通常画面

チェインクロニクル

vs.

キャンディークラッシュ

男女 比率
男性
68.6%
男性
32.0%
女性
31.4%
女性
68.0%
年代別
10代
9.3%
10代
11.1%
20代
25.7%
20代
12.5%
30代
24.4%
30代
20.4%
40代
34.9%
40代
31.6%
50代
5.7%
50代
14.2%
60代
0.0%
60代
10.2%
性年代別
男性10代
4.3%
男性10代
3.3%
男性20代
14.1%
男性20代
3.3%
男性30代
19.8%
男性30代
6.9%
男性40代
25.6%
男性40代
10.6%
男性50代
4.8%
男性50代
5.3%
男性60代
0.0%
男性60代
2.7%
女性10代
5.0%
女性10代
7.8%
女性20代
11.6%
女性20代
9.2%
女性30代
4.6%
女性30代
13.6%
女性40代
9.3%
女性40代
21.0%
女性50代
0.9%
女性50代
8.9%
女性60代
0.0%
女性60代
7.5%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.2
劇場映画
0.2
アニメ
7.5
アニメ
2.5
ドラマ
1.7
ドラマ
2.8
バラエティ
1.6
バラエティ
1.8
アプリ・ソーシャル
3.7
アプリ・ソーシャル
2.4
コンシューマゲーム
0.8
コンシューマゲーム
0.5
ジャンル別
劇場映画
15.9%
劇場映画
13.8%
アニメ
84.1%
アニメ
54.8%
ドラマ
55.8%
ドラマ
75.5%
バラエティ
67.3%
バラエティ
78.5%
アプリ・ソーシャル
100.0%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
31.2%
コンシューマゲーム
15.9%
アニメ
七つの大罪
31.1%
名探偵コナン
16.1%
アルドノア・ゼロ
25.8%
ちびまる子ちゃん
13.4%
四月は君の嘘
25.6%
ワンピース
12.3%
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
25.1%
暗殺教室
10.7%
艦隊これくしょん-艦これ-
24.7%
まじっく快斗1412
9.5%
アプリ・ソーシャル
チェインクロニクル
100.0%
キャンディークラッシュ
100.0%
パズル&ドラゴンズ
30.2%
ファーム ヒーロー(Farm Heroes Saga)
18.5%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
18.8%
LINE:ディズニー ツムツム
14.9%
ぷよぷよ!!クエスト
16.9%
アナと雪の女王
11.6%
LINE:ディズニー ツムツム
13.0%
パズル&ドラゴンズ
10.8%
PS・XBox系
グランツーリスモ6
3.6%
真・三國無双7 Empires(エンパイアーズ)
1.0%
英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(センノキセキⅡ)
1.9%
ウォッチドッグス
0.8%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
1.4%
バイオハザード HDリマスター
0.8%
テラリア
1.2%
実況パワフルプロ野球2014
0.7%
ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
1.2%
ぷよぷよテトリス
0.6%
DS・Wii系
モンスターハンター4G
4.5%
ぷよぷよテトリス
2.1%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
2.2%
とびだせ どうぶつの森
2.1%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
2.2%
妖怪ウォッチ2 真打
1.5%
妖怪ウォッチ2 真打
2.0%
マリオカートWii
1.1%
マリオカート8
1.5%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
1.1%
ダウンロード専用
チェインクロニクルV
5.1%
農場パラダイス
1.2%
艦隊これくしょん -艦これ-
4.9%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
1.1%
拡散性ミリオンアーサー
1.9%
艦隊これくしょん -艦これ-
0.9%
エースコンバット インフィニティ
1.7%
拡散性ミリオンアーサー
0.8%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
1.7%
モンスターハンター フロンティアGG
0.7%
劇場映画(旧)
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
7.5%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
2.4%
ホビット 決戦のゆくえ
2.8%
ベイマックス
2.0%
アゲイン 28年目の甲子園
1.5%
寄生獣
1.5%
アオハライド
1.3%
アオハライド
1.2%
ベイマックス
1.2%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
1.2%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
22.5%
○○妻
28.9%
相棒 season13
16.4%
連続テレビ小説 マッサン
20.7%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
14.7%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
19.8%
DOCTORS 3 最強の名医
14.5%
残念な夫。
19.4%
○○妻
13.5%
相棒 season13
18.7%
バラエティ(旧)
マツコの知らない世界
19.7%
マツコの知らない世界
23.8%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
17.2%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
19.5%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
12.4%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
11.9%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
11.3%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
11.7%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
10.7%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
11.6%
劇場映画クラス
映画未接触
84.1%
映画未接触
86.2%
映画1-2本接触
15.9%
映画1-2本接触
13.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.8%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
15.9%
アニメ未接触
45.2%
アニメ1-2本接触
34.5%
アニメ1-2本接触
29.0%
アニメ3-5本接触
10.6%
アニメ3-5本接触
13.4%
アニメ6本以上接触
39.0%
アニメ6本以上接触
12.4%
ドラマクラス
ドラマ未接触
44.2%
ドラマ未接触
24.5%
ドラマ1-2本接触
35.6%
ドラマ1-2本接触
33.1%
ドラマ3-5本接触
10.1%
ドラマ3-5本接触
24.2%
ドラマ6本以上接触
10.0%
ドラマ6本以上接触
18.1%
バラエティクラス
バラエティ未接触
32.7%
バラエティ未接触
21.5%
バラエティ1-2本接触
52.3%
バラエティ1-2本接触
53.6%
バラエティ3-5本接触
12.1%
バラエティ3-5本接触
21.3%
バラエティ6本以上接触
2.9%
バラエティ6本以上接触
3.6%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
47.8%
スマホアプリ1-2本接触
65.4%
スマホアプリ3-5本接触
25.5%
スマホアプリ3-5本接触
30.9%
スマホアプリ6本以上接触
26.7%
スマホアプリ6本以上接触
3.7%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
68.8%
家庭用ゲーム未接触
84.1%
家庭用ゲーム1-2本接触
19.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
10.5%
家庭用ゲーム3-5本接触
10.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
2.8%
家庭用ゲーム6本以上接触
2.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
2.7%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
83.2%
リラックス・やすらぎ
81.5%
好奇心を満たす
28.6%
好奇心を満たす
38.0%
健康維持・体力増進
28.2%
健康維持・体力増進
15.5%
知識や教養を高める
19.0%
知識や教養を高める
19.3%
友人、仲間との交流
26.3%
友人、仲間との交流
40.9%
家族との交流
16.8%
家族との交流
38.1%
自分の技術や腕前の向上
18.4%
自分の技術や腕前の向上
11.7%
競争、勝負をする
1.7%
競争、勝負をする
4.0%
かけや偶然性を楽しむ
6.7%
かけや偶然性を楽しむ
5.6%
創作の楽しさ
19.5%
創作の楽しさ
12.0%
社会や人の役にたつ
5.9%
社会や人の役にたつ
2.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
19.7%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
22.8%
物語の世界を楽しむ
21.0%
物語の世界を楽しむ
14.8%
自然にふれる
26.1%
自然にふれる
21.4%
新しい発見
17.5%
新しい発見
19.9%
推理を楽しむ
6.1%
推理を楽しむ
8.9%
スリルを味わう
8.7%
スリルを味わう
5.3%
大笑いをする
25.4%
大笑いをする
26.6%
達成感
16.3%
達成感
16.0%
爽快感
23.9%
爽快感
25.2%
非日常感
19.1%
非日常感
21.4%
ぜいたくな気分
22.8%
ぜいたくな気分
22.4%
幸せな気持ちになる
34.3%
幸せな気持ちになる
42.5%
充実感をえる
21.2%
充実感をえる
33.2%
気分転換
55.0%
気分転換
54.3%
一時の現実逃避
24.9%
一時の現実逃避
20.9%
解放感
30.1%
解放感
28.4%
ストレス解消
50.3%
ストレス解消
54.7%
感動する
27.1%
感動する
17.5%
無心になる
18.7%
無心になる
19.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
24.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
24.6%
実益や収入に結びつく
7.2%
実益や収入に結びつく
9.3%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
59.3%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
48.9%
健康には気をつけている
44.7%
健康には気をつけている
54.2%
スポーツや運動をするのが好きだ
28.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
31.0%
ファッションには関心がある方だ
21.8%
ファッションには関心がある方だ
55.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
62.1%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
70.2%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
41.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
46.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
57.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
38.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
31.9%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
54.9%
日頃から内面の豊かさを磨いている
12.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
26.4%
ふだんよくコンビニを利用する
48.5%
ふだんよくコンビニを利用する
37.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
51.6%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
45.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
59.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
47.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
38.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
35.6%
SNSを頻繁に利用している方だ
31.3%
SNSを頻繁に利用している方だ
29.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
34.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
27.2%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
13.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
17.4%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
52.7%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
63.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
39.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
44.4%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
19.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
28.5%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
44.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
50.8%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
41.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
50.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
31.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
37.3%
「限定商品」というコトバに弱い
32.6%
「限定商品」というコトバに弱い
34.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
17.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
26.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
9.9%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
30.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
28.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
24.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
54.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
69.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
64.1%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
61.9%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
79.4%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
82.7%
新しいことに挑戦するのは好きだ
40.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
48.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
69.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
64.8%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
40.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
38.1%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
60.3%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
35.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
33.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
67.6%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
62.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
65.4%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
57.8%
趣味の幅は広い方だ
40.4%
趣味の幅は広い方だ
28.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
39.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
50.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
45.2%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
30.9%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
70.4%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
71.6%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
62.6%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.4%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
40.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
32.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
42.5%
家族と過ごす時間を大切にしたい
63.9%
友人や知人は多い方だ
17.4%
友人や知人は多い方だ
18.5%
集団で行動するのは苦手である
50.4%
集団で行動するのは苦手である
45.1%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
32.8%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
48.8%
人生において、家族は非常に重要である
60.4%
人生において、家族は非常に重要である
73.8%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
12.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
14.5%
他人と違った存在として見られたい
23.1%
他人と違った存在として見られたい
21.7%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
19.7%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
39.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
54.5%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
57.2%
自由になる時間がもっとほしい
55.7%
自由になる時間がもっとほしい
51.8%
日々、ストレスを感じることが多い
54.9%
日々、ストレスを感じることが多い
47.6%
現在の生活には満足している
22.5%
現在の生活には満足している
42.1%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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