通常画面

コンシューマゲーム

vs.

FEZ

男女 比率
男性
60.3%
男性
65.7%
女性
39.7%
女性
34.3%
年代別
10代
27.3%
10代
0.0%
20代
22.8%
20代
35.7%
30代
22.5%
30代
42.6%
40代
16.5%
40代
5.5%
50代
6.6%
50代
16.2%
60代
4.4%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
16.8%
男性10代
0.0%
男性20代
13.6%
男性20代
23.1%
男性30代
12.9%
男性30代
42.6%
男性40代
10.9%
男性40代
0.0%
男性50代
3.8%
男性50代
0.0%
男性60代
2.3%
男性60代
0.0%
女性10代
10.5%
女性10代
0.0%
女性20代
9.1%
女性20代
12.6%
女性30代
9.6%
女性30代
0.0%
女性40代
5.5%
女性40代
5.5%
女性50代
2.9%
女性50代
16.2%
女性60代
2.1%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.2
劇場映画
1.0
アニメ
4.6
アニメ
7.1
ドラマ
1.7
ドラマ
2.2
バラエティ
1.6
バラエティ
2.7
アプリ・ソーシャル
0.9
アプリ・ソーシャル
1.4
コンシューマゲーム
2.0
コンシューマゲーム
4.8
ジャンル別
劇場映画
13.4%
劇場映画
46.0%
アニメ
74.5%
アニメ
86.0%
ドラマ
62.7%
ドラマ
74.0%
バラエティ
66.5%
バラエティ
65.1%
アプリ・ソーシャル
45.5%
アプリ・ソーシャル
65.0%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
艦隊これくしょん-艦これ-
21.3%
艦隊これくしょん-艦これ-
42.8%
名探偵コナン
16.8%
蒼穹のファフナー EXODUS
28.8%
七つの大罪
15.7%
黒子のバスケ
27.3%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
15.1%
ワンピース
26.3%
寄生獣 セイの格率
14.1%
アルドノア・ゼロ
23.6%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
10.0%
LINE:ディズニー ツムツム
19.0%
LINE:ディズニー ツムツム
6.6%
パズル&ドラゴンズ
18.9%
モンスターストライク
4.3%
ガールフレンド(仮)
14.7%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
3.8%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
12.6%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
3.0%
LINE POP
12.6%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2014
2.2%
グランツーリスモ6
14.7%
グランド・セフト・オートⅤ
2.0%
キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス-
12.6%
ガンダムブレイカー2
1.9%
ノルン+ノネット ヴァール コモンズ
12.6%
ぷよぷよテトリス
1.4%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
11.6%
戦国無双4
1.3%
みんなのGOLF 6
11.6%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ2 真打
6.6%
ワンピース 超グランドバトル! X
19.9%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
6.4%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
12.6%
とびだせ どうぶつの森
5.7%
New スーパーマリオブラザーズ U
11.6%
モンスターハンター4G
5.3%
セガ3D復刻アーカイブス
11.6%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
3.8%
大乱闘スマッシュブラザーズX
7.4%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
14.8%
FEZ
100.0%
ファンタシースターオンライン2
2.6%
艦隊これくしょん -艦これ-
14.7%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
2.6%
電波人間のRPG FREE!
12.6%
農場パラダイス
2.4%
三國志12 対戦版
11.6%
バッジとれ~るセンター
1.5%
Minecraft
8.9%
劇場映画(旧)
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
2.3%
ホビット 決戦のゆくえ
19.9%
ベイマックス
1.5%
THE LAST NARUTO THE MOVIE
19.9%
アオハライド
1.4%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
12.6%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
1.2%
ベイマックス
12.6%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
1.2%
バンクーバーの朝日
11.6%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
21.3%
連続テレビ小説 マッサン
38.8%
相棒 season13
14.3%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
35.3%
連続テレビ小説 マッサン
13.6%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
31.5%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
12.6%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
19.9%
○○妻
9.6%
銭の戦争
19.0%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
15.4%
1億人の大質問!?笑ってコラえて!新春2時間スペシャル!!
31.5%
マツコの知らない世界
13.3%
大相撲初場所
31.5%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
12.9%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
22.1%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
12.3%
たけしの健康エンターテインメント! みんなの家庭の医学 名医が教える!冬につらい【腰痛&ひざ痛】自宅で予防改善SP
20.0%
大相撲初場所
8.9%
世界行ってみたらホントはこんなトコだった!?アメリカSP
20.0%
劇場映画クラス
映画未接触
86.6%
映画未接触
54.0%
映画1-2本接触
12.8%
映画1-2本接触
33.5%
映画3-5本接触
0.5%
映画3-5本接触
12.6%
映画6本以上接触
0.1%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
25.5%
アニメ未接触
14.0%
アニメ1-2本接触
29.1%
アニメ1-2本接触
35.9%
アニメ3-5本接触
20.6%
アニメ3-5本接触
26.5%
アニメ6本以上接触
24.7%
アニメ6本以上接触
23.6%
ドラマクラス
ドラマ未接触
37.3%
ドラマ未接触
26.0%
ドラマ1-2本接触
40.7%
ドラマ1-2本接触
54.1%
ドラマ3-5本接触
15.3%
ドラマ3-5本接触
12.6%
ドラマ6本以上接触
6.6%
ドラマ6本以上接触
7.4%
バラエティクラス
バラエティ未接触
33.5%
バラエティ未接触
34.9%
バラエティ1-2本接触
43.7%
バラエティ1-2本接触
37.8%
バラエティ3-5本接触
18.7%
バラエティ3-5本接触
7.3%
バラエティ6本以上接触
4.1%
バラエティ6本以上接触
20.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
54.5%
スマホアプリ未接触
35.0%
スマホアプリ1-2本接触
34.5%
スマホアプリ1-2本接触
38.7%
スマホアプリ3-5本接触
9.0%
スマホアプリ3-5本接触
26.3%
スマホアプリ6本以上接触
2.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
78.2%
家庭用ゲーム1-2本接触
31.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
17.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
30.1%
家庭用ゲーム6本以上接触
4.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
38.8%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
71.9%
リラックス・やすらぎ
80.1%
好奇心を満たす
41.0%
好奇心を満たす
41.1%
健康維持・体力増進
16.0%
健康維持・体力増進
14.0%
知識や教養を高める
19.5%
知識や教養を高める
15.5%
友人、仲間との交流
30.9%
友人、仲間との交流
22.9%
家族との交流
28.1%
家族との交流
19.5%
自分の技術や腕前の向上
13.8%
0.0%
競争、勝負をする
6.0%
競争、勝負をする
14.0%
かけや偶然性を楽しむ
4.5%
かけや偶然性を楽しむ
20.2%
創作の楽しさ
15.1%
創作の楽しさ
14.0%
社会や人の役にたつ
3.9%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
18.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
6.6%
物語の世界を楽しむ
18.0%
物語の世界を楽しむ
6.6%
自然にふれる
18.4%
自然にふれる
14.0%
新しい発見
20.8%
新しい発見
25.6%
推理を楽しむ
7.3%
0.0%
スリルを味わう
8.2%
スリルを味わう
19.5%
大笑いをする
22.2%
大笑いをする
11.6%
達成感
19.9%
達成感
19.0%
爽快感
24.1%
爽快感
38.3%
非日常感
19.4%
非日常感
16.3%
ぜいたくな気分
19.6%
ぜいたくな気分
7.3%
幸せな気持ちになる
32.9%
幸せな気持ちになる
25.6%
充実感をえる
29.3%
充実感をえる
26.5%
気分転換
46.2%
気分転換
34.4%
一時の現実逃避
24.6%
一時の現実逃避
30.2%
解放感
26.9%
解放感
6.6%
ストレス解消
47.8%
ストレス解消
45.9%
感動する
19.4%
感動する
7.4%
無心になる
14.9%
無心になる
6.6%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
25.4%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
13.2%
実益や収入に結びつく
7.5%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
58.2%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
53.6%
健康には気をつけている
46.0%
健康には気をつけている
61.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
34.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
32.2%
ファッションには関心がある方だ
31.8%
ファッションには関心がある方だ
33.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
58.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
45.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
42.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
28.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
61.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
37.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
38.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
51.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
21.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
43.5%
ふだんよくコンビニを利用する
41.5%
ふだんよくコンビニを利用する
66.4%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
44.6%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
52.2%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
44.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
46.1%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
32.6%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
47.8%
SNSを頻繁に利用している方だ
27.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
30.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
26.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
13.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
14.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
21.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
58.8%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
68.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
41.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
61.4%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
25.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
32.9%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
45.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
47.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
38.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
46.1%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
35.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
38.8%
「限定商品」というコトバに弱い
36.1%
「限定商品」というコトバに弱い
29.4%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
23.2%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
33.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
23.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
22.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
30.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
51.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
62.5%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
52.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
56.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
44.1%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
73.7%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
80.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
44.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
79.8%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
62.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
47.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
41.3%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
37.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
47.1%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
35.2%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
41.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
14.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
65.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
36.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
62.4%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
49.9%
趣味の幅は広い方だ
30.4%
趣味の幅は広い方だ
26.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
40.8%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
45.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
39.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
22.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
69.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
54.6%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
52.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
40.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
33.5%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
34.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.2%
0.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
51.4%
家族と過ごす時間を大切にしたい
65.0%
友人や知人は多い方だ
20.2%
友人や知人は多い方だ
22.0%
集団で行動するのは苦手である
49.7%
集団で行動するのは苦手である
20.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
43.2%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
32.9%
人生において、家族は非常に重要である
61.8%
人生において、家族は非常に重要である
45.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
13.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
14.6%
他人と違った存在として見られたい
24.3%
他人と違った存在として見られたい
40.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
36.9%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
28.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
53.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
81.8%
自由になる時間がもっとほしい
59.0%
自由になる時間がもっとほしい
78.7%
日々、ストレスを感じることが多い
51.3%
日々、ストレスを感じることが多い
62.0%
現在の生活には満足している
36.7%
現在の生活には満足している
6.6%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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