通常画面

進撃の巨人~人類最後の翼~

vs.

Transistor

男女 比率
男性
67.2%
男性
100.0%
女性
32.8%
女性
0.0%
年代別
10代
38.2%
10代
100.0%
20代
5.6%
20代
0.0%
30代
10.6%
30代
0.0%
40代
28.1%
40代
0.0%
50代
8.3%
50代
0.0%
60代
9.3%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
21.8%
男性10代
100.0%
男性20代
5.6%
男性20代
0.0%
男性30代
3.6%
男性30代
0.0%
男性40代
19.9%
男性40代
0.0%
男性50代
7.0%
男性50代
0.0%
男性60代
9.3%
男性60代
0.0%
女性10代
16.4%
女性10代
0.0%
女性20代
0.0%
女性20代
0.0%
女性30代
7.1%
女性30代
0.0%
女性40代
8.1%
女性40代
0.0%
女性50代
1.2%
女性50代
0.0%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
1.3
劇場映画
1
アニメ
4.2
アニメ
1
ドラマ
3.9
ドラマ
1
バラエティ
3.1
バラエティ
1
アプリ・ソーシャル
3.2
アプリ・ソーシャル
1
コンシューマゲーム
8.1
コンシューマゲーム
3
ジャンル別
劇場映画
70.5%
劇場映画
100.0%
アニメ
89.9%
アニメ
100.0%
ドラマ
100.0%
ドラマ
100.0%
バラエティ
100.0%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
88.3%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
黒子のバスケ
39.1%
アイカツ!
100.0%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
30.4%
0.0%
寄生獣 セイの格率
29.1%
0.0%
ちびまる子ちゃん
28.0%
0.0%
ワンピース
26.1%
0.0%
アプリ・ソーシャル
アナと雪の女王
31.1%
戦国炎舞 -KIZNA-
100.0%
パズル&ドラゴンズ
27.1%
0.0%
グランブルーファンタジー
21.0%
0.0%
LINE:ディズニー ツムツム
18.0%
0.0%
モンスターストライク
17.3%
0.0%
PS・XBox系
戦国BASARA4
18.5%
ウォッチドッグス
100.0%
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014
14.7%
0.0%
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)
13.0%
0.0%
ガンダムブレイカー
12.7%
0.0%
ガンダムブレイカー2
12.7%
0.0%
DS・Wii系
進撃の巨人~人類最後の翼~
100.0%
藤子・F・不ニ雄キャラクターズ 大集合! SFドタバタパーティー!!
100.0%
ゼルダ無双
30.7%
0.0%
進撃の巨人~人類最後の翼~CHAIN
28.3%
0.0%
太鼓の達人 Wii U ば~じょん
21.9%
0.0%
妖怪ウォッチ
17.3%
0.0%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
26.6%
Transistor
100.0%
農場パラダイス
21.8%
0.0%
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
16.0%
0.0%
Stealth Inc: A Clone In the Dark ULTIMATE EDITION(ステルスインク クローン イン ザ ダーク アルティメット エディション)
10.9%
0.0%
鬼斬
8.4%
0.0%
劇場映画(旧)
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
26.1%
アゲイン 28年目の甲子園
100.0%
神様はバリにいる
15.0%
0.0%
ゴーン・ガール
13.7%
0.0%
海月姫
11.5%
0.0%
アオハライド
9.9%
0.0%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
52.8%
月曜ミステリーシアター 警部補・杉山真太郎~吉祥寺署事件ファイル
100.0%
相棒 season13
45.1%
0.0%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
39.4%
0.0%
花燃ゆ
37.3%
0.0%
○○妻
28.0%
0.0%
バラエティ(旧)
踊る!さんま御殿!!
44.7%
たけしの健康エンターテインメント! みんなの家庭の医学 名医が教える!冬につらい【腰痛&ひざ痛】自宅で予防改善SP
100.0%
たけしの健康エンターテインメント! みんなの家庭の医学 名医が教える!冬につらい【腰痛&ひざ痛】自宅で予防改善SP
43.3%
0.0%
大相撲初場所
33.0%
0.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
27.4%
0.0%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
24.4%
0.0%
劇場映画クラス
映画未接触
29.5%
映画未接触
0.0%
映画1-2本接触
55.2%
映画1-2本接触
100.0%
映画3-5本接触
15.3%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
10.1%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
28.4%
アニメ1-2本接触
100.0%
アニメ3-5本接触
25.1%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ6本以上接触
36.3%
アニメ6本以上接触
0.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
23.4%
ドラマ1-2本接触
100.0%
ドラマ3-5本接触
62.2%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
14.4%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
45.9%
バラエティ1-2本接触
100.0%
バラエティ3-5本接触
54.1%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
11.7%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
40.9%
スマホアプリ1-2本接触
100.0%
スマホアプリ3-5本接触
29.7%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
17.8%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
4.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
52.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
100.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
43.5%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
63.6%
0.0%
好奇心を満たす
45.6%
0.0%
健康維持・体力増進
32.1%
0.0%
知識や教養を高める
37.0%
0.0%
友人、仲間との交流
22.5%
0.0%
家族との交流
49.9%
0.0%
自分の技術や腕前の向上
8.8%
0.0%
競争、勝負をする
10.2%
0.0%
0.0%
0.0%
創作の楽しさ
39.9%
0.0%
社会や人の役にたつ
5.6%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
46.7%
0.0%
物語の世界を楽しむ
4.3%
0.0%
自然にふれる
34.4%
0.0%
新しい発見
27.9%
0.0%
推理を楽しむ
5.1%
0.0%
スリルを味わう
12.4%
0.0%
大笑いをする
15.2%
0.0%
達成感
18.8%
0.0%
爽快感
25.9%
0.0%
非日常感
16.5%
0.0%
ぜいたくな気分
19.0%
0.0%
幸せな気持ちになる
28.2%
0.0%
充実感をえる
22.3%
充実感をえる
100.0%
気分転換
48.1%
0.0%
一時の現実逃避
11.5%
0.0%
解放感
17.3%
0.0%
ストレス解消
13.7%
0.0%
感動する
12.9%
0.0%
無心になる
7.6%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
31.9%
0.0%
実益や収入に結びつく
16.7%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
43.3%
0.0%
健康には気をつけている
80.1%
0.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
60.5%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
47.2%
0.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
75.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
100.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
71.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
100.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
68.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
77.8%
0.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
52.7%
0.0%
ふだんよくコンビニを利用する
60.2%
0.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
67.4%
0.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
54.5%
0.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
54.5%
0.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
58.0%
0.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
91.9%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
47.3%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
77.8%
0.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
73.5%
0.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
55.9%
0.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
68.8%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
100.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
54.0%
0.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
69.9%
0.0%
「限定商品」というコトバに弱い
70.7%
0.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
46.9%
0.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
39.0%
0.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
46.0%
0.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
63.3%
0.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
53.2%
0.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
74.2%
0.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
91.1%
0.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
62.8%
0.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
56.2%
0.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
63.6%
0.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
55.9%
0.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
81.1%
0.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
79.0%
0.0%
趣味の幅は広い方だ
56.7%
0.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
50.0%
0.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
46.7%
0.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
79.0%
0.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
73.8%
0.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
73.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
100.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
56.1%
0.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
74.2%
0.0%
友人や知人は多い方だ
48.6%
0.0%
集団で行動するのは苦手である
57.7%
0.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
64.7%
0.0%
人生において、家族は非常に重要である
72.8%
0.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
40.6%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
70.7%
0.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
54.0%
0.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
59.2%
0.0%
自由になる時間がもっとほしい
66.0%
0.0%
日々、ストレスを感じることが多い
33.7%
0.0%
現在の生活には満足している
53.9%
0.0%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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