通常画面

コンシューマゲーム

vs.

チェインクロニクルV

男女 比率
男性
60.3%
男性
56.0%
女性
39.7%
女性
44.0%
年代別
10代
27.3%
10代
0.0%
20代
22.8%
20代
51.1%
30代
22.5%
30代
27.7%
40代
16.5%
40代
18.6%
50代
6.6%
50代
2.6%
60代
4.4%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
16.8%
男性10代
0.0%
男性20代
13.6%
男性20代
31.6%
男性30代
12.9%
男性30代
12.7%
男性40代
10.9%
男性40代
11.7%
男性50代
3.8%
男性50代
0.0%
男性60代
2.3%
男性60代
0.0%
女性10代
10.5%
女性10代
0.0%
女性20代
9.1%
女性20代
19.6%
女性30代
9.6%
女性30代
14.9%
女性40代
5.5%
女性40代
6.9%
女性50代
2.9%
女性50代
2.6%
女性60代
2.1%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.2
劇場映画
0.4
アニメ
4.6
アニメ
11.0
ドラマ
1.7
ドラマ
1.8
バラエティ
1.6
バラエティ
2.9
アプリ・ソーシャル
0.9
アプリ・ソーシャル
1.8
コンシューマゲーム
2.0
コンシューマゲーム
4.5
ジャンル別
劇場映画
13.4%
劇場映画
23.9%
アニメ
74.5%
アニメ
88.4%
ドラマ
62.7%
ドラマ
60.1%
バラエティ
66.5%
バラエティ
57.5%
アプリ・ソーシャル
45.5%
アプリ・ソーシャル
57.3%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
艦隊これくしょん-艦これ-
21.3%
七つの大罪
43.1%
名探偵コナン
16.8%
アイドルマスター シンデレラガールズ
39.8%
七つの大罪
15.7%
DOG DAYS”
35.3%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
15.1%
四月は君の嘘
35.3%
寄生獣 セイの格率
14.1%
アブソリュート・デュオ
35.1%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
10.0%
チェインクロニクル
28.7%
LINE:ディズニー ツムツム
6.6%
パズル&ドラゴンズ
11.9%
モンスターストライク
4.3%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
10.6%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
3.8%
ぷよぷよ!!クエスト
10.6%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
3.0%
サウザンドメモリーズ
9.6%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2014
2.2%
グランド・セフト・オートⅤ
18.8%
グランド・セフト・オートⅤ
2.0%
ぷよぷよテトリス
13.0%
ガンダムブレイカー2
1.9%
Destiny(デスティニー)
11.6%
ぷよぷよテトリス
1.4%
ファンタシースター ノヴァ
7.5%
戦国無双4
1.3%
地球防衛軍2 PORTABLE V2
6.4%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ2 真打
6.6%
ぷよぷよテトリス
16.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
6.4%
マリオパーティ9
7.9%
とびだせ どうぶつの森
5.7%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
7.8%
モンスターハンター4G
5.3%
とびだせ どうぶつの森
7.0%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
3.8%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
6.5%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
14.8%
チェインクロニクルV
100.0%
ファンタシースターオンライン2
2.6%
魔法少女大戦 ZANBATSU
12.4%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
2.6%
バッジとれ~るセンター
12.0%
農場パラダイス
2.4%
ファンタシースターオンライン2
11.6%
バッジとれ~るセンター
1.5%
拡散性ミリオンアーサー
11.6%
劇場映画(旧)
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
2.3%
寄生獣
10.3%
ベイマックス
1.5%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
7.1%
アオハライド
1.4%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
6.5%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
1.2%
アオハライド
4.1%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
1.2%
海月姫
4.1%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
21.3%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
20.7%
相棒 season13
14.3%
相棒 season13
19.5%
連続テレビ小説 マッサン
13.6%
連続テレビ小説 マッサン
16.0%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
12.6%
○○妻
15.7%
○○妻
9.6%
銭の戦争
13.6%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
15.4%
マツコの知らない世界
31.1%
マツコの知らない世界
13.3%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
19.9%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
12.9%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
16.5%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
12.3%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
15.2%
大相撲初場所
8.9%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
13.6%
劇場映画クラス
映画未接触
86.6%
映画未接触
76.1%
映画1-2本接触
12.8%
映画1-2本接触
19.8%
映画3-5本接触
0.5%
映画3-5本接触
4.1%
映画6本以上接触
0.1%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
25.5%
アニメ未接触
11.6%
アニメ1-2本接触
29.1%
アニメ1-2本接触
6.2%
アニメ3-5本接触
20.6%
アニメ3-5本接触
25.7%
アニメ6本以上接触
24.7%
アニメ6本以上接触
56.5%
ドラマクラス
ドラマ未接触
37.3%
ドラマ未接触
39.9%
ドラマ1-2本接触
40.7%
ドラマ1-2本接触
32.6%
ドラマ3-5本接触
15.3%
ドラマ3-5本接触
24.4%
ドラマ6本以上接触
6.6%
ドラマ6本以上接触
3.2%
バラエティクラス
バラエティ未接触
33.5%
バラエティ未接触
42.5%
バラエティ1-2本接触
43.7%
バラエティ1-2本接触
22.7%
バラエティ3-5本接触
18.7%
バラエティ3-5本接触
25.1%
バラエティ6本以上接触
4.1%
バラエティ6本以上接触
9.7%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
54.5%
スマホアプリ未接触
42.7%
スマホアプリ1-2本接触
34.5%
スマホアプリ1-2本接触
30.5%
スマホアプリ3-5本接触
9.0%
スマホアプリ3-5本接触
16.2%
スマホアプリ6本以上接触
2.0%
スマホアプリ6本以上接触
10.6%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
78.2%
家庭用ゲーム1-2本接触
33.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
17.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
50.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
4.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
15.4%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
71.9%
リラックス・やすらぎ
91.1%
好奇心を満たす
41.0%
好奇心を満たす
53.5%
健康維持・体力増進
16.0%
健康維持・体力増進
7.6%
知識や教養を高める
19.5%
知識や教養を高める
30.1%
友人、仲間との交流
30.9%
友人、仲間との交流
14.0%
家族との交流
28.1%
家族との交流
14.4%
自分の技術や腕前の向上
13.8%
自分の技術や腕前の向上
30.0%
競争、勝負をする
6.0%
競争、勝負をする
3.9%
かけや偶然性を楽しむ
4.5%
かけや偶然性を楽しむ
3.9%
創作の楽しさ
15.1%
創作の楽しさ
25.5%
社会や人の役にたつ
3.9%
社会や人の役にたつ
4.1%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
18.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
29.8%
物語の世界を楽しむ
18.0%
物語の世界を楽しむ
35.1%
自然にふれる
18.4%
自然にふれる
3.5%
新しい発見
20.8%
新しい発見
26.9%
推理を楽しむ
7.3%
0.0%
スリルを味わう
8.2%
0.0%
大笑いをする
22.2%
大笑いをする
20.4%
達成感
19.9%
達成感
39.6%
爽快感
24.1%
爽快感
41.4%
非日常感
19.4%
非日常感
31.2%
ぜいたくな気分
19.6%
ぜいたくな気分
7.0%
幸せな気持ちになる
32.9%
幸せな気持ちになる
51.7%
充実感をえる
29.3%
充実感をえる
33.5%
気分転換
46.2%
気分転換
43.2%
一時の現実逃避
24.6%
一時の現実逃避
27.1%
解放感
26.9%
解放感
21.1%
ストレス解消
47.8%
ストレス解消
48.5%
感動する
19.4%
感動する
16.2%
無心になる
14.9%
無心になる
18.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
25.4%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
25.8%
実益や収入に結びつく
7.5%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
58.2%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
86.3%
健康には気をつけている
46.0%
健康には気をつけている
40.3%
スポーツや運動をするのが好きだ
34.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
16.3%
ファッションには関心がある方だ
31.8%
ファッションには関心がある方だ
18.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
58.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
55.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
42.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
27.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
61.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
65.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
38.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
23.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
21.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
9.0%
ふだんよくコンビニを利用する
41.5%
ふだんよくコンビニを利用する
32.4%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
44.6%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
38.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
44.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
45.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
32.6%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
26.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
27.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
28.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
26.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
23.7%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
14.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
9.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
58.8%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
72.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
41.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
30.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
25.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
16.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
45.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
26.2%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
38.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
20.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
35.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
18.0%
「限定商品」というコトバに弱い
36.1%
「限定商品」というコトバに弱い
34.7%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
23.2%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
14.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
23.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
17.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
30.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
14.3%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
62.5%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
68.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
56.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
63.5%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
73.7%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
62.4%
新しいことに挑戦するのは好きだ
44.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
18.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
62.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
65.7%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
41.3%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
28.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
47.1%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
49.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
41.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
35.8%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
65.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
60.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
62.4%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
71.2%
趣味の幅は広い方だ
30.4%
趣味の幅は広い方だ
30.5%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
40.8%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
8.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
39.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
49.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
69.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
70.3%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
52.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
55.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
33.5%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
20.1%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.8%
家族と過ごす時間を大切にしたい
51.4%
家族と過ごす時間を大切にしたい
57.9%
友人や知人は多い方だ
20.2%
友人や知人は多い方だ
7.1%
集団で行動するのは苦手である
49.7%
集団で行動するのは苦手である
50.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
43.2%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
8.4%
人生において、家族は非常に重要である
61.8%
人生において、家族は非常に重要である
57.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
13.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
6.3%
他人と違った存在として見られたい
24.3%
他人と違った存在として見られたい
18.8%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
36.9%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
23.5%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
53.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
54.7%
自由になる時間がもっとほしい
59.0%
自由になる時間がもっとほしい
44.2%
日々、ストレスを感じることが多い
51.3%
日々、ストレスを感じることが多い
52.4%
現在の生活には満足している
36.7%
現在の生活には満足している
16.3%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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