通常画面

【男女 比較】  ドラマ未接触 & Minecraft

年代別
10代
53.3%
10代
0.0%
20代
26.7%
20代
50.0%
30代
6.7%
30代
25.0%
40代
6.7%
40代
25.0%
50代
6.7%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
2.9
アニメ
2.8
バラエティ
1.7
バラエティ
1.5
アプリ・ソーシャル
0.5
アプリ・ソーシャル
1.3
コンシューマゲーム
1.8
コンシューマゲーム
2.5
ニュース
1.7
ニュース
3.3
スポーツ
0.5
スポーツ
0.5
ジャンル別
アニメ
73.3%
アニメ
75.0%
ドラマ
0.0%
ドラマ
0.0%
バラエティ
60.0%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
40.0%
アプリ・ソーシャル
75.0%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
46.7%
ニュース
75.0%
スポーツ
20.0%
スポーツ
25.0%
アニメ
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
26.7%
境界のRINNE
50.0%
ドラえもん
26.7%
アルスラーン戦記
25.0%
暗殺教室
20.0%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
25.0%
終わりのセラフ
20.0%
長門有希ちゃんの消失
25.0%
アルスラーン戦記
13.3%
美少女戦士セーラームーンCrystal
25.0%
アプリ・ソーシャル
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
13.3%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ
25.0%
パズル&ドラゴンズ
6.7%
ねこあつめ
25.0%
プロ野球PRIDE
6.7%
FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー)
25.0%
LINE:ディズニー ツムツム
6.7%
モンスターストライク
25.0%
0.0%
LINE:ディズニー ツムツム
25.0%
PS・XBox系
Minecraft
100.0%
Minecraft
100.0%
グランド・セフト・オートⅤ
6.7%
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
25.0%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
6.7%
0.0%
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇
6.7%
0.0%
バイオハザード HDリマスター
6.7%
0.0%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ2 真打
13.3%
とびだせ どうぶつの森
50.0%
Splatoon(スプラトゥーン)
6.7%
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
25.0%
ドラゴンボールZ 超究極武闘伝
6.7%
ポポロクロイス牧場物語
25.0%
モンスターハンター4G
6.7%
モンスターハンター4G
25.0%
リズム天国 ザ・ベスト+
6.7%
0.0%
TV(月次)
news.報道ステーション
20.0%
news.ヒルナンデス!
50.0%
news.NEWS23
20.0%
news.報道ステーション
25.0%
drama.ワイルド・ヒーローズ
13.3%
news.NEWS23
25.0%
news.NEWS ZERO
13.3%
news.LIVE2015 ニュースJAPAN&すぽると!
25.0%
news.ヒルナンデス!
13.3%
news.とくダネ!
25.0%
アニメクラス
アニメ未接触
26.7%
アニメ未接触
25.0%
アニメ1-2本接触
33.3%
アニメ1-2本接触
25.0%
アニメ3-5本接触
26.7%
アニメ3-5本接触
25.0%
アニメ6本以上接触
13.3%
アニメ6本以上接触
25.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
100.0%
ドラマ未接触
100.0%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
40.0%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
33.3%
バラエティ1-2本接触
100.0%
バラエティ3-5本接触
20.0%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
6.7%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
60.0%
スマホアプリ未接触
25.0%
スマホアプリ1-2本接触
40.0%
スマホアプリ1-2本接触
50.0%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
25.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
86.7%
家庭用ゲーム1-2本接触
50.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
13.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
50.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
53.3%
ニュース情報番組未接触
25.0%
ニュース情報番組1-2本接触
20.0%
ニュース情報番組1-2本接触
50.0%
ニュース情報番組3-5本接触
20.0%
ニュース情報番組3-5本接触
0.0%
ニュース情報番組6本以上接触
6.7%
ニュース情報番組6本以上接触
25.0%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
80.0%
スポーツ番組未接触
75.0%
スポーツ番組1-2本接触
13.3%
スポーツ番組1-2本接触
25.0%
スポーツ番組3-5本接触
6.7%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
53.3%
リラックス・やすらぎ
100.0%
好奇心を満たす
33.3%
好奇心を満たす
50.0%
健康維持・体力増進
13.3%
0.0%
0.0%
0.0%
友人、仲間との交流
46.7%
友人、仲間との交流
25.0%
家族との交流
26.7%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
創作の楽しさ
25.0%
0.0%
0.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
25.0%
物語の世界を楽しむ
13.3%
物語の世界を楽しむ
50.0%
自然にふれる
13.3%
0.0%
新しい発見
20.0%
新しい発見
25.0%
0.0%
推理を楽しむ
25.0%
スリルを味わう
6.7%
0.0%
大笑いをする
13.3%
大笑いをする
25.0%
達成感
6.7%
達成感
25.0%
爽快感
20.0%
爽快感
50.0%
非日常感
13.3%
非日常感
25.0%
ぜいたくな気分
13.3%
ぜいたくな気分
25.0%
幸せな気持ちになる
13.3%
0.0%
充実感をえる
26.7%
充実感をえる
50.0%
気分転換
20.0%
気分転換
50.0%
一時の現実逃避
13.3%
0.0%
解放感
20.0%
0.0%
ストレス解消
33.3%
ストレス解消
50.0%
0.0%
0.0%
0.0%
無心になる
25.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
40.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
50.0%
0.0%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
46.7%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
50.0%
健康には気をつけている
26.7%
健康には気をつけている
25.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
40.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
25.0%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
25.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
26.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
50.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
13.3%
0.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
73.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
75.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
40.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
50.0%
0.0%
0.0%
ふだんよくコンビニを利用する
20.0%
ふだんよくコンビニを利用する
25.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
40.0%
0.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
40.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
50.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
6.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
25.0%
0.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
25.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
26.7%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
6.7%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
40.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
100.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
26.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
25.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
13.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
25.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
33.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
25.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
20.0%
0.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
46.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
25.0%
「限定商品」というコトバに弱い
20.0%
「限定商品」というコトバに弱い
50.0%
0.0%
0.0%
0.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
25.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
20.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
25.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
46.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
50.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
40.0%
0.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
46.7%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
20.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
50.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
33.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
75.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
33.3%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
25.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
26.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
50.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.0%
0.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
46.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
75.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
73.3%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
75.0%
趣味の幅は広い方だ
20.0%
0.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
46.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
50.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
20.0%
0.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
66.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
46.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
75.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
6.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
75.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
13.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
50.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
33.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
75.0%
友人や知人は多い方だ
6.7%
0.0%
集団で行動するのは苦手である
13.3%
集団で行動するのは苦手である
75.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
40.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
50.0%
人生において、家族は非常に重要である
53.3%
人生において、家族は非常に重要である
50.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
6.7%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
6.7%
0.0%
0.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
50.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
40.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
50.0%
自由になる時間がもっとほしい
26.7%
自由になる時間がもっとほしい
100.0%
日々、ストレスを感じることが多い
40.0%
日々、ストレスを感じることが多い
100.0%
現在の生活には満足している
33.3%
現在の生活には満足している
50.0%