通常画面

カービィファイターズZ

vs.

LINE ポコパン

男女 比率
男性
71.0%
男性
30.5%
女性
29.0%
女性
69.5%
年代別
10代
43.0%
10代
13.6%
20代
48.2%
20代
12.3%
30代
0.0%
30代
25.9%
40代
0.0%
40代
25.5%
50代
8.8%
50代
13.0%
60代
0.0%
60代
9.8%
性年代別
男性10代
14.0%
男性10代
4.3%
男性20代
48.2%
男性20代
1.1%
男性30代
0.0%
男性30代
7.4%
男性40代
0.0%
男性40代
7.7%
男性50代
8.8%
男性50代
4.8%
男性60代
0.0%
男性60代
5.1%
女性10代
29.0%
女性10代
9.3%
女性20代
0.0%
女性20代
11.2%
女性30代
0.0%
女性30代
18.4%
女性40代
0.0%
女性40代
17.8%
女性50代
0.0%
女性50代
8.2%
女性60代
0.0%
女性60代
4.7%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.7
劇場映画
0.2
アニメ
4.5
アニメ
2.6
ドラマ
1.2
ドラマ
2.7
バラエティ
1.0
バラエティ
2.3
アプリ・ソーシャル
1.8
アプリ・ソーシャル
2.9
コンシューマゲーム
4.9
コンシューマゲーム
0.6
ジャンル別
劇場映画
72.3%
劇場映画
12.9%
アニメ
100.0%
アニメ
64.0%
ドラマ
100.0%
ドラマ
79.3%
バラエティ
86.3%
バラエティ
80.0%
アプリ・ソーシャル
95.2%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
13.7%
アニメ
ワンピース
44.3%
名探偵コナン
21.5%
黒子のバスケ
43.3%
ちびまる子ちゃん
21.0%
NARUTO 疾風伝
43.3%
ワンピース
17.0%
ポケットモンスター XY
28.0%
まじっく快斗1412
11.2%
戦国無双
20.2%
七つの大罪
10.5%
アプリ・ソーシャル
ぷよぷよ!!クエスト
36.8%
LINE ポコパン
100.0%
太鼓の達人 RPGだドン!
29.0%
LINE:ディズニー ツムツム
43.2%
グランブルーファンタジー
28.0%
LINE ポコポコ
31.6%
パズル&ドラゴンズ
22.9%
LINE POP
15.2%
アナと雪の女王
15.4%
LINE バブル
15.1%
PS・XBox系
太鼓の達人ぽ~たぶるDX
29.0%
ぷよぷよテトリス
1.6%
戦国無双4
28.0%
龍が如く 維新!
1.1%
プロ野球スピリッツ2014
15.4%
Destiny(デスティニー)
0.9%
テラリア
8.8%
バイオハザード HDリマスター
0.9%
ぷよぷよテトリス
8.8%
実況パワフルプロ野球2014
0.8%
DS・Wii系
星のカービィ トリプルデラックス
32.8%
妖怪ウォッチ
2.2%
太鼓の達人Wii 超ごうか版
29.0%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
1.8%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
28.0%
マリオカートWii
1.7%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
28.0%
マリオパーティ9
1.5%
マリオカートWii
24.2%
妖怪ウォッチ2 真打
1.5%
ダウンロード専用
カービィファイターズZ
100.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
1.0%
頭文字D パーフェクトシフト ONLINE
15.4%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
1.0%
ソリティ馬
8.8%
ファンタシースターオンライン2
1.0%
チャリ走 DX3 タイムライダー
8.8%
農場パラダイス
0.9%
チャリ走 DX
8.8%
艦隊これくしょん -艦これ-
0.8%
劇場映画(旧)
神様はバリにいる
29.0%
ベイマックス
3.5%
ベイマックス
28.0%
アオハライド
2.6%
アゲイン 28年目の甲子園
15.4%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
2.1%
0.0%
ゴーン・ガール
1.4%
0.0%
寄生獣
1.2%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
34.2%
○○妻
27.3%
相棒 season13
29.0%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
24.5%
ゴーストライター
28.0%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
23.1%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
15.4%
残念な夫。
21.5%
連続テレビ小説 マッサン
8.8%
DOCTORS 3 最強の名医
18.8%
バラエティ(旧)
たけしの健康エンターテインメント! みんなの家庭の医学 名医が教える!冬につらい【腰痛&ひざ痛】自宅で予防改善SP
29.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
18.3%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
28.0%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
16.0%
踊る!さんま御殿!!
15.4%
マツコの知らない世界
15.4%
火曜サプライズ
14.0%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
15.1%
マツコの知らない世界
14.0%
踊る!さんま御殿!!
13.7%
劇場映画クラス
映画未接触
27.7%
映画未接触
87.1%
映画1-2本接触
72.3%
映画1-2本接触
11.7%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
1.3%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
36.0%
アニメ1-2本接触
51.8%
アニメ1-2本接触
36.7%
アニメ3-5本接触
28.0%
アニメ3-5本接触
14.2%
アニメ6本以上接触
20.2%
アニメ6本以上接触
13.1%
ドラマクラス
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ未接触
20.7%
ドラマ1-2本接触
100.0%
ドラマ1-2本接触
38.4%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
26.5%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
14.4%
バラエティクラス
バラエティ未接触
13.7%
バラエティ未接触
20.0%
バラエティ1-2本接触
86.3%
バラエティ1-2本接触
48.5%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
25.2%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
6.4%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
4.8%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
79.8%
スマホアプリ1-2本接触
55.0%
スマホアプリ3-5本接触
15.4%
スマホアプリ3-5本接触
35.9%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
9.1%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
86.3%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
7.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
86.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
4.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
13.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.7%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
100.0%
リラックス・やすらぎ
78.9%
好奇心を満たす
81.1%
好奇心を満たす
37.2%
健康維持・体力増進
53.2%
健康維持・体力増進
15.3%
知識や教養を高める
53.2%
知識や教養を高める
11.2%
友人、仲間との交流
29.4%
友人、仲間との交流
33.7%
家族との交流
67.2%
家族との交流
37.7%
自分の技術や腕前の向上
53.2%
自分の技術や腕前の向上
5.6%
競争、勝負をする
15.4%
競争、勝負をする
3.4%
かけや偶然性を楽しむ
15.4%
かけや偶然性を楽しむ
3.5%
創作の楽しさ
36.8%
創作の楽しさ
5.3%
社会や人の役にたつ
15.4%
社会や人の役にたつ
2.9%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
37.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
12.4%
物語の世界を楽しむ
42.6%
物語の世界を楽しむ
6.8%
自然にふれる
52.2%
自然にふれる
20.7%
新しい発見
24.2%
新しい発見
13.0%
推理を楽しむ
8.8%
推理を楽しむ
1.9%
スリルを味わう
15.4%
スリルを味わう
4.2%
大笑いをする
38.2%
大笑いをする
20.3%
0.0%
達成感
10.6%
爽快感
24.2%
爽快感
22.8%
非日常感
15.4%
非日常感
19.1%
ぜいたくな気分
44.3%
ぜいたくな気分
27.9%
幸せな気持ちになる
72.0%
幸せな気持ちになる
45.3%
充実感をえる
72.3%
充実感をえる
26.1%
気分転換
71.0%
気分転換
54.0%
一時の現実逃避
63.2%
一時の現実逃避
22.2%
解放感
29.4%
解放感
22.3%
ストレス解消
86.3%
ストレス解消
53.4%
感動する
72.3%
感動する
17.0%
無心になる
43.3%
無心になる
13.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
71.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.2%
実益や収入に結びつく
43.3%
実益や収入に結びつく
3.2%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
86.3%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
43.3%
健康には気をつけている
70.6%
健康には気をつけている
52.9%
スポーツや運動をするのが好きだ
36.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
31.6%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
44.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
95.2%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
67.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
43.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
50.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
91.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
45.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
57.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
57.2%
日頃から内面の豊かさを磨いている
79.8%
日頃から内面の豊かさを磨いている
29.3%
ふだんよくコンビニを利用する
91.2%
ふだんよくコンビニを利用する
46.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
66.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
36.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
66.2%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
45.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
66.2%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
37.1%
SNSを頻繁に利用している方だ
15.4%
SNSを頻繁に利用している方だ
32.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
57.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
28.7%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
17.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
86.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
52.9%
値段が高くても品質のよいものを買う
28.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
35.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
62.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
26.8%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
42.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
49.8%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
43.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
49.8%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
29.4%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
36.6%
「限定商品」というコトバに弱い
43.3%
「限定商品」というコトバに弱い
46.8%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
43.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
32.9%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
43.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
36.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
62.2%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
29.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
71.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
62.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
38.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
56.1%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
85.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
81.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
55.8%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
34.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
66.1%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
62.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
35.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
63.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
40.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
62.2%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
62.2%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
61.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
91.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
59.0%
趣味の幅は広い方だ
29.0%
趣味の幅は広い方だ
28.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
86.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
51.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
57.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
28.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
71.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
70.6%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
62.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
52.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
20.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
34.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
15.4%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
23.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
66.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
64.4%
友人や知人は多い方だ
14.0%
友人や知人は多い方だ
23.7%
集団で行動するのは苦手である
77.1%
集団で行動するのは苦手である
50.1%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
86.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
46.8%
人生において、家族は非常に重要である
95.2%
人生において、家族は非常に重要である
72.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
28.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
13.6%
他人と違った存在として見られたい
28.0%
他人と違った存在として見られたい
19.5%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
57.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
42.7%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
100.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
60.2%
自由になる時間がもっとほしい
71.0%
自由になる時間がもっとほしい
62.2%
日々、ストレスを感じることが多い
62.2%
日々、ストレスを感じることが多い
60.9%
現在の生活には満足している
37.8%
現在の生活には満足している
48.3%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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