通常画面

【男女 比較】  妖怪ウォッチ & アニメ3-5本接触

年代別
10代
54.5%
10代
25.0%
20代
0.0%
20代
0.0%
30代
9.1%
30代
25.0%
40代
9.1%
40代
50.0%
50代
18.2%
50代
0.0%
60代
9.1%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
3.8
アニメ
4.3
ドラマ
2.1
ドラマ
3.3
バラエティ
2.7
バラエティ
4
アプリ・ソーシャル
1.4
アプリ・ソーシャル
1.5
コンシューマゲーム
3.2
コンシューマゲーム
4
ニュース
3.8
ニュース
3.8
スポーツ
1.9
スポーツ
2.5
ジャンル別
アニメ
100.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
81.8%
ドラマ
75.0%
バラエティ
90.9%
バラエティ
75.0%
アプリ・ソーシャル
54.5%
アプリ・ソーシャル
75.0%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
81.8%
ニュース
75.0%
スポーツ
72.7%
スポーツ
25.0%
アニメ
妖怪ウォッチ
63.6%
妖怪ウォッチ
75.0%
サザエさん
45.5%
サザエさん
50.0%
ドラえもん
45.5%
ちびまる子ちゃん
50.0%
暗殺教室
36.4%
ワンピース
50.0%
黒子のバスケ
36.4%
アルティメット・スパイダーマン ウェブ・ウォーリアーズ
25.0%
アプリ・ソーシャル
アナと雪の女王
18.2%
LINE:ディズニー ツムツム
50.0%
パズル&ドラゴンズ
18.2%
キャンディークラッシュ
25.0%
LINE ポコポコ
18.2%
キャンディークラッシュソーダ
25.0%
ウチの姫さまがいちばんカワイイ
9.1%
ヘイ・デイ (Hay Day)
25.0%
乖離性ミリオンアーサー
9.1%
LINE ポコポコ
25.0%
PS・XBox系
ぷよぷよテトリス
18.2%
0.0%
戦国無双4-Ⅱ
9.1%
0.0%
バトルフィールド 4
9.1%
0.0%
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト
9.1%
0.0%
テイルズ オブ ゼスティリア
9.1%
0.0%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ
100.0%
妖怪ウォッチ
100.0%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
27.3%
とびだせ どうぶつの森
50.0%
妖怪ウォッチ2 真打
27.3%
モンスターハンター4
50.0%
ぷよぷよテトリス
18.2%
モンスターハンター4G
50.0%
Wii Fit U
18.2%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
50.0%
TV(月次)
drama.Dr.倫太郎
36.4%
news.ヒルナンデス!
75.0%
news.NEWS ZERO
36.4%
drama.ようこそ、わが家へ
50.0%
news.報道ステーション
36.4%
drama.Dr.倫太郎
50.0%
news.NEWS23
36.4%
drama.金曜ロードSHOW!「特別ドラマ企画『ラストコップ』日テレ×Hulu共同製作」
50.0%
sport.女子サッカー キリンチャレンジカップ2015「日本×イタリア」
36.4%
news.NEWS ZERO
50.0%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
100.0%
アニメ3-5本接触
100.0%
アニメ6本以上接触
0.0%
アニメ6本以上接触
0.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
18.2%
ドラマ未接触
25.0%
ドラマ1-2本接触
45.5%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
36.4%
ドラマ3-5本接触
75.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
9.1%
バラエティ未接触
25.0%
バラエティ1-2本接触
45.5%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
36.4%
バラエティ3-5本接触
50.0%
バラエティ6本以上接触
9.1%
バラエティ6本以上接触
25.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
45.5%
スマホアプリ未接触
25.0%
スマホアプリ1-2本接触
27.3%
スマホアプリ1-2本接触
50.0%
スマホアプリ3-5本接触
27.3%
スマホアプリ3-5本接触
25.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
36.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
25.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
63.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
50.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
25.0%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
18.2%
ニュース情報番組未接触
25.0%
ニュース情報番組1-2本接触
27.3%
ニュース情報番組1-2本接触
0.0%
ニュース情報番組3-5本接触
27.3%
ニュース情報番組3-5本接触
75.0%
ニュース情報番組6本以上接触
27.3%
ニュース情報番組6本以上接触
0.0%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
27.3%
スポーツ番組未接触
75.0%
スポーツ番組1-2本接触
45.5%
スポーツ番組1-2本接触
0.0%
スポーツ番組3-5本接触
18.2%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
9.1%
スポーツ番組6本以上接触
25.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
36.4%
リラックス・やすらぎ
50.0%
好奇心を満たす
18.2%
0.0%
健康維持・体力増進
27.3%
健康維持・体力増進
25.0%
知識や教養を高める
36.4%
知識や教養を高める
25.0%
友人、仲間との交流
72.7%
0.0%
家族との交流
9.1%
家族との交流
75.0%
自分の技術や腕前の向上
27.3%
0.0%
競争、勝負をする
18.2%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
18.2%
かけや偶然性を楽しむ
25.0%
創作の楽しさ
36.4%
創作の楽しさ
25.0%
社会や人の役にたつ
18.2%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
36.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
25.0%
物語の世界を楽しむ
18.2%
0.0%
自然にふれる
36.4%
自然にふれる
25.0%
新しい発見
36.4%
0.0%
推理を楽しむ
27.3%
0.0%
スリルを味わう
18.2%
0.0%
大笑いをする
36.4%
大笑いをする
25.0%
達成感
27.3%
0.0%
爽快感
36.4%
爽快感
25.0%
非日常感
27.3%
0.0%
ぜいたくな気分
45.5%
0.0%
幸せな気持ちになる
27.3%
幸せな気持ちになる
50.0%
充実感をえる
36.4%
充実感をえる
25.0%
気分転換
54.5%
気分転換
25.0%
一時の現実逃避
27.3%
0.0%
解放感
36.4%
解放感
75.0%
ストレス解消
27.3%
ストレス解消
50.0%
感動する
63.6%
感動する
25.0%
無心になる
18.2%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
36.4%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
25.0%
0.0%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
36.4%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
100.0%
健康には気をつけている
45.5%
健康には気をつけている
75.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
54.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
50.0%
ファッションには関心がある方だ
72.7%
ファッションには関心がある方だ
50.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
81.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
75.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
63.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
25.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
54.5%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
63.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
75.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
63.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
25.0%
ふだんよくコンビニを利用する
63.6%
ふだんよくコンビニを利用する
25.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
54.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
25.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
54.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
50.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
18.2%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
25.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
27.3%
0.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
45.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
25.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
27.3%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
45.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
75.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
63.6%
0.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
27.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
25.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
63.6%
0.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
72.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
25.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
63.6%
0.0%
「限定商品」というコトバに弱い
45.5%
「限定商品」というコトバに弱い
50.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
45.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
50.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
45.5%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
100.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
63.6%
0.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
54.5%
0.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
63.6%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
25.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
72.7%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
72.7%
新しいことに挑戦するのは好きだ
50.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
45.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
100.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
45.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
25.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
36.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
25.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
36.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
50.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
63.6%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
81.8%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
25.0%
趣味の幅は広い方だ
36.4%
0.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
63.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
25.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
45.5%
0.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
63.6%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
50.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
36.4%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
50.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
27.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
50.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
27.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
25.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
63.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
75.0%
友人や知人は多い方だ
36.4%
0.0%
集団で行動するのは苦手である
27.3%
集団で行動するのは苦手である
25.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
72.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
50.0%
人生において、家族は非常に重要である
81.8%
人生において、家族は非常に重要である
75.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
54.5%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
50.0%
他人と違った存在として見られたい
45.5%
他人と違った存在として見られたい
50.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
18.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
75.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
36.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
25.0%
自由になる時間がもっとほしい
45.5%
自由になる時間がもっとほしい
50.0%
日々、ストレスを感じることが多い
63.6%
日々、ストレスを感じることが多い
50.0%
現在の生活には満足している
45.5%
現在の生活には満足している
25.0%