通常画面

【男女 比較】  スポーツ番組未接触 & Minecraft

年代別
10代
64.3%
10代
16.7%
20代
21.4%
20代
33.3%
30代
7.1%
30代
16.7%
40代
0.0%
40代
16.7%
50代
7.1%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
16.7%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
3.1
アニメ
2.5
ドラマ
0.3
ドラマ
0.8
バラエティ
1.4
バラエティ
2.5
アプリ・ソーシャル
0.5
アプリ・ソーシャル
1.2
コンシューマゲーム
1.7
コンシューマゲーム
2.3
ニュース
0.6
ニュース
1.8
ジャンル別
アニメ
71.4%
アニメ
83.3%
ドラマ
14.3%
ドラマ
50.0%
バラエティ
57.1%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
35.7%
アプリ・ソーシャル
66.7%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
28.6%
ニュース
66.7%
スポーツ
0.0%
スポーツ
0.0%
アニメ
暗殺教室
35.7%
サザエさん
33.3%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
28.6%
アルスラーン戦記
16.7%
ドラえもん
28.6%
うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVEレボリューションズ
16.7%
アルスラーン戦記
21.4%
境界のRINNE
16.7%
食戟のソーマ
21.4%
銀魂゜
16.7%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
14.3%
ガールフレンド(仮)
16.7%
モンスターストライク
7.1%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ
16.7%
LINE:ディズニー ツムツム
7.1%
ねこあつめ
16.7%
0.0%
FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー)
16.7%
0.0%
モンスターストライク
16.7%
PS・XBox系
Minecraft
100.0%
Minecraft
100.0%
グランド・セフト・オートⅤ
7.1%
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
16.7%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
7.1%
0.0%
バイオハザード HDリマスター
7.1%
0.0%
バトルフィールド 4
7.1%
0.0%
DS・Wii系
Splatoon(スプラトゥーン)
7.1%
とびだせ どうぶつの森
33.3%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
7.1%
初音ミク Project mirai でらっくす
16.7%
パズドラZ
7.1%
モンスターハンター4G
16.7%
妖怪ウォッチ2 真打
7.1%
リズム天国 ザ・ベスト+
16.7%
リズム天国 ザ・ベスト+
7.1%
0.0%
TV(月次)
drama.ドS刑事
14.3%
news.ヒルナンデス!
50.0%
drama.ワイルド・ヒーローズ
14.3%
drama.連続テレビ小説 まれ
16.7%
news.NEWS ZERO
14.3%
drama.美女と男子
16.7%
drama.警視庁捜査一課9係 season10
7.1%
drama.アイムホーム
16.7%
drama.Dr.倫太郎
7.1%
drama.木曜ドラマ劇場 ヤメゴク~ヤクザやめて頂きます~
16.7%
アニメクラス
アニメ未接触
28.6%
アニメ未接触
16.7%
アニメ1-2本接触
35.7%
アニメ1-2本接触
50.0%
アニメ3-5本接触
14.3%
アニメ3-5本接触
16.7%
アニメ6本以上接触
21.4%
アニメ6本以上接触
16.7%
ドラマクラス
ドラマ未接触
85.7%
ドラマ未接触
50.0%
ドラマ1-2本接触
14.3%
ドラマ1-2本接触
33.3%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
16.7%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
42.9%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
35.7%
バラエティ1-2本接触
83.3%
バラエティ3-5本接触
21.4%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
16.7%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
64.3%
スマホアプリ未接触
33.3%
スマホアプリ1-2本接触
35.7%
スマホアプリ1-2本接触
50.0%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
16.7%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
85.7%
家庭用ゲーム1-2本接触
66.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
14.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
33.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
71.4%
ニュース情報番組未接触
33.3%
ニュース情報番組1-2本接触
21.4%
ニュース情報番組1-2本接触
33.3%
ニュース情報番組3-5本接触
7.1%
ニュース情報番組3-5本接触
33.3%
ニュース情報番組6本以上接触
0.0%
ニュース情報番組6本以上接触
0.0%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
100.0%
スポーツ番組未接触
100.0%
スポーツ番組1-2本接触
0.0%
スポーツ番組1-2本接触
0.0%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
42.9%
リラックス・やすらぎ
100.0%
好奇心を満たす
42.9%
好奇心を満たす
33.3%
健康維持・体力増進
14.3%
健康維持・体力増進
16.7%
知識や教養を高める
7.1%
0.0%
友人、仲間との交流
57.1%
友人、仲間との交流
16.7%
家族との交流
42.9%
家族との交流
16.7%
自分の技術や腕前の向上
7.1%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
創作の楽しさ
33.3%
0.0%
0.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
16.7%
物語の世界を楽しむ
14.3%
物語の世界を楽しむ
33.3%
自然にふれる
28.6%
自然にふれる
16.7%
新しい発見
35.7%
0.0%
0.0%
0.0%
スリルを味わう
7.1%
0.0%
大笑いをする
7.1%
大笑いをする
16.7%
達成感
7.1%
達成感
16.7%
爽快感
28.6%
爽快感
16.7%
非日常感
14.3%
0.0%
ぜいたくな気分
14.3%
ぜいたくな気分
16.7%
幸せな気持ちになる
21.4%
0.0%
充実感をえる
21.4%
充実感をえる
16.7%
気分転換
21.4%
気分転換
33.3%
一時の現実逃避
21.4%
一時の現実逃避
16.7%
解放感
28.6%
解放感
16.7%
ストレス解消
35.7%
ストレス解消
66.7%
感動する
7.1%
0.0%
0.0%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
42.9%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
16.7%
0.0%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
42.9%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
66.7%
健康には気をつけている
21.4%
健康には気をつけている
16.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
42.9%
0.0%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
16.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
28.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
33.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
7.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
16.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
64.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
83.3%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
42.9%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
33.3%
0.0%
0.0%
ふだんよくコンビニを利用する
14.3%
ふだんよくコンビニを利用する
16.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
35.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
33.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
42.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
50.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
7.1%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
16.7%
0.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
16.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
28.6%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
7.1%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
35.7%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
66.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
21.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
33.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
14.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
16.7%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
28.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
33.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
21.4%
0.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
35.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
16.7%
「限定商品」というコトバに弱い
21.4%
「限定商品」というコトバに弱い
50.0%
0.0%
0.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
7.1%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
33.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
14.3%
0.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
50.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
50.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
42.9%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
50.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
50.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
21.4%
新しいことに挑戦するのは好きだ
33.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
42.9%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
83.3%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
42.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
16.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
28.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
83.3%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
50.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
16.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
50.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
83.3%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
78.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
66.7%
趣味の幅は広い方だ
14.3%
趣味の幅は広い方だ
16.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
57.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
33.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
21.4%
0.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
64.3%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
83.3%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
35.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
83.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
7.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
66.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
14.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
33.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
35.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
83.3%
友人や知人は多い方だ
7.1%
友人や知人は多い方だ
16.7%
集団で行動するのは苦手である
21.4%
集団で行動するのは苦手である
50.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
42.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
16.7%
人生において、家族は非常に重要である
57.1%
人生において、家族は非常に重要である
50.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
7.1%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
7.1%
0.0%
0.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
50.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
35.7%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
33.3%
自由になる時間がもっとほしい
28.6%
自由になる時間がもっとほしい
66.7%
日々、ストレスを感じることが多い
42.9%
日々、ストレスを感じることが多い
83.3%
現在の生活には満足している
35.7%
現在の生活には満足している
33.3%