通常画面

解放感

vs.

幻想の輪舞

男女 比率
男性
42.7%
男性
0.0%
女性
57.3%
女性
100.0%
年代別
10代
10.6%
10代
0.0%
20代
16.3%
20代
100.0%
30代
19.6%
30代
0.0%
40代
21.0%
40代
0.0%
50代
16.3%
50代
0.0%
60代
16.2%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
5.0%
男性10代
0.0%
男性20代
6.1%
男性20代
0.0%
男性30代
8.8%
男性30代
0.0%
男性40代
9.3%
男性40代
0.0%
男性50代
7.2%
男性50代
0.0%
男性60代
6.3%
男性60代
0.0%
女性10代
5.6%
女性10代
0.0%
女性20代
10.2%
女性20代
100.0%
女性30代
10.9%
女性30代
0.0%
女性40代
11.7%
女性40代
0.0%
女性50代
9.0%
女性50代
0.0%
女性60代
9.9%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
2.4
アニメ
1
ドラマ
2.1
ドラマ
1
バラエティ
2.7
バラエティ
1
アプリ・ソーシャル
0.7
アプリ・ソーシャル
1
コンシューマゲーム
0.2
コンシューマゲーム
2
ニュース
3.8
ニュース
1
スポーツ
0.8
スポーツ
0
ジャンル別
アニメ
46.8%
アニメ
100.0%
ドラマ
61.1%
ドラマ
100.0%
バラエティ
67.9%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
35.6%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
11.9%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
77.1%
ニュース
100.0%
スポーツ
36.2%
スポーツ
0.0%
アニメ
サザエさん
13.0%
終わりのセラフ
100.0%
アルスラーン戦記
10.7%
0.0%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
8.8%
0.0%
暗殺教室
8.1%
0.0%
名探偵コナン
8.0%
0.0%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
8.7%
RPG アヴァベル オンライン
100.0%
パズル&ドラゴンズ
6.3%
0.0%
ねこあつめ
4.0%
0.0%
キャンディークラッシュソーダ
2.5%
0.0%
キャンディークラッシュ
2.3%
0.0%
PS・XBox系
グランド・セフト・オートⅤ
0.4%
幻想の輪舞
100.0%
実況パワフルプロ野球2014
0.3%
0.0%
龍が如く0 誓いの場所
0.3%
0.0%
プロ野球スピリッツ2015
0.2%
0.0%
グランツーリスモ6
0.2%
0.0%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
1.0%
ゼノブレイド
100.0%
Splatoon(スプラトゥーン)
0.9%
0.0%
マリオカート8
0.5%
0.0%
Wii Fit U
0.4%
0.0%
妖怪ウォッチ2 真打
0.4%
0.0%
TV(月次)
news.報道ステーション
36.3%
drama.ようこそ、わが家へ
100.0%
news.NEWS ZERO
28.8%
news.NEWS ZERO
100.0%
drama.連続テレビ小説 まれ
20.6%
sport.FIFA女子ワールドカップ2015 グループステージ「日本×スイス」
100.0%
drama.アイムホーム
20.5%
0.0%
drama.ようこそ、わが家へ
20.4%
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
53.2%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
21.3%
アニメ1-2本接触
100.0%
アニメ3-5本接触
12.8%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ6本以上接触
12.7%
アニメ6本以上接触
0.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
38.9%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
31.5%
ドラマ1-2本接触
100.0%
ドラマ3-5本接触
21.6%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
8.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
32.1%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
29.5%
バラエティ1-2本接触
100.0%
バラエティ3-5本接触
26.0%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
12.4%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
64.4%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
27.4%
スマホアプリ1-2本接触
100.0%
スマホアプリ3-5本接触
7.4%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.8%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
88.1%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
9.8%
家庭用ゲーム1-2本接触
100.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
1.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.5%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
22.9%
ニュース情報番組未接触
0.0%
ニュース情報番組1-2本接触
28.6%
ニュース情報番組1-2本接触
100.0%
ニュース情報番組3-5本接触
24.8%
ニュース情報番組3-5本接触
0.0%
ニュース情報番組6本以上接触
23.7%
ニュース情報番組6本以上接触
0.0%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
63.8%
スポーツ番組未接触
100.0%
スポーツ番組1-2本接触
26.0%
スポーツ番組1-2本接触
0.0%
スポーツ番組3-5本接触
8.1%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
2.1%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
90.0%
リラックス・やすらぎ
100.0%
好奇心を満たす
52.3%
0.0%
健康維持・体力増進
29.5%
0.0%
知識や教養を高める
35.2%
0.0%
友人、仲間との交流
45.3%
0.0%
家族との交流
44.1%
0.0%
自分の技術や腕前の向上
19.2%
0.0%
競争、勝負をする
6.2%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
6.9%
0.0%
創作の楽しさ
19.1%
0.0%
社会や人の役にたつ
7.6%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
35.4%
0.0%
物語の世界を楽しむ
24.1%
0.0%
自然にふれる
39.8%
0.0%
新しい発見
34.0%
0.0%
推理を楽しむ
10.3%
0.0%
スリルを味わう
10.1%
0.0%
大笑いをする
34.8%
0.0%
達成感
28.0%
0.0%
爽快感
45.8%
0.0%
非日常感
42.2%
0.0%
ぜいたくな気分
40.0%
0.0%
幸せな気持ちになる
61.4%
0.0%
充実感をえる
54.1%
0.0%
気分転換
75.8%
0.0%
一時の現実逃避
42.2%
0.0%
解放感
100.0%
0.0%
ストレス解消
78.1%
0.0%
感動する
39.8%
0.0%
無心になる
33.4%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
32.8%
0.0%
実益や収入に結びつく
12.2%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
48.4%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
100.0%
健康には気をつけている
60.2%
0.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
31.7%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
43.1%
0.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
76.5%
0.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
47.7%
0.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
43.2%
0.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
50.3%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
100.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
29.0%
0.0%
ふだんよくコンビニを利用する
37.4%
0.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
38.1%
0.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
38.7%
0.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
31.5%
0.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
26.2%
0.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
20.1%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
10.8%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
64.2%
0.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
46.9%
0.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
25.8%
0.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
56.3%
0.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
51.2%
0.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
38.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
100.0%
「限定商品」というコトバに弱い
41.3%
0.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
24.4%
0.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
25.8%
0.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
27.8%
0.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
71.9%
0.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
60.5%
0.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
88.9%
0.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
49.1%
0.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
68.0%
0.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
39.5%
0.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
41.8%
0.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
43.2%
0.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
69.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
62.3%
0.0%
趣味の幅は広い方だ
30.7%
0.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
47.7%
0.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
41.2%
0.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
81.6%
0.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
60.1%
0.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
33.3%
0.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.2%
0.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
62.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
100.0%
友人や知人は多い方だ
18.5%
0.0%
集団で行動するのは苦手である
50.8%
0.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
47.2%
0.0%
人生において、家族は非常に重要である
74.5%
0.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
12.5%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
26.5%
0.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
44.5%
0.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
59.0%
0.0%
自由になる時間がもっとほしい
63.2%
0.0%
日々、ストレスを感じることが多い
57.6%
0.0%
現在の生活には満足している
42.2%
0.0%
データ推移

調査回範囲

130
-
132

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