家庭用ゲーム3-5本接触 & 気分転換

性別 比率
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64.8%
35.2%
性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ ドラマ バラエティ アプリ・ソーシャル コンシューマゲーム ニュース スポーツ
4.4 2.3 4.4 1.5 3.4 3.8 1.1
ジャンル別 比率
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「家庭用ゲーム3-5本接触」 「気分転換」 と、いっしょにみられている アニメ
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「家庭用ゲーム3-5本接触」 「気分転換」 と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「家庭用ゲーム3-5本接触」 「気分転換」 と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「家庭用ゲーム3-5本接触」 「気分転換」 と、いっしょにみられている TV(月次)
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生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
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生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
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生活スタイル
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