通常画面

血界戦線

vs.

ガンダムブレイカー2

男女 比率
男性
55.3%
男性
92.6%
女性
44.7%
女性
7.4%
年代別
10代
7.1%
10代
22.2%
20代
26.6%
20代
11.1%
30代
28.4%
30代
25.9%
40代
26.1%
40代
29.6%
50代
9.5%
50代
3.7%
60代
2.3%
60代
7.4%
性年代別
男性10代
3.0%
男性10代
22.2%
男性20代
12.0%
男性20代
11.1%
男性30代
17.9%
男性30代
25.9%
男性40代
15.6%
男性40代
22.2%
男性50代
5.0%
男性50代
3.7%
男性60代
1.8%
男性60代
7.4%
女性10代
4.1%
女性10代
0.0%
女性20代
14.6%
女性20代
0.0%
女性30代
10.5%
女性30代
0.0%
女性40代
10.5%
女性40代
7.4%
女性50代
4.5%
女性50代
0.0%
女性60代
0.5%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
15.2
アニメ
8.7
ドラマ
1.4
ドラマ
2.1
バラエティ
2.5
バラエティ
2.5
アプリ・ソーシャル
0.8
アプリ・ソーシャル
1.7
コンシューマゲーム
0.5
コンシューマゲーム
3.5
ニュース
2.7
ニュース
3
スポーツ
0.6
スポーツ
1.3
ジャンル別
アニメ
100.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
44.1%
ドラマ
59.3%
バラエティ
60.2%
バラエティ
74.1%
アプリ・ソーシャル
32.2%
アプリ・ソーシャル
59.3%
コンシューマゲーム
29.1%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
63.8%
ニュース
77.8%
スポーツ
24.6%
スポーツ
66.7%
アニメ
血界戦線
100.0%
アルスラーン戦記
51.9%
アルスラーン戦記
65.5%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
51.9%
終わりのセラフ
59.2%
シドニアの騎士 第九惑星戦役
37.0%
Fate/stay night [Unlimited Blade Works]
52.4%
食戟のソーマ
33.3%
シドニアの騎士 第九惑星戦役
52.3%
Fate/stay night [Unlimited Blade Works]
33.3%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
6.4%
パズル&ドラゴンズ
22.2%
ねこあつめ
4.9%
モンスターストライク
22.2%
ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル
4.1%
LINE:ディズニー ツムツム
18.5%
LINE:ディズニー ツムツム
3.8%
乖離性ミリオンアーサー
14.8%
モンスターストライク
2.6%
FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー)
14.8%
PS・XBox系
ウィッチャー3 ワイルドハント
1.1%
ガンダムブレイカー2
100.0%
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト
1.1%
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト
18.5%
テイルズ オブ ゼスティリア
1.1%
ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-
11.1%
ガンダムブレイカー2
1.0%
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇
11.1%
ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-
0.8%
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
7.4%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
2.2%
モンスターハンター4G
22.2%
Splatoon(スプラトゥーン)
1.4%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族/眠れる勇者と導きの盟友/いにしえの竜の伝承 オンライン
11.1%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族/眠れる勇者と導きの盟友/いにしえの竜の伝承 オンライン
1.0%
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
11.1%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
1.0%
スーパーマリオ 3Dワールド
7.4%
XenobladeX(ゼノブレイドクロス)
0.7%
モンスターハンター4
7.4%
TV(月次)
news.報道ステーション
26.7%
sport.男子サッカー キリンチャレンジカップ2015「日本×イラク」
37.0%
news.NEWS ZERO
20.5%
news.報道ステーション
33.3%
news.ヒルナンデス!
14.1%
news.NEWS23
29.6%
sport.男子サッカー キリンチャレンジカップ2015「日本×イラク」
13.9%
drama.金曜ロードSHOW!「特別ドラマ企画『ラストコップ』日テレ×Hulu共同製作」
22.2%
news.news every.
13.5%
drama.TBSテレビ60周年特別企画 日曜劇場 天皇の料理番
22.2%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
4.5%
アニメ1-2本接触
25.9%
アニメ3-5本接触
13.2%
アニメ3-5本接触
37.0%
アニメ6本以上接触
82.3%
アニメ6本以上接触
37.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
55.9%
ドラマ未接触
40.7%
ドラマ1-2本接触
28.1%
ドラマ1-2本接触
33.3%
ドラマ3-5本接触
10.0%
ドラマ3-5本接触
18.5%
ドラマ6本以上接触
6.0%
ドラマ6本以上接触
7.4%
バラエティクラス
バラエティ未接触
39.8%
バラエティ未接触
25.9%
バラエティ1-2本接触
26.5%
バラエティ1-2本接触
18.5%
バラエティ3-5本接触
22.8%
バラエティ3-5本接触
48.1%
バラエティ6本以上接触
10.9%
バラエティ6本以上接触
7.4%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
67.8%
スマホアプリ未接触
40.7%
スマホアプリ1-2本接触
22.6%
スマホアプリ1-2本接触
25.9%
スマホアプリ3-5本接触
7.4%
スマホアプリ3-5本接触
29.6%
スマホアプリ6本以上接触
2.2%
スマホアプリ6本以上接触
3.7%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
70.9%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
25.2%
家庭用ゲーム1-2本接触
48.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
3.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
40.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
11.1%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
36.2%
ニュース情報番組未接触
22.2%
ニュース情報番組1-2本接触
29.7%
ニュース情報番組1-2本接触
40.7%
ニュース情報番組3-5本接触
19.5%
ニュース情報番組3-5本接触
29.6%
ニュース情報番組6本以上接触
14.6%
ニュース情報番組6本以上接触
7.4%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
75.4%
スポーツ番組未接触
33.3%
スポーツ番組1-2本接触
18.0%
スポーツ番組1-2本接触
48.1%
スポーツ番組3-5本接触
4.6%
スポーツ番組3-5本接触
14.8%
スポーツ番組6本以上接触
1.9%
スポーツ番組6本以上接触
3.7%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
81.4%
リラックス・やすらぎ
77.8%
好奇心を満たす
44.3%
好奇心を満たす
44.4%
健康維持・体力増進
14.3%
健康維持・体力増進
25.9%
知識や教養を高める
26.7%
知識や教養を高める
33.3%
友人、仲間との交流
24.6%
友人、仲間との交流
29.6%
家族との交流
19.9%
家族との交流
37.0%
自分の技術や腕前の向上
15.4%
自分の技術や腕前の向上
25.9%
競争、勝負をする
4.5%
競争、勝負をする
14.8%
かけや偶然性を楽しむ
5.0%
かけや偶然性を楽しむ
7.4%
創作の楽しさ
19.9%
創作の楽しさ
11.1%
社会や人の役にたつ
1.6%
社会や人の役にたつ
7.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
23.5%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
22.2%
物語の世界を楽しむ
29.5%
物語の世界を楽しむ
14.8%
自然にふれる
16.5%
自然にふれる
29.6%
新しい発見
21.4%
新しい発見
33.3%
推理を楽しむ
9.0%
推理を楽しむ
14.8%
スリルを味わう
7.2%
スリルを味わう
18.5%
大笑いをする
20.6%
大笑いをする
25.9%
達成感
18.3%
達成感
25.9%
爽快感
25.1%
爽快感
29.6%
非日常感
20.2%
非日常感
29.6%
ぜいたくな気分
17.5%
ぜいたくな気分
18.5%
幸せな気持ちになる
35.1%
幸せな気持ちになる
51.9%
充実感をえる
29.3%
充実感をえる
51.9%
気分転換
51.8%
気分転換
59.3%
一時の現実逃避
28.9%
一時の現実逃避
25.9%
解放感
27.6%
解放感
29.6%
ストレス解消
53.6%
ストレス解消
48.1%
感動する
22.9%
感動する
33.3%
無心になる
19.5%
無心になる
14.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
29.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
37.0%
実益や収入に結びつく
9.1%
実益や収入に結びつく
7.4%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
70.4%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
66.7%
健康には気をつけている
41.2%
健康には気をつけている
59.3%
スポーツや運動をするのが好きだ
20.2%
スポーツや運動をするのが好きだ
55.6%
ファッションには関心がある方だ
22.9%
ファッションには関心がある方だ
25.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
63.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
66.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
33.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
40.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
74.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
63.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
29.2%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
48.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
15.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
29.6%
ふだんよくコンビニを利用する
33.4%
ふだんよくコンビニを利用する
51.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
37.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
44.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
33.2%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
48.1%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
24.8%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
40.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
19.8%
SNSを頻繁に利用している方だ
33.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
21.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
25.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
8.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
25.9%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
65.8%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
81.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
51.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
16.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
25.9%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
44.9%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
59.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
31.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
55.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
27.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
44.4%
「限定商品」というコトバに弱い
34.0%
「限定商品」というコトバに弱い
37.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
15.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
33.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
15.4%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
33.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
31.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
48.1%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
70.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
74.1%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
58.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
70.4%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
76.4%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
81.5%
新しいことに挑戦するのは好きだ
35.7%
新しいことに挑戦するのは好きだ
63.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
67.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
51.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
37.8%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
44.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
56.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
44.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
39.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
44.4%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
67.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
59.3%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
69.4%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
59.3%
趣味の幅は広い方だ
28.6%
趣味の幅は広い方だ
44.4%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
26.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
40.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
38.2%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
55.6%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
74.4%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
66.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
57.4%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
55.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
30.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
14.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.4%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
22.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
45.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
48.1%
友人や知人は多い方だ
8.0%
友人や知人は多い方だ
25.9%
集団で行動するのは苦手である
61.0%
集団で行動するのは苦手である
59.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
34.4%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
44.4%
人生において、家族は非常に重要である
57.4%
人生において、家族は非常に重要である
59.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
5.5%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
25.9%
他人と違った存在として見られたい
18.6%
他人と違った存在として見られたい
22.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
36.8%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
48.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
62.8%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
70.4%
自由になる時間がもっとほしい
59.5%
自由になる時間がもっとほしい
59.3%
日々、ストレスを感じることが多い
55.5%
日々、ストレスを感じることが多い
48.1%
現在の生活には満足している
31.5%
現在の生活には満足している
40.7%
データ推移

調査回範囲

130
-
132

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