通常画面

【男女 比較】  妖怪ウォッチ & 家庭用ゲーム6本以上接触

年代別
10代
35.4%
10代
44.0%
20代
0.0%
20代
0.0%
30代
41.5%
30代
0.0%
40代
14.3%
40代
56.0%
50代
8.8%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
8.7
アニメ
3.1
ドラマ
2.7
ドラマ
3.7
バラエティ
3.6
バラエティ
6.5
アプリ・ソーシャル
4.1
アプリ・ソーシャル
1.2
コンシューマゲーム
6.8
コンシューマゲーム
6.6
ニュース
2.9
ニュース
3.5
スポーツ
1.4
スポーツ
0
ジャンル別
アニメ
100.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
83.3%
ドラマ
100.0%
バラエティ
91.2%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
64.7%
アプリ・ソーシャル
76.3%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
100.0%
ニュース
100.0%
スポーツ
83.3%
スポーツ
0.0%
アニメ
妖怪ウォッチ
100.0%
妖怪ウォッチ
100.0%
サザエさん
62.3%
境界のRINNE
56.0%
暗殺教室
57.5%
ワールドトリガー
56.0%
名探偵コナン
53.5%
ワンピース
56.0%
FAIRY TAIL
35.4%
ドラえもん
23.7%
アプリ・ソーシャル
白猫プロジェクト
33.7%
ヘイ・デイ (Hay Day)
56.0%
LINE:ディズニー ツムツム
33.7%
LINE:ディズニー ツムツム
20.3%
ぷよぷよ!!クエスト
31.0%
LINE ポコパン
20.3%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
17.0%
LINE ポコポコ
20.3%
ねこあつめ
17.0%
0.0%
PS・XBox系
プロ野球スピリッツ2015
31.0%
0.0%
戦国BASARA4
22.5%
0.0%
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
18.3%
0.0%
龍が如く0 誓いの場所
16.7%
0.0%
ぷよぷよテトリス
14.3%
0.0%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ2 真打
69.0%
とびだせ どうぶつの森
100.0%
とびだせ どうぶつの森
42.5%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
100.0%
妖怪ウォッチ
27.1%
妖怪ウォッチ2 真打
100.0%
ポケットモンスター X・Y
25.5%
マリオカート7
76.3%
シアトリズム ドラゴンクエスト
22.5%
妖怪ウォッチ
76.3%
TV(月次)
news.報道ステーション
79.3%
drama.Dr.倫太郎
79.7%
drama.アイムホーム
52.0%
news.ヒルナンデス!
79.7%
drama.連続テレビ小説 まれ
44.1%
news.スッキリ!!
79.7%
sport.FIFA女子ワールドカップ2015 グループステージ「日本×エクアドル」
43.3%
drama.ドS刑事
76.3%
sport.女子サッカー キリンチャレンジカップ2015「日本×イタリア」
36.7%
news.報道ステーション
76.3%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ1-2本接触
44.0%
アニメ3-5本接触
37.8%
アニメ3-5本接触
56.0%
アニメ6本以上接触
62.2%
アニメ6本以上接触
0.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
16.7%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
60.2%
ドラマ1-2本接触
44.0%
ドラマ3-5本接触
8.8%
ドラマ3-5本接触
56.0%
ドラマ6本以上接触
14.3%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
8.8%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
37.8%
バラエティ1-2本接触
44.0%
バラエティ3-5本接触
39.2%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
14.3%
バラエティ6本以上接触
56.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
35.3%
スマホアプリ未接触
23.7%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
56.0%
スマホアプリ3-5本接触
31.0%
スマホアプリ3-5本接触
20.3%
スマホアプリ6本以上接触
33.7%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
100.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
100.0%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
0.0%
ニュース情報番組未接触
0.0%
ニュース情報番組1-2本接触
55.9%
ニュース情報番組1-2本接触
44.0%
ニュース情報番組3-5本接触
35.3%
ニュース情報番組3-5本接触
56.0%
ニュース情報番組6本以上接触
8.8%
ニュース情報番組6本以上接触
0.0%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
16.7%
スポーツ番組未接触
100.0%
スポーツ番組1-2本接触
69.0%
スポーツ番組1-2本接触
0.0%
スポーツ番組3-5本接触
14.3%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
51.7%
リラックス・やすらぎ
56.0%
好奇心を満たす
48.0%
0.0%
健康維持・体力増進
14.3%
健康維持・体力増進
56.0%
知識や教養を高める
14.3%
0.0%
友人、仲間との交流
20.8%
友人、仲間との交流
44.0%
家族との交流
31.0%
家族との交流
79.7%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
4.0%
0.0%
0.0%
創作の楽しさ
23.7%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
物語の世界を楽しむ
4.0%
物語の世界を楽しむ
23.7%
自然にふれる
35.2%
自然にふれる
20.3%
0.0%
新しい発見
23.7%
推理を楽しむ
4.0%
0.0%
0.0%
スリルを味わう
20.3%
大笑いをする
4.0%
大笑いをする
23.7%
0.0%
0.0%
爽快感
4.0%
爽快感
79.7%
非日常感
4.0%
0.0%
ぜいたくな気分
26.5%
0.0%
幸せな気持ちになる
26.5%
幸せな気持ちになる
76.3%
充実感をえる
4.0%
充実感をえる
56.0%
気分転換
49.6%
気分転換
79.7%
一時の現実逃避
26.5%
一時の現実逃避
23.7%
解放感
18.5%
解放感
79.7%
ストレス解消
44.0%
ストレス解消
79.7%
0.0%
感動する
79.7%
無心になる
4.0%
0.0%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
20.3%
0.0%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
56.2%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
56.0%
健康には気をつけている
74.2%
健康には気をつけている
79.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
57.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
44.0%
ファッションには関心がある方だ
39.2%
ファッションには関心がある方だ
44.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
62.3%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
100.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
57.5%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
23.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
87.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
57.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
44.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
53.5%
0.0%
ふだんよくコンビニを利用する
57.5%
0.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
70.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
44.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
74.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
44.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
53.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
20.3%
SNSを頻繁に利用している方だ
53.5%
0.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
53.5%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
57.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
23.7%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
70.2%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
56.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
74.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
23.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
39.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
23.7%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
53.5%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
23.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
57.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
23.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
62.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
44.0%
「限定商品」というコトバに弱い
57.5%
「限定商品」というコトバに弱い
23.7%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
53.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
44.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
35.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
100.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
57.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
44.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
70.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
23.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
60.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
23.7%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
83.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
62.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
23.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
70.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
56.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
70.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
23.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
35.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
23.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
60.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
23.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
72.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
79.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
51.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
23.7%
趣味の幅は広い方だ
53.5%
趣味の幅は広い方だ
23.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
57.5%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
23.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
74.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
23.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
87.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
44.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
74.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
44.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
52.0%
0.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
53.7%
0.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
79.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
100.0%
友人や知人は多い方だ
53.5%
友人や知人は多い方だ
44.0%
集団で行動するのは苦手である
74.2%
0.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
53.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
44.0%
人生において、家族は非常に重要である
91.2%
人生において、家族は非常に重要である
44.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
39.1%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
53.5%
0.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
53.5%
0.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
74.2%
0.0%
自由になる時間がもっとほしい
70.2%
自由になる時間がもっとほしい
44.0%
日々、ストレスを感じることが多い
74.2%
日々、ストレスを感じることが多い
23.7%
現在の生活には満足している
24.8%
現在の生活には満足している
44.0%
放送局
  • テレビ東京
出演/声優
  • (声)戸松遥
通常放送曜日
通常放送開始時間
  • 18:30
通常放送終了時間
  • 18:58
放送曜日・時間帯
  • (金)18:30~18:58
初回放送日
  • 2014/1/8
関連情報
  • 月刊コロコロコミック
原作名
  • レベルファイブ
製作出資関連会社
  • OLM
備考
  • 第2期
その他1
  • 2015/4/10