通常画面

ドラマ

vs.

LINE バブル

男女 比率
男性
50.6%
男性
39.0%
女性
49.4%
女性
61.0%
年代別
10代
13.9%
10代
20.7%
20代
12.5%
20代
15.9%
30代
17.0%
30代
14.6%
40代
18.1%
40代
17.1%
50代
18.6%
50代
22.0%
60代
19.9%
60代
9.8%
性年代別
男性10代
7.2%
男性10代
7.3%
男性20代
5.5%
男性20代
4.9%
男性30代
9.7%
男性30代
6.1%
男性40代
10.0%
男性40代
9.8%
男性50代
8.9%
男性50代
9.8%
男性60代
9.3%
男性60代
1.2%
女性10代
6.8%
女性10代
13.4%
女性20代
7.0%
女性20代
11.0%
女性30代
7.3%
女性30代
8.5%
女性40代
8.1%
女性40代
7.3%
女性50代
9.7%
女性50代
12.2%
女性60代
10.6%
女性60代
8.5%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.2
アニメ
2.8
アニメ
2.0
ドラマ
3.1
ドラマ
3.0
バラエティ
2.0
バラエティ
2.2
アプリ・ソーシャル
0.5
アプリ・ソーシャル
4.1
コンシューマゲーム
0.6
コンシューマゲーム
1.5
ジャンル別
劇場映画
9.5%
劇場映画
14.6%
アニメ
56.4%
アニメ
59.8%
ドラマ
100.0%
ドラマ
82.9%
バラエティ
78.1%
バラエティ
79.3%
アプリ・ソーシャル
28.2%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
28.1%
コンシューマゲーム
31.7%
アニメ
名探偵コナン
16.5%
名探偵コナン
22.0%
ちびまる子ちゃん
13.9%
ちびまる子ちゃん
20.7%
ワンピース
12.2%
ワンピース
17.1%
七つの大罪
10.7%
妖怪ウォッチ
14.6%
寄生獣 セイの格率
9.9%
寄生獣 セイの格率
8.5%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
6.0%
LINE バブル
100.0%
パズル&ドラゴンズ
5.7%
LINE:ディズニー ツムツム
41.5%
キャンディークラッシュ
2.6%
LINE ポコパン
36.6%
モンスターストライク
2.2%
LINE POP
34.1%
アナと雪の女王
1.9%
LINE ポコポコ
24.4%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2014
0.7%
ぷよぷよテトリス
6.1%
ガンダムブレイカー2
0.7%
実況パワフルプロ野球2014
2.4%
グランド・セフト・オートⅤ
0.6%
戦国無双4
2.4%
グランツーリスモ6
0.6%
Destiny(デスティニー)
2.4%
ぷよぷよテトリス
0.6%
バイオハザード HDリマスター
2.4%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
1.9%
マリオカートWii
11.0%
妖怪ウォッチ2 真打
1.9%
マリオパーティ9
7.3%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.6%
ぷよぷよテトリス
3.7%
モンスターハンター4G
1.6%
大乱闘スマッシュブラザーズX
3.7%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
1.1%
New スーパーマリオブラザーズ2
3.7%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
1.9%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
2.4%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.8%
艦隊これくしょん -艦これ-
2.4%
農場パラダイス
0.6%
農場パラダイス
2.4%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
0.6%
頭文字D パーフェクトシフト ONLINE
2.4%
ファンタシースターオンライン2
0.5%
ぷよぷよ!! ミニバージョン
2.4%
劇場映画(旧)
ベイマックス
1.3%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
3.7%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
1.1%
寄生獣
3.7%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
1.0%
アオハライド
1.2%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
0.7%
アゲイン 28年目の甲子園
1.2%
海月姫
0.7%
海月姫
1.2%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
28.9%
○○妻
29.3%
相棒 season13
25.4%
銭の戦争
26.8%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
23.7%
日曜劇場 流星ワゴン
25.6%
花燃ゆ
20.5%
連続テレビ小説 マッサン
24.4%
○○妻
19.9%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
20.7%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
18.1%
マツコの知らない世界
20.7%
マツコの知らない世界
16.0%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
20.7%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
13.9%
踊る!さんま御殿!!
17.1%
大相撲初場所
13.5%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
15.9%
踊る!さんま御殿!!
13.0%
大相撲初場所
15.9%
劇場映画クラス
映画未接触
90.5%
映画未接触
85.4%
映画1-2本接触
9.1%
映画1-2本接触
13.4%
映画3-5本接触
0.5%
映画3-5本接触
1.2%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
43.6%
アニメ未接触
40.2%
アニメ1-2本接触
28.0%
アニメ1-2本接触
34.1%
アニメ3-5本接触
14.0%
アニメ3-5本接触
14.6%
アニメ6本以上接触
14.3%
アニメ6本以上接触
11.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ未接触
17.1%
ドラマ1-2本接触
58.3%
ドラマ1-2本接触
35.4%
ドラマ3-5本接触
27.4%
ドラマ3-5本接触
31.7%
ドラマ6本以上接触
14.3%
ドラマ6本以上接触
15.9%
バラエティクラス
バラエティ未接触
21.9%
バラエティ未接触
20.7%
バラエティ1-2本接触
48.5%
バラエティ1-2本接触
43.9%
バラエティ3-5本接触
24.6%
バラエティ3-5本接触
30.5%
バラエティ6本以上接触
5.0%
バラエティ6本以上接触
4.9%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
71.8%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
22.1%
スマホアプリ1-2本接触
32.9%
スマホアプリ3-5本接触
5.1%
スマホアプリ3-5本接触
42.7%
スマホアプリ6本以上接触
1.0%
スマホアプリ6本以上接触
24.4%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
71.9%
家庭用ゲーム未接触
68.3%
家庭用ゲーム1-2本接触
20.9%
家庭用ゲーム1-2本接触
13.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
5.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
13.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.6%
家庭用ゲーム6本以上接触
4.9%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
76.1%
リラックス・やすらぎ
79.3%
好奇心を満たす
36.0%
好奇心を満たす
47.6%
健康維持・体力増進
21.5%
健康維持・体力増進
31.7%
知識や教養を高める
21.0%
知識や教養を高める
25.6%
友人、仲間との交流
32.2%
友人、仲間との交流
45.1%
家族との交流
34.1%
家族との交流
46.3%
自分の技術や腕前の向上
10.4%
自分の技術や腕前の向上
15.9%
競争、勝負をする
4.8%
競争、勝負をする
7.3%
かけや偶然性を楽しむ
4.2%
かけや偶然性を楽しむ
11.0%
創作の楽しさ
11.0%
創作の楽しさ
12.2%
社会や人の役にたつ
4.2%
社会や人の役にたつ
7.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
19.9%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
18.3%
物語の世界を楽しむ
12.8%
物語の世界を楽しむ
11.0%
自然にふれる
25.5%
自然にふれる
39.0%
新しい発見
18.6%
新しい発見
30.5%
推理を楽しむ
6.2%
推理を楽しむ
7.3%
スリルを味わう
5.6%
スリルを味わう
8.5%
大笑いをする
20.6%
大笑いをする
28.0%
達成感
15.8%
達成感
18.3%
爽快感
23.3%
爽快感
29.3%
非日常感
19.9%
非日常感
25.6%
ぜいたくな気分
21.6%
ぜいたくな気分
26.8%
幸せな気持ちになる
34.7%
幸せな気持ちになる
40.2%
充実感をえる
27.0%
充実感をえる
29.3%
気分転換
48.9%
気分転換
57.3%
一時の現実逃避
17.2%
一時の現実逃避
18.3%
解放感
24.4%
解放感
25.6%
ストレス解消
46.2%
ストレス解消
54.9%
感動する
20.5%
感動する
29.3%
無心になる
15.6%
無心になる
17.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
19.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
25.6%
実益や収入に結びつく
6.6%
実益や収入に結びつく
13.4%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
48.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
39.0%
健康には気をつけている
58.2%
健康には気をつけている
63.4%
スポーツや運動をするのが好きだ
34.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
41.5%
ファッションには関心がある方だ
37.6%
ファッションには関心がある方だ
63.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
67.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
74.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
43.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
59.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
39.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
46.3%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
43.3%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
63.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
25.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
32.9%
ふだんよくコンビニを利用する
35.0%
ふだんよくコンビニを利用する
56.1%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
34.4%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
46.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
30.2%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
61.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
24.8%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
53.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
19.6%
SNSを頻繁に利用している方だ
45.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
18.8%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
37.8%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
12.2%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
30.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
54.8%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
58.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
42.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
39.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
23.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
36.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
45.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
43.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
41.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
54.9%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
31.8%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
47.6%
「限定商品」というコトバに弱い
35.0%
「限定商品」というコトバに弱い
58.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
22.9%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
39.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
26.1%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
43.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
27.1%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
37.8%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
59.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
64.6%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
51.1%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
53.7%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
72.9%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
84.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
44.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
68.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
60.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
65.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
37.1%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
53.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
35.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
41.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
34.1%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
43.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
58.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
65.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
53.3%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
70.7%
趣味の幅は広い方だ
28.2%
趣味の幅は広い方だ
41.5%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
43.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
70.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
34.9%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
41.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
67.6%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
74.4%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
50.4%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
57.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
29.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
37.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.9%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
22.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
57.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
76.8%
友人や知人は多い方だ
20.7%
友人や知人は多い方だ
32.9%
集団で行動するのは苦手である
43.0%
集団で行動するのは苦手である
32.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
41.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
54.9%
人生において、家族は非常に重要である
67.2%
人生において、家族は非常に重要である
86.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
14.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
22.0%
他人と違った存在として見られたい
21.9%
他人と違った存在として見られたい
24.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
40.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.8%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
51.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
59.8%
自由になる時間がもっとほしい
50.6%
自由になる時間がもっとほしい
72.0%
日々、ストレスを感じることが多い
46.6%
日々、ストレスを感じることが多い
58.5%
現在の生活には満足している
40.8%
現在の生活には満足している
48.8%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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