通常画面

アニメ未接触

vs.

初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd

男女 比率
男性
50.0%
男性
50.0%
女性
50.0%
女性
50.0%
年代別
10代
13.9%
10代
14.3%
20代
11.1%
20代
21.4%
30代
13.9%
30代
35.7%
40代
15.6%
40代
28.6%
50代
18.4%
50代
0.0%
60代
27.2%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
7.2%
男性10代
0.0%
男性20代
5.4%
男性20代
14.3%
男性30代
7.9%
男性30代
21.4%
男性40代
8.4%
男性40代
14.3%
男性50代
8.2%
男性50代
0.0%
男性60代
12.8%
男性60代
0.0%
女性10代
6.6%
女性10代
14.3%
女性20代
5.7%
女性20代
7.1%
女性30代
6.0%
女性30代
14.3%
女性40代
7.2%
女性40代
14.3%
女性50代
10.1%
女性50代
0.0%
女性60代
14.4%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
ドラマ
1.9
ドラマ
0.9
バラエティ
2.0
バラエティ
1.4
アプリ・ソーシャル
0.3
アプリ・ソーシャル
1.5
コンシューマゲーム
0.2
コンシューマゲーム
2.5
ニュース
3.6
ニュース
2
スポーツ
0.8
スポーツ
1.1
ジャンル別
アニメ
0.0%
アニメ
85.7%
ドラマ
55.8%
ドラマ
28.6%
バラエティ
59.7%
バラエティ
57.1%
アプリ・ソーシャル
20.0%
アプリ・ソーシャル
64.3%
コンシューマゲーム
10.9%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
70.6%
ニュース
57.1%
スポーツ
36.1%
スポーツ
35.7%
アニメ
0.0%
アルスラーン戦記
28.6%
0.0%
境界のRINNE
28.6%
0.0%
長門有希ちゃんの消失
28.6%
0.0%
グリザイアの楽園
21.4%
0.0%
シドニアの騎士 第九惑星戦役
21.4%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
4.7%
ガールフレンド(仮)
14.3%
パズル&ドラゴンズ
3.3%
白猫プロジェクト
14.3%
ねこあつめ
1.6%
ねこあつめ
14.3%
キャンディークラッシュソーダ
1.5%
パズル&ドラゴンズ
14.3%
LINE ポコポコ
1.5%
FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー)
14.3%
PS・XBox系
ウィッチャー3 ワイルドハント
0.3%
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
100.0%
グランド・セフト・オートⅤ
0.2%
ウィッチャー3 ワイルドハント
7.1%
龍が如く0 誓いの場所
0.2%
英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(センノキセキⅡ)
7.1%
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
0.2%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
7.1%
グランツーリスモ6
0.2%
戦国無双4
7.1%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
0.8%
初音ミク Project mirai でらっくす
14.3%
Splatoon(スプラトゥーン)
0.4%
ぷよぷよテトリス
7.1%
Wii Fit U
0.4%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
7.1%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
0.4%
とびだせ どうぶつの森
7.1%
マリオカート8
0.4%
ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵
7.1%
TV(月次)
news.報道ステーション
32.6%
news.ひるおび!
28.6%
drama.連続テレビ小説 まれ
21.4%
news.NEWS ZERO
21.4%
news.NEWS ZERO
20.6%
news.ヒルナンデス!
21.4%
drama.アイムホーム
18.0%
drama.連続テレビ小説 まれ
14.3%
sport.男子サッカー キリンチャレンジカップ2015「日本×イラク」
17.4%
drama.火曜ドラマ マザー・ゲーム~彼女たちの階級~
14.3%
アニメクラス
アニメ未接触
100.0%
アニメ未接触
14.3%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ1-2本接触
35.7%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
14.3%
アニメ6本以上接触
0.0%
アニメ6本以上接触
35.7%
ドラマクラス
ドラマ未接触
44.2%
ドラマ未接触
71.4%
ドラマ1-2本接触
28.5%
ドラマ1-2本接触
7.1%
ドラマ3-5本接触
19.2%
ドラマ3-5本接触
21.4%
ドラマ6本以上接触
8.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
40.3%
バラエティ未接触
42.9%
バラエティ1-2本接触
30.9%
バラエティ1-2本接触
35.7%
バラエティ3-5本接触
21.1%
バラエティ3-5本接触
21.4%
バラエティ6本以上接触
7.7%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
80.0%
スマホアプリ未接触
35.7%
スマホアプリ1-2本接触
16.3%
スマホアプリ1-2本接触
57.1%
スマホアプリ3-5本接触
3.5%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.2%
スマホアプリ6本以上接触
7.1%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
89.1%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
9.8%
家庭用ゲーム1-2本接触
64.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
1.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
28.6%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.1%
家庭用ゲーム6本以上接触
7.1%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
29.4%
ニュース情報番組未接触
42.9%
ニュース情報番組1-2本接触
27.1%
ニュース情報番組1-2本接触
28.6%
ニュース情報番組3-5本接触
20.4%
ニュース情報番組3-5本接触
14.3%
ニュース情報番組6本以上接触
23.1%
ニュース情報番組6本以上接触
14.3%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
63.9%
スポーツ番組未接触
64.3%
スポーツ番組1-2本接触
25.7%
スポーツ番組1-2本接触
21.4%
スポーツ番組3-5本接触
8.5%
スポーツ番組3-5本接触
7.1%
スポーツ番組6本以上接触
1.9%
スポーツ番組6本以上接触
7.1%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
73.2%
リラックス・やすらぎ
85.7%
好奇心を満たす
31.0%
好奇心を満たす
50.0%
健康維持・体力増進
20.7%
健康維持・体力増進
28.6%
知識や教養を高める
19.5%
知識や教養を高める
28.6%
友人、仲間との交流
29.3%
友人、仲間との交流
35.7%
家族との交流
30.7%
家族との交流
28.6%
自分の技術や腕前の向上
8.6%
自分の技術や腕前の向上
7.1%
競争、勝負をする
3.6%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
3.4%
0.0%
創作の楽しさ
8.5%
創作の楽しさ
28.6%
社会や人の役にたつ
3.8%
社会や人の役にたつ
7.1%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
19.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
21.4%
物語の世界を楽しむ
8.9%
物語の世界を楽しむ
14.3%
自然にふれる
24.4%
自然にふれる
28.6%
新しい発見
15.6%
新しい発見
35.7%
推理を楽しむ
4.2%
推理を楽しむ
7.1%
スリルを味わう
4.0%
スリルを味わう
14.3%
大笑いをする
15.5%
大笑いをする
14.3%
達成感
12.7%
達成感
35.7%
爽快感
20.6%
爽快感
14.3%
非日常感
18.7%
非日常感
7.1%
ぜいたくな気分
19.1%
ぜいたくな気分
14.3%
幸せな気持ちになる
31.4%
幸せな気持ちになる
35.7%
充実感をえる
23.9%
充実感をえる
21.4%
気分転換
45.3%
気分転換
21.4%
一時の現実逃避
13.8%
一時の現実逃避
7.1%
解放感
21.7%
解放感
14.3%
ストレス解消
41.1%
ストレス解消
42.9%
感動する
18.3%
感動する
35.7%
無心になる
14.1%
無心になる
14.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
15.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
21.4%
実益や収入に結びつく
6.7%
実益や収入に結びつく
7.1%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
44.5%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
50.0%
健康には気をつけている
58.6%
健康には気をつけている
64.3%
スポーツや運動をするのが好きだ
31.4%
スポーツや運動をするのが好きだ
35.7%
ファッションには関心がある方だ
34.8%
ファッションには関心がある方だ
35.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
61.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
57.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
38.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
28.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
23.1%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
71.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
38.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
50.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
24.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
28.6%
ふだんよくコンビニを利用する
29.8%
ふだんよくコンビニを利用する
42.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
29.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
42.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
24.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
57.1%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
20.8%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
35.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
15.8%
SNSを頻繁に利用している方だ
42.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
15.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
35.7%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
9.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
28.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
50.1%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
64.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
50.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
18.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
21.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
43.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
57.1%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
39.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
28.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
26.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
50.0%
「限定商品」というコトバに弱い
29.2%
「限定商品」というコトバに弱い
42.9%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
18.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
35.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
21.1%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
28.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
19.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
42.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
54.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
50.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
47.9%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
57.1%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
66.9%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
64.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
41.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
50.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
56.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
78.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
35.1%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
57.1%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
27.1%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
57.1%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
31.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
50.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
53.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
50.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
45.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
78.6%
趣味の幅は広い方だ
24.8%
趣味の幅は広い方だ
50.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
39.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
42.9%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
31.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
35.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
63.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
64.3%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
47.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
64.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
21.4%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.4%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.4%
家族と過ごす時間を大切にしたい
54.5%
家族と過ごす時間を大切にしたい
57.1%
友人や知人は多い方だ
18.9%
友人や知人は多い方だ
35.7%
集団で行動するのは苦手である
41.5%
集団で行動するのは苦手である
57.1%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
35.6%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
35.7%
人生において、家族は非常に重要である
63.4%
人生において、家族は非常に重要である
64.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
12.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
14.3%
他人と違った存在として見られたい
19.0%
他人と違った存在として見られたい
21.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.5%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
35.7%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
46.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
50.0%
自由になる時間がもっとほしい
43.9%
自由になる時間がもっとほしい
50.0%
日々、ストレスを感じることが多い
41.1%
日々、ストレスを感じることが多い
57.1%
現在の生活には満足している
39.5%
現在の生活には満足している
35.7%
データ推移

調査回範囲

130
-
132

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。