.3%
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
9.3%
グランツーリスモ6
0.2%
グランド・セフト・オートⅤ
3.5%
実況パワフルプロ野球2014
0.2%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
3.5%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
0.7%
とびだせ どうぶつの森
14.0%
Splatoon(スプラトゥーン)
0.7%
妖怪ウォッチ2 真打
10.5%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
0.6%
リズム天国 ザ・ベスト+
7.4%
モンスターハンター4G
0.5%
モンスターハンター4G
7.1%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
0.4%
パズドラZ
6.7%
TV(月次)
news.報道ステーション
21.8%
news.報道ステーション
29.6%
news.NEWS ZERO
14.1%
news.ヒルナンデス!
23.6%
sport.男子サッカー キリンチャレンジカップ2015「日本×イラク」
12.1%
news.news every.
18.2%
news.ひるおび!
9.3%
sport.男子サッカー キリンチャレンジカップ2015「日本×イラク」
16.3%
news.ヒルナンデス!
9.2%
news.NEWS23
16.1%
アニメクラス
アニメ未接触
60.8%
アニメ未接触
20.2%
アニメ1-2本接触
16.3%
アニメ1-2本接触
27.1%
アニメ3-5本接触
9.5%
アニメ3-5本接触
33.3%
アニメ6本以上接触
13.4%
アニメ6本以上接触
19.4%
ドラマクラス
ドラマ未接触
100.0%
ドラマ未接触
68.2%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
24.8%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
3.8%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
3.2%
バラエティクラス
バラエティ未接触
55.7%
バラエティ未接触
16.4%
バラエティ1-2本接触
22.7%
バラエティ1-2本接触
50.4%
バラエティ3-5本接触
15.3%
バラエティ3-5本接触
22.5%
バラエティ6本以上接触
6.3%
バラエティ6本以上接触
10.7%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
72.5%
スマホアプリ未接触
48.4%
スマホアプリ1-2本接触
22.6%
スマホアプリ1-2本接触
41.8%
スマホアプリ3-5本接触
4.5%
スマホアプリ3-5本接触
6.7%
スマホアプリ6本以上接触
0.4%
スマホアプリ6本以上接触
3.2%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
89.1%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
9.7%
家庭用ゲーム1-2本接触
63.8%
家庭用ゲーム3-5本接触
1.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
32.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.1%
家庭用ゲーム6本以上接触
3.5%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
47.3%
ニュース情報番組未接触
37.0%
ニュース情報番組1-2本接触
23.4%
ニュース情報番組1-2本接触
29.8%
ニュース情報番組3-5本接触
14.0%
ニュース情報番組3-5本接触
23.6%
ニュース情報番組6本以上接触
15.3%
ニュース情報番組6本以上接触
9.6%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
76.3%
スポーツ番組未接触
72.7%
スポーツ番組1-2本接触
17.3%
スポーツ番組1-2本接触
19.3%
スポーツ番組3-5本接触
5.2%
スポーツ番組3-5本接触
8.0%
スポーツ番組6本以上接触
1.3%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
71.0%
リラックス・やすらぎ
65.7%
好奇心を満たす
32.9%
好奇心を満たす
26.3%
健康維持・体力増進
15.3%
健康維持・体力増進
13.8%
知識や教養を高める
20.2%
知識や教養を高める
6.2%
友人、仲間との交流
24.6%
友人、仲間との交流
42.3%
家族との交流
22.4%
家族との交流
31.9%
自分の技術や腕前の向上
11.1%
自分の技術や腕前の向上
3.5%
競争、勝負をする
4.0%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
3.4%
0.0%
創作の楽しさ
9.8%
創作の楽しさ
11.3%
社会や人の役にたつ
3.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
15.7%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
4.7%
物語の世界を楽しむ
11.6%
物語の世界を楽しむ
18.5%
自然にふれる
17.6%
自然にふれる
20.0%
新しい発見
15.4%
新しい発見
17.4%
推理を楽しむ
4.1%
推理を楽しむ
3.0%
スリルを味わう
4.6%
スリルを味わう
3.1%
大笑いをする
14.4%
大笑いをする
17.6%
達成感
13.3%
達成感
14.3%
爽快感
17.9%
爽快感
27.3%
非日常感
16.1%
非日常感
7.2%
ぜいたくな気分
15.6%
ぜいたくな気分
18.3%
幸せな気持ちになる
27.7%
幸せな気持ちになる
12.9%
充実感をえる
22.5%
充実感をえる
21.5%
気分転換
42.2%
気分転換
30.0%
一時の現実逃避
17.4%
一時の現実逃避
8.0%
解放感
20.2%
解放感
12.0%
ストレス解消
40.2%
ストレス解消
45.6%
感動する
14.8%
感動する
9.1%
無心になる
13.7%
無心になる
3.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.9%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
33.4%
実益や収入に結びつく
8.6%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
52.3%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
54.6%
健康には気をつけている
47.2%
健康には気をつけている
30.4%
スポーツや運動をするのが好きだ
28.4%
スポーツや運動をするのが好きだ
31.2%
ファッションには関心がある方だ
26.4%
ファッションには関心がある方だ
7.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
49.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
44.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
32.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
14.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
39.9%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
70.9%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
33.9%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
53.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
18.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
5.9%
ふだんよくコンビニを利用する
33.2%
ふだんよくコンビニを利用する
26.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
32.6%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
31.6%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
30.1%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
47.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
21.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
5.4%
SNSを頻繁に利用している方だ
19.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
7.8%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
18.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
19.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
8.3%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
9.4%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
50.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
48.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
38.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
24.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
16.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
23.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
41.5%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
30.2%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
33.1%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
7.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
23.9%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
31.7%
「限定商品」というコトバに弱い
26.6%
「限定商品」というコトバに弱い
34.2%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
14.6%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
9.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
14.4%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
19.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
20.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
28.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
55.1%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
52.6%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
48.1%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
39.9%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
68.2%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
66.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
37.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
29.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
56.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
52.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
32.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
31.3%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
33.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
40.1%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
34.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
30.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
55.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
60.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
49.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
70.1%
趣味の幅は広い方だ
22.6%
趣味の幅は広い方だ
15.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
32.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
54.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
31.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
13.6%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
62.4%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
68.1%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
51.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
34.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
17.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
44.8%
家族と過ごす時間を大切にしたい
55.0%
友人や知人は多い方だ
14.1%
友人や知人は多い方だ
16.8%
集団で行動するのは苦手である
46.9%
集団で行動するのは苦手である
33.4%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
33.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
41.5%
人生において、家族は非常に重要である
56.1%
人生において、家族は非常に重要である
60.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
10.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
3.1%
他人と違った存在として見られたい
20.0%
他人と違った存在として見られたい
3.9%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
34.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
17.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
46.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
31.9%
自由になる時間がもっとほしい
50.1%
自由になる時間がもっとほしい
43.0%
日々、ストレスを感じることが多い
44.7%
日々、ストレスを感じることが多い
53.3%
現在の生活には満足している
33.8%
現在の生活には満足している
44.6%
データ推移

調査回範囲

130
-
132

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。