通常画面

くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP

vs.

LINE バブル

男女 比率
男性
45.8%
男性
33.0%
女性
54.2%
女性
67.0%
年代別
10代
8.3%
10代
15.9%
20代
11.2%
20代
16.2%
30代
14.9%
30代
16.0%
40代
18.1%
40代
20.2%
50代
19.0%
50代
18.4%
60代
28.5%
60代
13.5%
性年代別
男性10代
4.4%
男性10代
4.8%
男性20代
4.8%
男性20代
5.2%
男性30代
6.6%
男性30代
3.0%
男性40代
9.6%
男性40代
9.2%
男性50代
7.8%
男性50代
8.4%
男性60代
12.6%
男性60代
2.5%
女性10代
3.8%
女性10代
11.0%
女性20代
6.4%
女性20代
11.1%
女性30代
8.3%
女性30代
12.9%
女性40代
8.5%
女性40代
11.0%
女性50代
11.2%
女性50代
10.0%
女性60代
15.9%
女性60代
11.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.2
アニメ
2.1
アニメ
2.1
ドラマ
3.1
ドラマ
3.0
バラエティ
3.6
バラエティ
2.0
アプリ・ソーシャル
0.7
アプリ・ソーシャル
3.8
コンシューマゲーム
0.4
コンシューマゲーム
1.1
ジャンル別
劇場映画
5.3%
劇場映画
11.6%
アニメ
45.7%
アニメ
57.8%
ドラマ
79.9%
ドラマ
83.0%
バラエティ
100.0%
バラエティ
77.3%
アプリ・ソーシャル
33.3%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
16.1%
コンシューマゲーム
19.1%
アニメ
名探偵コナン
14.8%
名探偵コナン
21.7%
ちびまる子ちゃん
11.8%
ちびまる子ちゃん
20.5%
ワンピース
9.6%
ワンピース
17.8%
まじっく快斗1412
8.5%
妖怪ウォッチ
15.4%
七つの大罪
7.6%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
8.3%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
8.8%
LINE バブル
100.0%
パズル&ドラゴンズ
6.0%
LINE:ディズニー ツムツム
42.8%
キャンディークラッシュ
4.1%
LINE ポコパン
34.8%
LINE ポコパン
3.0%
LINE POP
32.5%
LINE ポコポコ
2.9%
LINE ポコポコ
26.9%
PS・XBox系
戦国無双4
0.6%
ぷよぷよテトリス
4.4%
ぷよぷよテトリス
0.5%
バイオハザード HDリマスター
2.1%
ガンダムブレイカー2
0.5%
Destiny(デスティニー)
1.9%
戦国無双 Chronicle(クロニクル) 3
0.3%
バトルフィールド 4
1.7%
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
0.3%
太鼓の達人ぽ~たぶるDX
1.4%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
1.2%
マリオカートWii
5.4%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.2%
マリオパーティ9
4.6%
妖怪ウォッチ2 真打
1.1%
ぷよぷよテトリス
2.9%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
0.9%
New スーパーマリオブラザーズ2
2.3%
モンスターハンター4G
0.7%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
2.1%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
2.1%
ぷよぷよ!! ミニバージョン
2.2%
農場パラダイス
0.9%
頭文字D パーフェクトシフト ONLINE
2.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.7%
農場パラダイス
1.9%
ファンタシースターオンライン2
0.5%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
1.8%
バッジとれ~るセンター
0.4%
艦隊これくしょん -艦これ-
1.6%
劇場映画(旧)
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
0.8%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
2.9%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.8%
寄生獣
2.6%
ベイマックス
0.7%
アオハライド
2.4%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.6%
ゴーン・ガール
1.4%
海月姫
0.5%
スパイ・レジェンド
1.3%
ドラマ(旧)
相棒 season13
33.4%
○○妻
31.3%
DOCTORS 3 最強の名医
24.7%
銭の戦争
29.8%
連続テレビ小説 マッサン
23.3%
日曜劇場 流星ワゴン
25.0%
○○妻
19.7%
連続テレビ小説 マッサン
23.9%
銭の戦争
19.0%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
23.6%
バラエティ(旧)
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
100.0%
マツコの知らない世界
22.0%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
22.2%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
20.0%
マツコの知らない世界
20.1%
踊る!さんま御殿!!
16.5%
踊る!さんま御殿!!
19.5%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
15.4%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
18.1%
大相撲初場所
14.7%
劇場映画クラス
映画未接触
94.7%
映画未接触
88.4%
映画1-2本接触
4.8%
映画1-2本接触
10.3%
映画3-5本接触
0.5%
映画3-5本接触
1.3%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
54.3%
アニメ未接触
42.2%
アニメ1-2本接触
23.3%
アニメ1-2本接触
33.3%
アニメ3-5本接触
12.1%
アニメ3-5本接触
12.9%
アニメ6本以上接触
10.2%
アニメ6本以上接触
11.7%
ドラマクラス
ドラマ未接触
20.1%
ドラマ未接触
17.0%
ドラマ1-2本接触
36.8%
ドラマ1-2本接触
33.3%
ドラマ3-5本接触
25.1%
ドラマ3-5本接触
32.8%
ドラマ6本以上接触
18.1%
ドラマ6本以上接触
16.9%
バラエティクラス
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ未接触
22.7%
バラエティ1-2本接触
39.0%
バラエティ1-2本接触
44.5%
バラエティ3-5本接触
46.7%
バラエティ3-5本接触
27.9%
バラエティ6本以上接触
14.4%
バラエティ6本以上接触
4.8%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
66.7%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
23.8%
スマホアプリ1-2本接触
37.0%
スマホアプリ3-5本接触
8.0%
スマホアプリ3-5本接触
41.2%
スマホアプリ6本以上接触
1.6%
スマホアプリ6本以上接触
21.8%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
83.9%
家庭用ゲーム未接触
80.9%
家庭用ゲーム1-2本接触
11.6%
家庭用ゲーム1-2本接触
8.2%
家庭用ゲーム3-5本接触
3.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
7.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
3.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
79.6%
リラックス・やすらぎ
79.6%
好奇心を満たす
33.1%
好奇心を満たす
42.9%
健康維持・体力増進
18.5%
健康維持・体力増進
30.3%
知識や教養を高める
20.5%
知識や教養を高める
24.9%
友人、仲間との交流
33.9%
友人、仲間との交流
50.4%
家族との交流
33.2%
家族との交流
47.0%
自分の技術や腕前の向上
8.8%
自分の技術や腕前の向上
14.9%
競争、勝負をする
5.4%
競争、勝負をする
6.5%
かけや偶然性を楽しむ
6.3%
かけや偶然性を楽しむ
9.6%
創作の楽しさ
10.1%
創作の楽しさ
14.7%
社会や人の役にたつ
3.6%
社会や人の役にたつ
3.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
18.1%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
17.7%
物語の世界を楽しむ
10.4%
物語の世界を楽しむ
9.5%
自然にふれる
24.0%
自然にふれる
40.5%
新しい発見
15.9%
新しい発見
27.5%
推理を楽しむ
7.0%
推理を楽しむ
6.0%
スリルを味わう
3.6%
スリルを味わう
6.4%
大笑いをする
23.2%
大笑いをする
27.3%
達成感
14.7%
達成感
16.0%
爽快感
23.2%
爽快感
28.3%
非日常感
19.0%
非日常感
30.3%
ぜいたくな気分
19.2%
ぜいたくな気分
23.1%
幸せな気持ちになる
34.9%
幸せな気持ちになる
48.3%
充実感をえる
25.3%
充実感をえる
27.5%
気分転換
53.3%
気分転換
58.6%
一時の現実逃避
19.1%
一時の現実逃避
20.3%
解放感
24.6%
解放感
27.6%
ストレス解消
46.9%
ストレス解消
56.6%
感動する
19.5%
感動する
28.1%
無心になる
15.3%
無心になる
16.4%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
22.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
23.4%
実益や収入に結びつく
5.1%
実益や収入に結びつく
13.4%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
50.9%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
44.4%
健康には気をつけている
57.8%
健康には気をつけている
67.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
29.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
37.9%
ファッションには関心がある方だ
32.2%
ファッションには関心がある方だ
67.1%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
65.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
77.8%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
48.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
59.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
34.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
43.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
38.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
61.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
19.8%
日頃から内面の豊かさを磨いている
35.5%
ふだんよくコンビニを利用する
31.9%
ふだんよくコンビニを利用する
55.8%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
30.4%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
44.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
26.7%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
59.8%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
19.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
53.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
15.8%
SNSを頻繁に利用している方だ
46.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
15.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
36.1%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
9.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
32.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
52.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
56.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
39.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
20.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
34.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
41.1%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
43.8%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
36.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
56.9%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
26.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
47.4%
「限定商品」というコトバに弱い
35.9%
「限定商品」というコトバに弱い
56.4%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
19.8%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
35.8%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
27.5%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
43.1%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
25.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
34.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
56.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
64.1%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
45.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
54.2%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
70.2%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
83.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
37.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
66.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
61.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
67.7%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
38.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
52.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
31.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
36.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
32.3%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
39.6%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
57.6%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
66.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
50.8%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
68.3%
趣味の幅は広い方だ
26.7%
趣味の幅は広い方だ
42.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
39.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
68.9%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
30.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
37.6%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
65.4%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
71.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
49.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
56.8%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
24.8%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
36.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
20.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
23.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
60.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
73.9%
友人や知人は多い方だ
18.2%
友人や知人は多い方だ
30.8%
集団で行動するのは苦手である
44.4%
集団で行動するのは苦手である
36.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
37.1%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
53.1%
人生において、家族は非常に重要である
69.4%
人生において、家族は非常に重要である
85.1%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
10.8%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
20.4%
他人と違った存在として見られたい
18.7%
他人と違った存在として見られたい
25.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
38.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
49.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
57.7%
自由になる時間がもっとほしい
42.5%
自由になる時間がもっとほしい
71.5%
日々、ストレスを感じることが多い
42.6%
日々、ストレスを感じることが多い
61.5%
現在の生活には満足している
38.5%
現在の生活には満足している
48.1%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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