通常画面

LINE POP

vs.

チェインクロニクルV

男女 比率
男性
51.9%
男性
63.3%
女性
48.1%
女性
36.7%
年代別
10代
15.6%
10代
0.0%
20代
13.0%
20代
36.7%
30代
14.3%
30代
40.0%
40代
22.1%
40代
20.0%
50代
24.7%
50代
3.3%
60代
10.4%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
5.2%
男性10代
0.0%
男性20代
3.9%
男性20代
26.7%
男性30代
9.1%
男性30代
23.3%
男性40代
15.6%
男性40代
13.3%
男性50代
13.0%
男性50代
0.0%
男性60代
5.2%
男性60代
0.0%
女性10代
10.4%
女性10代
0.0%
女性20代
9.1%
女性20代
10.0%
女性30代
5.2%
女性30代
16.7%
女性40代
6.5%
女性40代
6.7%
女性50代
11.7%
女性50代
3.3%
女性60代
5.2%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.2
劇場映画
0.3
アニメ
2.2
アニメ
10.1
ドラマ
2.8
ドラマ
1.8
バラエティ
2.4
バラエティ
2.3
アプリ・ソーシャル
3.6
アプリ・ソーシャル
1.4
コンシューマゲーム
1.1
コンシューマゲーム
4.1
ジャンル別
劇場映画
11.7%
劇場映画
16.7%
アニメ
58.4%
アニメ
90.0%
ドラマ
84.4%
ドラマ
63.3%
バラエティ
83.1%
バラエティ
60.0%
アプリ・ソーシャル
100.0%
アプリ・ソーシャル
46.7%
コンシューマゲーム
22.1%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
名探偵コナン
27.3%
七つの大罪
43.3%
ちびまる子ちゃん
19.5%
アイドルマスター シンデレラガールズ
40.0%
ワンピース
15.6%
艦隊これくしょん-艦これ-
40.0%
寄生獣 セイの格率
10.4%
寄生獣 セイの格率
33.3%
まじっく快斗1412
10.4%
幸腹グラフィティ
33.3%
アプリ・ソーシャル
LINE POP
100.0%
チェインクロニクル
23.3%
LINE:ディズニー ツムツム
44.2%
パズル&ドラゴンズ
10.0%
LINE バブル
36.4%
ガールフレンド(仮)
6.7%
LINE ポコパン
36.4%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
6.7%
LINE POP2
22.1%
サウザンドメモリーズ
6.7%
PS・XBox系
ぷよぷよテトリス
2.6%
グランド・セフト・オートⅤ
10.0%
プロ野球スピリッツ2014
2.6%
Destiny(デスティニー)
6.7%
英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(センノキセキⅡ)
1.3%
ぷよぷよテトリス
6.7%
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)
1.3%
龍が如く 維新!
6.7%
グランド・セフト・オートⅤ
1.3%
戦国無双 Chronicle(クロニクル) 3
6.7%
DS・Wii系
Wii Sports Resort
5.2%
ぷよぷよテトリス
10.0%
マリオカートWii
5.2%
マリオパーティ9
6.7%
とびだせ どうぶつの森
5.2%
とびだせ どうぶつの森
6.7%
マリオカート8
3.9%
初音ミク Project mirai 2
6.7%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
2.6%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
6.7%
ダウンロード専用
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
2.6%
チェインクロニクルV
100.0%
農場パラダイス
2.6%
魔法少女大戦 ZANBATSU
16.7%
OlliOlli
1.3%
ハイスクールD×D NEW FIGHT
13.3%
拡散性ミリオンアーサー
1.3%
拡散性ミリオンアーサー
10.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
1.3%
Destiny of Spirits(デスティニー オブ スピリッツ)
10.0%
劇場映画(旧)
アゲイン 28年目の甲子園
2.6%
寄生獣
6.7%
海月姫
2.6%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
6.7%
バンクーバーの朝日
2.6%
アオハライド
3.3%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
2.6%
海月姫
3.3%
劇場版アイカツ!
2.6%
ゴーン・ガール
3.3%
ドラマ(旧)
銭の戦争
27.3%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
26.7%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
26.0%
相棒 season13
20.0%
○○妻
20.8%
連続テレビ小説 マッサン
16.7%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
20.8%
ゴーストライター
13.3%
残念な夫。
19.5%
○○妻
13.3%
バラエティ(旧)
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
24.7%
マツコの知らない世界
26.7%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
23.4%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
23.3%
大相撲初場所
20.8%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
13.3%
マツコの知らない世界
18.2%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
13.3%
踊る!さんま御殿!!
16.9%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
13.3%
劇場映画クラス
映画未接触
88.3%
映画未接触
83.3%
映画1-2本接触
9.1%
映画1-2本接触
13.3%
映画3-5本接触
2.6%
映画3-5本接触
3.3%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
41.6%
アニメ未接触
10.0%
アニメ1-2本接触
27.3%
アニメ1-2本接触
6.7%
アニメ3-5本接触
18.2%
アニメ3-5本接触
30.0%
アニメ6本以上接触
13.0%
アニメ6本以上接触
53.3%
ドラマクラス
ドラマ未接触
15.6%
ドラマ未接触
36.7%
ドラマ1-2本接触
41.6%
ドラマ1-2本接触
33.3%
ドラマ3-5本接触
27.3%
ドラマ3-5本接触
26.7%
ドラマ6本以上接触
15.6%
ドラマ6本以上接触
3.3%
バラエティクラス
バラエティ未接触
16.9%
バラエティ未接触
40.0%
バラエティ1-2本接触
41.6%
バラエティ1-2本接触
23.3%
バラエティ3-5本接触
36.4%
バラエティ3-5本接触
30.0%
バラエティ6本以上接触
5.2%
バラエティ6本以上接触
6.7%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ未接触
53.3%
スマホアプリ1-2本接触
36.4%
スマホアプリ1-2本接触
26.7%
スマホアプリ3-5本接触
44.2%
スマホアプリ3-5本接触
13.3%
スマホアプリ6本以上接触
19.5%
スマホアプリ6本以上接触
6.7%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
77.9%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
6.5%
家庭用ゲーム1-2本接触
46.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
7.8%
家庭用ゲーム3-5本接触
36.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
7.8%
家庭用ゲーム6本以上接触
16.7%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
80.5%
リラックス・やすらぎ
83.3%
好奇心を満たす
37.7%
好奇心を満たす
50.0%
健康維持・体力増進
20.8%
健康維持・体力増進
10.0%
知識や教養を高める
18.2%
知識や教養を高める
30.0%
友人、仲間との交流
29.9%
友人、仲間との交流
13.3%
家族との交流
24.7%
家族との交流
13.3%
自分の技術や腕前の向上
6.5%
自分の技術や腕前の向上
23.3%
競争、勝負をする
9.1%
競争、勝負をする
6.7%
かけや偶然性を楽しむ
7.8%
かけや偶然性を楽しむ
6.7%
創作の楽しさ
7.8%
創作の楽しさ
26.7%
社会や人の役にたつ
2.6%
社会や人の役にたつ
3.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
18.2%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
33.3%
物語の世界を楽しむ
6.5%
物語の世界を楽しむ
36.7%
自然にふれる
22.1%
自然にふれる
6.7%
新しい発見
23.4%
新しい発見
26.7%
推理を楽しむ
5.2%
0.0%
スリルを味わう
5.2%
0.0%
大笑いをする
22.1%
大笑いをする
20.0%
達成感
11.7%
達成感
40.0%
爽快感
23.4%
爽快感
40.0%
非日常感
23.4%
非日常感
33.3%
ぜいたくな気分
27.3%
ぜいたくな気分
6.7%
幸せな気持ちになる
35.1%
幸せな気持ちになる
43.3%
充実感をえる
28.6%
充実感をえる
30.0%
気分転換
50.6%
気分転換
53.3%
一時の現実逃避
18.2%
一時の現実逃避
33.3%
解放感
27.3%
解放感
23.3%
ストレス解消
49.4%
ストレス解消
53.3%
感動する
19.5%
感動する
16.7%
無心になる
14.3%
無心になる
20.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
24.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
33.3%
実益や収入に結びつく
10.4%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
36.4%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
90.0%
健康には気をつけている
67.5%
健康には気をつけている
36.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
36.4%
スポーツや運動をするのが好きだ
20.0%
ファッションには関心がある方だ
44.2%
ファッションには関心がある方だ
16.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
71.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
56.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
51.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
33.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
46.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
66.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
50.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
23.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
36.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
13.3%
ふだんよくコンビニを利用する
42.9%
ふだんよくコンビニを利用する
30.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
55.8%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
50.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
57.1%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
43.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
45.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
20.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
44.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
20.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
36.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
20.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
26.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
13.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
64.9%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
80.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
49.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
33.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
29.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
23.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
44.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
33.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
54.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
23.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
46.8%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
23.3%
「限定商品」というコトバに弱い
51.9%
「限定商品」というコトバに弱い
30.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
29.9%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
13.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
33.8%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
16.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
39.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
16.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
63.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
73.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
64.9%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
70.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
81.8%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
60.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
63.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
26.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
61.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
66.7%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
45.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
36.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
36.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
50.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
37.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
68.8%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
63.3%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
64.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
70.0%
趣味の幅は広い方だ
42.9%
趣味の幅は広い方だ
33.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
58.4%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
13.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
44.2%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
50.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
67.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
73.3%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
55.8%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
60.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
41.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
16.9%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
23.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
66.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
50.0%
友人や知人は多い方だ
24.7%
友人や知人は多い方だ
6.7%
集団で行動するのは苦手である
37.7%
集団で行動するのは苦手である
43.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
48.1%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
10.0%
人生において、家族は非常に重要である
70.1%
人生において、家族は非常に重要である
56.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
18.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
10.0%
他人と違った存在として見られたい
24.7%
他人と違った存在として見られたい
23.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
39.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
30.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
58.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
56.7%
自由になる時間がもっとほしい
62.3%
自由になる時間がもっとほしい
50.0%
日々、ストレスを感じることが多い
53.2%
日々、ストレスを感じることが多い
50.0%
現在の生活には満足している
42.9%
現在の生活には満足している
23.3%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。