通常画面

劇場映画

vs.

6×1≠UNLIMITED?

男女 比率
男性
55.0%
男性
100.0%
女性
45.0%
女性
0.0%
年代別
10代
16.7%
10代
0.0%
20代
18.6%
20代
33.3%
30代
18.9%
30代
66.7%
40代
16.3%
40代
0.0%
50代
15.6%
50代
0.0%
60代
14.0%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
8.8%
男性10代
0.0%
男性20代
8.6%
男性20代
33.3%
男性30代
12.5%
男性30代
66.7%
男性40代
10.0%
男性40代
0.0%
男性50代
8.2%
男性50代
0.0%
男性60代
6.9%
男性60代
0.0%
女性10代
7.9%
女性10代
0.0%
女性20代
10.0%
女性20代
0.0%
女性30代
6.4%
女性30代
0.0%
女性40代
6.3%
女性40代
0.0%
女性50代
7.4%
女性50代
0.0%
女性60代
7.1%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
1.2
劇場映画
1.3
アニメ
4.0
アニメ
4
ドラマ
2.6
ドラマ
3
バラエティ
2.0
バラエティ
2.7
アプリ・ソーシャル
1.0
アプリ・ソーシャル
3
コンシューマゲーム
1.6
コンシューマゲーム
9.3
ジャンル別
劇場映画
100.0%
劇場映画
33.3%
アニメ
68.6%
アニメ
100.0%
ドラマ
81.1%
ドラマ
100.0%
バラエティ
77.9%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
44.4%
アプリ・ソーシャル
66.7%
コンシューマゲーム
47.6%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
名探偵コナン
16.2%
アイカツ!
33.3%
ちびまる子ちゃん
15.1%
暗殺教室
33.3%
暗殺教室
13.4%
牙狼<GARO>-炎の刻印-
33.3%
艦隊これくしょん-艦これ-
13.3%
艦隊これくしょん-艦これ-
33.3%
七つの大罪
13.3%
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
33.3%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
8.1%
ONE PIECE トレジャークルーズ
66.7%
LINE:ディズニー ツムツム
7.6%
アナと雪の女王
33.3%
アナと雪の女王
5.9%
ガールフレンド(仮)
33.3%
キャンディークラッシュ
4.9%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
33.3%
モンスターストライク
3.7%
ソードアート・オンライン コード・レジスタ
33.3%
PS・XBox系
ぷよぷよテトリス
3.0%
ウォッチドッグス
33.3%
ウイニングポスト8
2.0%
Destiny(デスティニー)
33.3%
実況パワフルプロ野球2014
2.0%
テラリア
33.3%
グランド・セフト・オートⅤ
1.9%
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014
33.3%
戦国無双4
1.8%
戦国BASARA4
33.3%
DS・Wii系
ぷよぷよテトリス
4.3%
ワンピース 超グランドバトル! X
66.7%
妖怪ウォッチ2 真打
4.0%
マリオパーティ9
33.3%
モンスターハンター4G
3.0%
ゼルダ無双
33.3%
マリオカートWii
2.5%
ピクミン3
33.3%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
2.4%
アイカツ! 365日のアイドルデイズ
33.3%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
4.4%
6×1≠UNLIMITED?
100.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
2.3%
艦隊これくしょん -艦これ-
66.7%
鬼斬
2.0%
パワプロスタジアム
33.3%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
1.6%
エースコンバット インフィニティ
33.3%
農場パラダイス
1.4%
チェインクロニクルV
33.3%
劇場映画(旧)
ベイマックス
15.0%
アオハライド
33.3%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
11.7%
海月姫
33.3%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
10.7%
ゴーン・ガール
33.3%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
8.1%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
33.3%
バンクーバーの朝日
6.3%
0.0%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
22.8%
連続テレビ小説 マッサン
66.7%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
21.3%
ゴーストライター
33.3%
相棒 season13
19.4%
全力離婚相談
33.3%
花燃ゆ
17.8%
銭の戦争
33.3%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
17.6%
残念な夫。
33.3%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
20.0%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
66.7%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
14.9%
大相撲初場所
66.7%
マツコの知らない世界
14.5%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
33.3%
踊る!さんま御殿!!
14.3%
踊る!さんま御殿!!
33.3%
大相撲初場所
14.3%
たけしの健康エンターテインメント! みんなの家庭の医学 名医が教える!冬につらい【腰痛&ひざ痛】自宅で予防改善SP
33.3%
劇場映画クラス
映画未接触
0.0%
映画未接触
66.7%
映画1-2本接触
95.6%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
4.2%
映画3-5本接触
33.3%
映画6本以上接触
0.2%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
31.4%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
30.5%
アニメ1-2本接触
66.7%
アニメ3-5本接触
17.3%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ6本以上接触
20.7%
アニメ6本以上接触
33.3%
ドラマクラス
ドラマ未接触
18.9%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
44.6%
ドラマ1-2本接触
33.3%
ドラマ3-5本接触
24.5%
ドラマ3-5本接触
66.7%
ドラマ6本以上接触
12.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
22.1%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
48.3%
バラエティ1-2本接触
66.7%
バラエティ3-5本接触
23.6%
バラエティ3-5本接触
33.3%
バラエティ6本以上接触
6.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
55.6%
スマホアプリ未接触
33.3%
スマホアプリ1-2本接触
32.0%
スマホアプリ1-2本接触
33.3%
スマホアプリ3-5本接触
9.3%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
3.1%
スマホアプリ6本以上接触
33.3%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
52.4%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
24.2%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
16.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
33.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
6.8%
家庭用ゲーム6本以上接触
66.7%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
70.3%
リラックス・やすらぎ
100.0%
好奇心を満たす
41.2%
好奇心を満たす
66.7%
健康維持・体力増進
24.3%
健康維持・体力増進
33.3%
知識や教養を高める
25.7%
知識や教養を高める
33.3%
友人、仲間との交流
35.3%
友人、仲間との交流
66.7%
家族との交流
31.7%
家族との交流
33.3%
自分の技術や腕前の向上
13.8%
自分の技術や腕前の向上
33.3%
競争、勝負をする
7.1%
競争、勝負をする
33.3%
かけや偶然性を楽しむ
6.3%
0.0%
創作の楽しさ
14.2%
創作の楽しさ
33.3%
社会や人の役にたつ
7.2%
社会や人の役にたつ
33.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
26.2%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
66.7%
物語の世界を楽しむ
18.9%
物語の世界を楽しむ
33.3%
自然にふれる
25.7%
自然にふれる
33.3%
新しい発見
24.6%
新しい発見
66.7%
推理を楽しむ
8.4%
0.0%
スリルを味わう
8.4%
0.0%
大笑いをする
23.4%
0.0%
達成感
18.1%
0.0%
爽快感
26.1%
爽快感
66.7%
非日常感
21.9%
非日常感
33.3%
ぜいたくな気分
23.9%
ぜいたくな気分
33.3%
幸せな気持ちになる
33.7%
幸せな気持ちになる
33.3%
充実感をえる
30.2%
充実感をえる
33.3%
気分転換
45.5%
気分転換
33.3%
一時の現実逃避
18.8%
一時の現実逃避
33.3%
解放感
24.8%
解放感
33.3%
ストレス解消
44.0%
0.0%
感動する
25.0%
感動する
33.3%
無心になる
15.8%
無心になる
33.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.2%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
66.7%
実益や収入に結びつく
7.4%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
45.2%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
66.7%
健康には気をつけている
62.1%
健康には気をつけている
33.3%
スポーツや運動をするのが好きだ
44.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
33.3%
ファッションには関心がある方だ
46.3%
ファッションには関心がある方だ
33.3%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
73.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
33.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
49.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
33.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
51.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
33.3%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
53.9%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
33.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
38.9%
日頃から内面の豊かさを磨いている
33.3%
ふだんよくコンビニを利用する
48.0%
ふだんよくコンビニを利用する
66.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
43.4%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
33.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
43.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
33.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
36.6%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
66.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
33.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
66.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
29.2%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
100.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
24.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
33.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
58.2%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
66.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
49.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
66.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
31.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
33.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
52.5%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
66.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
48.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
33.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
39.8%
0.0%
「限定商品」というコトバに弱い
41.6%
「限定商品」というコトバに弱い
66.7%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
32.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
33.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
32.4%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
33.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
40.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
66.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
58.8%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
100.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
56.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
100.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
73.9%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
33.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
56.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
33.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
59.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
66.7%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
43.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
66.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
44.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
33.3%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
42.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
66.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
60.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
66.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
59.4%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
66.7%
趣味の幅は広い方だ
40.0%
趣味の幅は広い方だ
66.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
50.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
33.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
46.9%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
66.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
68.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
53.8%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
66.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
36.4%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
66.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
33.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
58.1%
家族と過ごす時間を大切にしたい
33.3%
友人や知人は多い方だ
31.7%
友人や知人は多い方だ
33.3%
集団で行動するのは苦手である
41.5%
集団で行動するのは苦手である
66.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
49.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
33.3%
人生において、家族は非常に重要である
63.4%
人生において、家族は非常に重要である
33.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
24.4%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
29.7%
他人と違った存在として見られたい
33.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
45.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
33.3%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
53.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
33.3%
自由になる時間がもっとほしい
56.3%
自由になる時間がもっとほしい
33.3%
日々、ストレスを感じることが多い
47.9%
日々、ストレスを感じることが多い
33.3%
現在の生活には満足している
44.0%
現在の生活には満足している
33.3%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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