戦国無双4-Ⅱ & 家庭用ゲーム6本以上接触

性別 比率
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性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ ドラマ バラエティ アプリ・ソーシャル コンシューマゲーム ニュース スポーツ
5.5 2.5 2.5 3 7.5 3.5 3.5
ジャンル別 比率
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「戦国無双4-Ⅱ」 「家庭用ゲーム6本以上接触」 と、いっしょにみられている アニメ
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「戦国無双4-Ⅱ」 「家庭用ゲーム6本以上接触」 と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「戦国無双4-Ⅱ」 「家庭用ゲーム6本以上接触」 と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「戦国無双4-Ⅱ」 「家庭用ゲーム6本以上接触」 と、いっしょにみられている TV(月次)
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余暇に求めるもの
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生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
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生活スタイル
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