通常画面

【男女 比較】  スポーツ番組未接触 & Minecraft

年代別
10代
70.3%
10代
13.7%
20代
23.5%
20代
26.7%
30代
1.7%
30代
13.8%
40代
0.0%
40代
32.4%
50代
4.5%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
13.4%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
3.2
アニメ
3.1
ドラマ
0.3
ドラマ
0.6
バラエティ
1.6
バラエティ
2.2
アプリ・ソーシャル
0.6
アプリ・ソーシャル
1.1
コンシューマゲーム
1.8
コンシューマゲーム
2.5
ニュース
0.9
ニュース
1.7
ジャンル別
アニメ
64.8%
アニメ
83.7%
ドラマ
15.3%
ドラマ
37.6%
バラエティ
62.7%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
38.2%
アプリ・ソーシャル
72.9%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
31.6%
ニュース
75.8%
スポーツ
0.0%
スポーツ
0.0%
アニメ
暗殺教室
38.5%
アルスラーン戦記
32.4%
ドラえもん
31.2%
境界のRINNE
32.4%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
24.6%
長門有希ちゃんの消失
32.4%
食戟のソーマ
23.0%
美少女戦士セーラームーンCrystal
32.4%
アルスラーン戦記
16.8%
ポケットモンスター XY ピカチュウ・ザ・ムービー1時間スペシャル
32.4%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
14.6%
モンスターストライク
32.4%
モンスターストライク
7.3%
ねこあつめ
16.3%
LINE:ディズニー ツムツム
7.1%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ
13.8%
0.0%
FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー)
13.8%
0.0%
LINE:ディズニー ツムツム
13.8%
PS・XBox系
Minecraft
100.0%
Minecraft
100.0%
バトルフィールド 4
14.8%
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
32.4%
グランド・セフト・オートⅤ
8.0%
0.0%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
8.0%
0.0%
バイオハザード HDリマスター
8.0%
0.0%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ2 真打
8.0%
とびだせ どうぶつの森
48.7%
リズム天国 ザ・ベスト+
8.0%
モンスターハンター4G
13.8%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
7.3%
初音ミク Project mirai でらっくす
13.7%
パズドラZ
7.3%
リズム天国 ザ・ベスト+
13.7%
Splatoon(スプラトゥーン)
7.1%
0.0%
TV(月次)
drama.ワイルド・ヒーローズ
22.1%
news.ヒルナンデス!
59.1%
news.NEWS ZERO
16.4%
news.とくダネ!
32.4%
drama.ドS刑事
15.3%
news.news every.
16.3%
news.報道ステーション
14.8%
drama.金曜ロードSHOW!「特別ドラマ企画『ラストコップ』日テレ×Hulu共同製作」
13.7%
news.NEWS23
14.8%
drama.ドS刑事
13.7%
アニメクラス
アニメ未接触
35.2%
アニメ未接触
16.3%
アニメ1-2本接触
26.5%
アニメ1-2本接触
37.9%
アニメ3-5本接触
15.3%
アニメ3-5本接触
13.4%
アニメ6本以上接触
23.0%
アニメ6本以上接触
32.4%
ドラマクラス
ドラマ未接触
84.7%
ドラマ未接触
62.4%
ドラマ1-2本接触
15.3%
ドラマ1-2本接触
24.2%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
13.4%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
37.3%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
32.9%
バラエティ1-2本接触
86.6%
バラエティ3-5本接触
29.8%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
13.4%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
61.8%
スマホアプリ未接触
27.1%
スマホアプリ1-2本接触
38.2%
スマホアプリ1-2本接触
59.1%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
13.8%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
84.7%
家庭用ゲーム1-2本接触
53.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
15.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
46.1%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
68.4%
ニュース情報番組未接触
24.2%
ニュース情報番組1-2本接触
16.8%
ニュース情報番組1-2本接触
48.7%
ニュース情報番組3-5本接触
14.8%
ニュース情報番組3-5本接触
27.1%
ニュース情報番組6本以上接触
0.0%
ニュース情報番組6本以上接触
0.0%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
100.0%
スポーツ番組未接触
100.0%
スポーツ番組1-2本接触
0.0%
スポーツ番組1-2本接触
0.0%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
41.1%
リラックス・やすらぎ
100.0%
好奇心を満たす
33.6%
好奇心を満たす
29.6%
健康維持・体力増進
22.7%
健康維持・体力増進
13.4%
知識や教養を高める
8.0%
0.0%
友人、仲間との交流
55.9%
友人、仲間との交流
16.3%
家族との交流
46.2%
家族との交流
13.7%
自分の技術や腕前の向上
8.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
創作の楽しさ
30.0%
0.0%
0.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
16.3%
物語の世界を楽しむ
8.7%
物語の世界を楽しむ
29.6%
自然にふれる
30.5%
自然にふれる
13.4%
新しい発見
26.5%
0.0%
0.0%
0.0%
スリルを味わう
7.1%
0.0%
大笑いをする
7.3%
大笑いをする
16.3%
達成感
1.6%
達成感
13.7%
爽快感
23.3%
爽快感
16.3%
非日常感
3.3%
0.0%
ぜいたくな気分
14.4%
ぜいたくな気分
32.4%
幸せな気持ちになる
29.4%
0.0%
充実感をえる
23.7%
充実感をえる
16.3%
気分転換
30.1%
気分転換
26.7%
一時の現実逃避
11.3%
一時の現実逃避
10.5%
解放感
18.6%
解放感
13.4%
ストレス解消
39.4%
ストレス解消
54.2%
感動する
7.3%
0.0%
0.0%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
36.4%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
13.8%
0.0%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
47.6%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
51.3%
健康には気をつけている
24.5%
健康には気をつけている
13.4%
スポーツや運動をするのが好きだ
40.6%
0.0%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
13.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
37.1%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
45.8%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
1.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
13.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
64.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
67.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
46.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
45.8%
0.0%
0.0%
ふだんよくコンビニを利用する
21.9%
ふだんよくコンビニを利用する
32.4%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
33.1%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
27.1%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
46.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
62.1%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
1.6%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
16.3%
0.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
16.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
23.9%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
8.0%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
29.7%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
75.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
10.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
23.8%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
22.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
13.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
25.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
23.8%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
10.4%
0.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
39.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
16.3%
「限定商品」というコトバに弱い
17.6%
「限定商品」というコトバに弱い
56.3%
0.0%
0.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
7.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
45.8%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
12.5%
0.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
51.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
37.6%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
43.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
37.6%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
48.4%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
24.5%
新しいことに挑戦するのは好きだ
29.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
46.8%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
89.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
46.7%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
32.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
17.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
67.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
45.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
13.4%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
48.4%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
67.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
76.8%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
70.0%
趣味の幅は広い方だ
12.5%
趣味の幅は広い方だ
13.4%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
62.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
48.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
17.5%
0.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
60.9%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
86.3%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
29.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
89.5%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
8.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
75.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
9.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
24.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
39.5%
家族と過ごす時間を大切にしたい
86.3%
友人や知人は多い方だ
8.0%
友人や知人は多い方だ
13.7%
集団で行動するのは苦手である
16.9%
集団で行動するのは苦手である
59.6%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
40.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
16.3%
人生において、家族は非常に重要である
59.3%
人生において、家族は非常に重要である
56.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
7.1%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
1.7%
0.0%
0.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
33.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
27.1%
自由になる時間がもっとほしい
18.6%
自由になる時間がもっとほしい
75.8%
日々、ストレスを感じることが多い
33.6%
日々、ストレスを感じることが多い
86.3%
現在の生活には満足している
45.7%
現在の生活には満足している
30.0%