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【男女 比較】  戦国BASARA4 & スポーツ番組1-2本接触

年代別
10代
28.6%
10代
0.0%
20代
0.0%
20代
50.0%
30代
28.6%
30代
50.0%
40代
28.6%
40代
0.0%
50代
14.3%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
2.4
アニメ
1
ドラマ
1.6
ドラマ
0
バラエティ
3
バラエティ
2.5
アプリ・ソーシャル
1
アプリ・ソーシャル
0
コンシューマゲーム
3.9
コンシューマゲーム
2
ニュース
2.6
ニュース
3
スポーツ
1.3
スポーツ
1
ジャンル別
アニメ
71.4%
アニメ
50.0%
ドラマ
100.0%
ドラマ
0.0%
バラエティ
85.7%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
28.6%
アプリ・ソーシャル
0.0%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
85.7%
ニュース
100.0%
スポーツ
100.0%
スポーツ
100.0%
アニメ
名探偵コナン
57.1%
銀魂゜
50.0%
暗殺教室
42.9%
ワンピース
50.0%
妖怪ウォッチ
42.9%
0.0%
サザエさん
28.6%
0.0%
ニセコイ:
28.6%
0.0%
アプリ・ソーシャル
アナと雪の女王
14.3%
0.0%
乖離性ミリオンアーサー
14.3%
0.0%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ
14.3%
0.0%
スクールガールストライカーズ
14.3%
0.0%
ディズニーの牧場ゲーム:マジックキャッスルドリームアイランド
14.3%
0.0%
PS・XBox系
戦国BASARA4
100.0%
戦国BASARA4
100.0%
ALIEN: ISOLATION -エイリアン アイソレーション-
14.3%
バイオハザード HDリマスター
50.0%
ガンダムブレイカー2
14.3%
0.0%
メゾン・ド・魔王
14.3%
0.0%
グランツーリスモ6
14.3%
0.0%
DS・Wii系
シアトリズム ドラゴンクエスト
28.6%
0.0%
ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち
28.6%
0.0%
妖怪ウォッチ
28.6%
0.0%
妖怪ウォッチ2 真打
28.6%
0.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族/眠れる勇者と導きの盟友/いにしえの竜の伝承 オンライン
14.3%
0.0%
TV(月次)
sport.FIFA女子ワールドカップ2015 グループステージ「日本×スイス」
85.7%
drama.連続テレビ小説 まれ
50.0%
sport.FIFA女子ワールドカップ2015 グループステージ「日本×エクアドル」
71.4%
drama.花燃ゆ
50.0%
drama.金曜ロードSHOW!「特別ドラマ企画『ラストコップ』日テレ×Hulu共同製作」
57.1%
news.報道ステーション
50.0%
sport.女子サッカー キリンチャレンジカップ2015「日本×イタリア」
57.1%
news.NEWS23
50.0%
sport.男子サッカー キリンチャレンジカップ2015「日本×イラク」
57.1%
news.LIVE2015 ニュースJAPAN&すぽると!
50.0%
アニメクラス
アニメ未接触
28.6%
アニメ未接触
50.0%
アニメ1-2本接触
42.9%
アニメ1-2本接触
50.0%
アニメ3-5本接触
14.3%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ6本以上接触
14.3%
アニメ6本以上接触
0.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ未接触
100.0%
ドラマ1-2本接触
85.7%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
14.3%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
14.3%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
42.9%
バラエティ1-2本接触
50.0%
バラエティ3-5本接触
28.6%
バラエティ3-5本接触
50.0%
バラエティ6本以上接触
14.3%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
71.4%
スマホアプリ未接触
100.0%
スマホアプリ1-2本接触
14.3%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
14.3%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
57.1%
家庭用ゲーム1-2本接触
100.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
42.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
14.3%
ニュース情報番組未接触
0.0%
ニュース情報番組1-2本接触
42.9%
ニュース情報番組1-2本接触
50.0%
ニュース情報番組3-5本接触
28.6%
ニュース情報番組3-5本接触
50.0%
ニュース情報番組6本以上接触
14.3%
ニュース情報番組6本以上接触
0.0%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
0.0%
スポーツ番組未接触
0.0%
スポーツ番組1-2本接触
100.0%
スポーツ番組1-2本接触
100.0%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
57.1%
リラックス・やすらぎ
100.0%
好奇心を満たす
28.6%
好奇心を満たす
50.0%
健康維持・体力増進
42.9%
0.0%
知識や教養を高める
28.6%
0.0%
友人、仲間との交流
42.9%
友人、仲間との交流
50.0%
家族との交流
28.6%
0.0%
自分の技術や腕前の向上
14.3%
0.0%
0.0%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
14.3%
0.0%
創作の楽しさ
14.3%
0.0%
社会や人の役にたつ
14.3%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
14.3%
0.0%
物語の世界を楽しむ
14.3%
0.0%
自然にふれる
14.3%
0.0%
0.0%
0.0%
推理を楽しむ
14.3%
0.0%
0.0%
0.0%
大笑いをする
28.6%
0.0%
達成感
14.3%
0.0%
爽快感
28.6%
0.0%
非日常感
14.3%
0.0%
ぜいたくな気分
57.1%
0.0%
幸せな気持ちになる
42.9%
0.0%
充実感をえる
28.6%
0.0%
気分転換
71.4%
気分転換
50.0%
一時の現実逃避
42.9%
一時の現実逃避
50.0%
解放感
42.9%
0.0%
ストレス解消
42.9%
ストレス解消
50.0%
感動する
14.3%
0.0%
無心になる
28.6%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
28.6%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
50.0%
実益や収入に結びつく
28.6%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
42.9%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
50.0%
健康には気をつけている
71.4%
健康には気をつけている
100.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
57.1%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
28.6%
ファッションには関心がある方だ
50.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
42.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
50.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
42.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
100.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
14.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
57.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
100.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
28.6%
0.0%
ふだんよくコンビニを利用する
28.6%
0.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
42.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
50.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
71.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
50.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
14.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
50.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
14.3%
SNSを頻繁に利用している方だ
50.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
28.6%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
57.1%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
57.1%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
100.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
42.9%
値段が高くても品質のよいものを買う
50.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
28.6%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
50.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
28.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
50.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
57.1%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
100.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
28.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
50.0%
「限定商品」というコトバに弱い
57.1%
「限定商品」というコトバに弱い
50.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
14.3%
0.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
14.3%
0.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
57.1%
0.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
71.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
50.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
42.9%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
50.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
85.7%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
57.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
50.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
71.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
50.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
42.9%
0.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
28.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
50.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
42.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
50.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
28.6%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
57.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
50.0%
趣味の幅は広い方だ
28.6%
趣味の幅は広い方だ
100.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
57.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
50.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
57.1%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
100.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
42.9%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
57.1%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
50.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
14.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
50.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
42.9%
0.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
57.1%
家族と過ごす時間を大切にしたい
50.0%
友人や知人は多い方だ
42.9%
0.0%
集団で行動するのは苦手である
28.6%
集団で行動するのは苦手である
100.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
14.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
50.0%
人生において、家族は非常に重要である
71.4%
人生において、家族は非常に重要である
100.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
42.9%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
28.6%
0.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
57.1%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
100.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
57.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
50.0%
自由になる時間がもっとほしい
42.9%
自由になる時間がもっとほしい
100.0%
日々、ストレスを感じることが多い
57.1%
日々、ストレスを感じることが多い
50.0%
現在の生活には満足している
28.6%
0.0%