通常画面

チェインクロニクルV

vs.

ダービーインパクト

男女 比率
男性
56.0%
男性
87.1%
女性
44.0%
女性
12.9%
年代別
10代
0.0%
10代
0.0%
20代
51.1%
20代
4.9%
30代
27.7%
30代
9.3%
40代
18.6%
40代
63.9%
50代
2.6%
50代
21.9%
60代
0.0%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
0.0%
男性10代
0.0%
男性20代
31.6%
男性20代
4.9%
男性30代
12.7%
男性30代
9.3%
男性40代
11.7%
男性40代
59.4%
男性50代
0.0%
男性50代
13.5%
男性60代
0.0%
男性60代
0.0%
女性10代
0.0%
女性10代
0.0%
女性20代
19.6%
女性20代
0.0%
女性30代
14.9%
女性30代
0.0%
女性40代
6.9%
女性40代
4.6%
女性50代
2.6%
女性50代
8.3%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.4
劇場映画
0.1
アニメ
11.0
アニメ
1.2
ドラマ
1.8
ドラマ
1.8
バラエティ
2.9
バラエティ
1.7
アプリ・ソーシャル
1.8
アプリ・ソーシャル
3.0
コンシューマゲーム
4.5
コンシューマゲーム
0.4
ジャンル別
劇場映画
23.9%
劇場映画
10.5%
アニメ
88.4%
アニメ
68.3%
ドラマ
60.1%
ドラマ
68.9%
バラエティ
57.5%
バラエティ
76.3%
アプリ・ソーシャル
57.3%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
16.2%
アニメ
七つの大罪
43.1%
ちびまる子ちゃん
21.6%
アイドルマスター シンデレラガールズ
39.8%
ワンピース
19.0%
DOG DAYS”
35.3%
仮面ライダードライブ
15.4%
四月は君の嘘
35.3%
妖怪ウォッチ
7.6%
アブソリュート・デュオ
35.1%
まじっく快斗1412
6.4%
アプリ・ソーシャル
チェインクロニクル
28.7%
ダービーインパクト
100.0%
パズル&ドラゴンズ
11.9%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
29.2%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
10.6%
パズル&ドラゴンズ
24.4%
ぷよぷよ!!クエスト
10.6%
LINE ポコパン
23.7%
サウザンドメモリーズ
9.6%
FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー)
21.4%
PS・XBox系
グランド・セフト・オートⅤ
18.8%
FIFA 15
3.6%
ぷよぷよテトリス
13.0%
ファイナルファンタジーⅩ/Ⅹ-2 HD リマスター(※PS Vitaは「~TWIN PACK」)
3.1%
Destiny(デスティニー)
11.6%
実況パワフルプロ野球2014
3.1%
ファンタシースター ノヴァ
7.5%
ぷよぷよテトリス
3.1%
地球防衛軍2 PORTABLE V2
6.4%
グランツーリスモ6
3.1%
DS・Wii系
ぷよぷよテトリス
16.0%
ダービースタリオンGOLD
6.7%
マリオパーティ9
7.9%
マリオカート8
3.1%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
7.8%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
3.1%
とびだせ どうぶつの森
7.0%
新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
2.8%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
6.5%
0.0%
ダウンロード専用
チェインクロニクルV
100.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
3.1%
魔法少女大戦 ZANBATSU
12.4%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
3.1%
バッジとれ~るセンター
12.0%
0.0%
ファンタシースターオンライン2
11.6%
0.0%
拡散性ミリオンアーサー
11.6%
0.0%
劇場映画(旧)
寄生獣
10.3%
海月姫
5.9%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
7.1%
シン・シティ 復讐の女神
4.6%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
6.5%
劇場版アイカツ!
3.1%
アオハライド
4.1%
0.0%
海月姫
4.1%
0.0%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
20.7%
○○妻
27.3%
相棒 season13
19.5%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
25.2%
連続テレビ小説 マッサン
16.0%
銭の戦争
24.5%
○○妻
15.7%
相棒 season13
23.5%
銭の戦争
13.6%
問題のあるレストラン
19.0%
バラエティ(旧)
マツコの知らない世界
31.1%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
30.9%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
19.9%
大相撲初場所
25.9%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
16.5%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
23.9%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
15.2%
マツコの知らない世界
17.0%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
13.6%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
16.6%
劇場映画クラス
映画未接触
76.1%
映画未接触
89.5%
映画1-2本接触
19.8%
映画1-2本接触
10.5%
映画3-5本接触
4.1%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
11.6%
アニメ未接触
31.7%
アニメ1-2本接触
6.2%
アニメ1-2本接触
58.9%
アニメ3-5本接触
25.7%
アニメ3-5本接触
3.6%
アニメ6本以上接触
56.5%
アニメ6本以上接触
5.9%
ドラマクラス
ドラマ未接触
39.9%
ドラマ未接触
31.1%
ドラマ1-2本接触
32.6%
ドラマ1-2本接触
38.1%
ドラマ3-5本接触
24.4%
ドラマ3-5本接触
30.9%
ドラマ6本以上接触
3.2%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
42.5%
バラエティ未接触
23.7%
バラエティ1-2本接触
22.7%
バラエティ1-2本接触
52.9%
バラエティ3-5本接触
25.1%
バラエティ3-5本接触
19.8%
バラエティ6本以上接触
9.7%
バラエティ6本以上接触
3.6%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
42.7%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
30.5%
スマホアプリ1-2本接触
57.0%
スマホアプリ3-5本接触
16.2%
スマホアプリ3-5本接触
24.5%
スマホアプリ6本以上接触
10.6%
スマホアプリ6本以上接触
18.5%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
83.8%
家庭用ゲーム1-2本接触
33.9%
家庭用ゲーム1-2本接触
13.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
50.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
15.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
3.1%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
91.1%
リラックス・やすらぎ
84.4%
好奇心を満たす
53.5%
好奇心を満たす
40.2%
健康維持・体力増進
7.6%
健康維持・体力増進
15.0%
知識や教養を高める
30.1%
知識や教養を高める
5.9%
友人、仲間との交流
14.0%
友人、仲間との交流
25.2%
家族との交流
14.4%
家族との交流
26.2%
自分の技術や腕前の向上
30.0%
自分の技術や腕前の向上
2.8%
競争、勝負をする
3.9%
競争、勝負をする
17.4%
かけや偶然性を楽しむ
3.9%
かけや偶然性を楽しむ
29.2%
創作の楽しさ
25.5%
創作の楽しさ
15.4%
社会や人の役にたつ
4.1%
社会や人の役にたつ
3.1%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
29.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
7.6%
物語の世界を楽しむ
35.1%
0.0%
自然にふれる
3.5%
自然にふれる
29.0%
新しい発見
26.9%
新しい発見
2.8%
0.0%
推理を楽しむ
3.1%
0.0%
スリルを味わう
15.4%
大笑いをする
20.4%
大笑いをする
36.8%
達成感
39.6%
達成感
18.5%
爽快感
41.4%
爽快感
25.9%
非日常感
31.2%
非日常感
21.3%
ぜいたくな気分
7.0%
ぜいたくな気分
27.3%
幸せな気持ちになる
51.7%
幸せな気持ちになる
24.2%
充実感をえる
33.5%
充実感をえる
24.5%
気分転換
43.2%
気分転換
58.0%
一時の現実逃避
27.1%
一時の現実逃避
21.6%
解放感
21.1%
解放感
18.5%
ストレス解消
48.5%
ストレス解消
40.1%
感動する
16.2%
感動する
36.8%
無心になる
18.7%
無心になる
6.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
25.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
21.3%
0.0%
実益や収入に結びつく
18.5%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
86.3%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
44.7%
健康には気をつけている
40.3%
健康には気をつけている
38.6%
スポーツや運動をするのが好きだ
16.3%
スポーツや運動をするのが好きだ
28.0%
ファッションには関心がある方だ
18.9%
ファッションには関心がある方だ
28.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
55.1%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
68.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
27.2%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
64.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
65.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
22.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
23.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
31.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
9.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
11.2%
ふだんよくコンビニを利用する
32.4%
ふだんよくコンビニを利用する
38.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
38.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
49.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
45.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
55.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
26.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
43.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
28.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
25.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
23.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
38.1%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
9.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
26.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
72.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
64.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
30.9%
値段が高くても品質のよいものを買う
52.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
16.4%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
22.8%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
26.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
34.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
20.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
36.8%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
18.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
40.9%
「限定商品」というコトバに弱い
34.7%
「限定商品」というコトバに弱い
19.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
14.6%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
22.8%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
17.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
26.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
14.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
14.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
68.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
70.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
63.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
67.2%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
62.4%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
81.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
18.5%
新しいことに挑戦するのは好きだ
49.8%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
65.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
51.8%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
28.8%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
65.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
49.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
43.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
35.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
64.4%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
60.2%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
86.5%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
71.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
64.8%
趣味の幅は広い方だ
30.5%
趣味の幅は広い方だ
48.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
8.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
63.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
49.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
41.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
70.3%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
94.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
55.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
80.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
20.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
45.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
28.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
57.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
41.0%
友人や知人は多い方だ
7.1%
友人や知人は多い方だ
25.6%
集団で行動するのは苦手である
50.7%
集団で行動するのは苦手である
88.1%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
8.4%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
52.5%
人生において、家族は非常に重要である
57.6%
人生において、家族は非常に重要である
67.9%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
6.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
34.9%
他人と違った存在として見られたい
18.8%
他人と違った存在として見られたい
28.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
23.5%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
56.3%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
54.7%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
76.6%
自由になる時間がもっとほしい
44.2%
自由になる時間がもっとほしい
59.6%
日々、ストレスを感じることが多い
52.4%
日々、ストレスを感じることが多い
61.6%
現在の生活には満足している
16.3%
現在の生活には満足している
30.4%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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