通常画面

Fate/stay night [Unlimited Blade Works]

vs.

Minecraft

男女 比率
男性
71.9%
男性
72.4%
女性
28.1%
女性
27.6%
年代別
10代
6.1%
10代
44.8%
20代
25.3%
20代
24.1%
30代
31.7%
30代
10.3%
40代
25.8%
40代
10.3%
50代
9.5%
50代
6.9%
60代
1.6%
60代
3.4%
性年代別
男性10代
3.6%
男性10代
41.4%
男性20代
16.9%
男性20代
13.8%
男性30代
24.5%
男性30代
6.9%
男性40代
19.4%
男性40代
6.9%
男性50代
6.3%
男性50代
3.4%
男性60代
1.3%
男性60代
0.0%
女性10代
2.5%
女性10代
3.4%
女性20代
8.4%
女性20代
10.3%
女性30代
7.2%
女性30代
3.4%
女性40代
6.4%
女性40代
3.4%
女性50代
3.3%
女性50代
3.4%
女性60代
0.2%
女性60代
3.4%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
13.8
アニメ
3.1
ドラマ
1.0
ドラマ
0.8
バラエティ
2.0
バラエティ
2.3
アプリ・ソーシャル
0.7
アプリ・ソーシャル
1
コンシューマゲーム
0.6
コンシューマゲーム
2.2
ニュース
2.7
ニュース
2.4
スポーツ
0.6
スポーツ
0.7
ジャンル別
アニメ
100.0%
アニメ
82.8%
ドラマ
38.8%
ドラマ
34.5%
バラエティ
55.8%
バラエティ
79.3%
アプリ・ソーシャル
31.4%
アプリ・ソーシャル
48.3%
コンシューマゲーム
32.3%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
62.9%
ニュース
58.6%
スポーツ
26.4%
スポーツ
31.0%
アニメ
Fate/stay night [Unlimited Blade Works]
100.0%
ドラえもん
24.1%
アルスラーン戦記
55.2%
暗殺教室
20.7%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
51.8%
サザエさん
20.7%
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか
47.7%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
20.7%
シドニアの騎士 第九惑星戦役
47.2%
ワンピース
20.7%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
7.1%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
10.3%
ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル
4.5%
パズル&ドラゴンズ
10.3%
ねこあつめ
3.5%
モンスターストライク
10.3%
LINE:ディズニー ツムツム
3.5%
白猫プロジェクト
6.9%
モンスターストライク
3.3%
FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー)
6.9%
PS・XBox系
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト
1.6%
Minecraft
100.0%
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇
1.2%
バトルフィールド 4
6.9%
ガンダムブレイカー2
1.1%
グランド・セフト・オートⅤ
3.4%
グランド・セフト・オートⅤ
1.1%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
3.4%
英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
1.0%
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇
3.4%
DS・Wii系
モンスターハンター4G
1.7%
妖怪ウォッチ2 真打
10.3%
Splatoon(スプラトゥーン)
1.4%
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
6.9%
とびだせ どうぶつの森
1.4%
とびだせ どうぶつの森
6.9%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
1.3%
パズドラZ
6.9%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族/眠れる勇者と導きの盟友/いにしえの竜の伝承 オンライン
1.1%
モンスターハンター4
6.9%
TV(月次)
news.報道ステーション
26.4%
news.報道ステーション
27.6%
news.NEWS ZERO
18.2%
news.ヒルナンデス!
20.7%
sport.男子サッカー キリンチャレンジカップ2015「日本×イラク」
14.2%
sport.男子サッカー キリンチャレンジカップ2015「日本×イラク」
17.2%
news.ヒルナンデス!
11.7%
drama.ドS刑事
13.8%
news.ワールドビジネスサテライト
11.1%
news.NEWS23
13.8%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
17.2%
アニメ1-2本接触
6.6%
アニメ1-2本接触
34.5%
アニメ3-5本接触
16.9%
アニメ3-5本接触
34.5%
アニメ6本以上接触
76.5%
アニメ6本以上接触
13.8%
ドラマクラス
ドラマ未接触
61.2%
ドラマ未接触
65.5%
ドラマ1-2本接触
28.3%
ドラマ1-2本接触
27.6%
ドラマ3-5本接触
7.0%
ドラマ3-5本接触
3.4%
ドラマ6本以上接触
3.5%
ドラマ6本以上接触
3.4%
バラエティクラス
バラエティ未接触
44.2%
バラエティ未接触
20.7%
バラエティ1-2本接触
28.2%
バラエティ1-2本接触
48.3%
バラエティ3-5本接触
19.0%
バラエティ3-5本接触
20.7%
バラエティ6本以上接触
8.6%
バラエティ6本以上接触
10.3%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
68.6%
スマホアプリ未接触
51.7%
スマホアプリ1-2本接触
23.1%
スマホアプリ1-2本接触
37.9%
スマホアプリ3-5本接触
6.5%
スマホアプリ3-5本接触
6.9%
スマホアプリ6本以上接触
1.8%
スマホアプリ6本以上接触
3.4%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
67.7%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
28.6%
家庭用ゲーム1-2本接触
69.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
2.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
27.6%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.8%
家庭用ゲーム6本以上接触
3.4%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
37.1%
ニュース情報番組未接触
41.4%
ニュース情報番組1-2本接触
29.0%
ニュース情報番組1-2本接触
27.6%
ニュース情報番組3-5本接触
19.3%
ニュース情報番組3-5本接触
20.7%
ニュース情報番組6本以上接触
14.6%
ニュース情報番組6本以上接触
10.3%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
73.6%
スポーツ番組未接触
69.0%
スポーツ番組1-2本接触
18.4%
スポーツ番組1-2本接触
20.7%
スポーツ番組3-5本接触
6.1%
スポーツ番組3-5本接触
10.3%
スポーツ番組6本以上接触
1.8%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
78.2%
リラックス・やすらぎ
62.1%
好奇心を満たす
41.2%
好奇心を満たす
31.0%
健康維持・体力増進
14.6%
健康維持・体力増進
10.3%
知識や教養を高める
25.3%
知識や教養を高める
6.9%
友人、仲間との交流
23.5%
友人、仲間との交流
44.8%
家族との交流
17.1%
家族との交流
34.5%
自分の技術や腕前の向上
15.3%
自分の技術や腕前の向上
3.4%
競争、勝負をする
5.9%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
5.8%
0.0%
創作の楽しさ
15.1%
創作の楽しさ
10.3%
社会や人の役にたつ
1.8%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
19.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
3.4%
物語の世界を楽しむ
26.0%
物語の世界を楽しむ
20.7%
自然にふれる
15.2%
自然にふれる
20.7%
新しい発見
20.2%
新しい発見
24.1%
推理を楽しむ
8.9%
推理を楽しむ
3.4%
スリルを味わう
7.7%
スリルを味わう
3.4%
大笑いをする
15.5%
大笑いをする
17.2%
達成感
18.8%
達成感
17.2%
爽快感
22.3%
爽快感
31.0%
非日常感
17.8%
非日常感
13.8%
ぜいたくな気分
14.8%
ぜいたくな気分
13.8%
幸せな気持ちになる
32.2%
幸せな気持ちになる
10.3%
充実感をえる
28.4%
充実感をえる
20.7%
気分転換
48.4%
気分転換
27.6%
一時の現実逃避
29.3%
一時の現実逃避
13.8%
解放感
24.6%
解放感
17.2%
ストレス解消
51.4%
ストレス解消
44.8%
感動する
20.6%
感動する
10.3%
無心になる
18.7%
無心になる
3.4%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
29.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
37.9%
実益や収入に結びつく
9.5%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
70.5%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
55.2%
健康には気をつけている
41.2%
健康には気をつけている
31.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
22.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
34.5%
ファッションには関心がある方だ
17.7%
ファッションには関心がある方だ
6.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
59.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
37.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
31.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
17.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
71.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
72.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
26.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
48.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
13.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
6.9%
ふだんよくコンビニを利用する
39.8%
ふだんよくコンビニを利用する
20.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
38.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
34.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
34.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
41.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
25.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
6.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
19.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
6.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
20.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
24.1%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
7.8%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
10.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
62.9%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
48.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
43.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
31.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
17.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
20.7%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
45.9%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
34.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
31.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
13.8%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
25.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
31.0%
「限定商品」というコトバに弱い
32.8%
「限定商品」というコトバに弱い
34.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
15.2%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
10.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
13.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
13.8%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
31.8%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
31.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
72.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
55.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
57.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
41.4%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
74.7%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
62.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
32.5%
新しいことに挑戦するのは好きだ
27.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
64.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
44.8%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
39.4%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
27.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
54.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
44.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
41.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
34.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
66.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
62.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
65.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
69.0%
趣味の幅は広い方だ
25.9%
趣味の幅は広い方だ
17.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
24.8%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
48.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
38.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
17.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
70.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
65.5%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
55.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
25.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
27.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
17.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
20.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
41.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
48.3%
友人や知人は多い方だ
8.7%
友人や知人は多い方だ
17.2%
集団で行動するのは苦手である
59.0%
集団で行動するのは苦手である
31.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
32.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
44.8%
人生において、家族は非常に重要である
54.2%
人生において、家族は非常に重要である
58.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
7.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
3.4%
他人と違った存在として見られたい
18.4%
他人と違った存在として見られたい
6.9%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
36.7%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
17.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
56.5%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
34.5%
自由になる時間がもっとほしい
60.1%
自由になる時間がもっとほしい
41.4%
日々、ストレスを感じることが多い
55.7%
日々、ストレスを感じることが多い
55.2%
現在の生活には満足している
26.7%
現在の生活には満足している
41.4%
データ推移

調査回範囲

130
-
132

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。