通常画面

Minecraft

vs.

進撃の巨人~人類最後の翼~CHAIN

男女 比率
男性
74.2%
男性
75.0%
女性
25.8%
女性
25.0%
年代別
10代
45.2%
10代
31.2%
20代
22.6%
20代
0.0%
30代
9.7%
30代
18.8%
40代
9.7%
40代
18.8%
50代
12.9%
50代
6.2%
60代
0.0%
60代
25.0%
性年代別
男性10代
41.9%
男性10代
25.0%
男性20代
12.9%
男性20代
0.0%
男性30代
6.5%
男性30代
18.8%
男性40代
6.5%
男性40代
12.5%
男性50代
6.5%
男性50代
0.0%
男性60代
0.0%
男性60代
18.8%
女性10代
3.2%
女性10代
6.2%
女性20代
9.7%
女性20代
0.0%
女性30代
3.2%
女性30代
0.0%
女性40代
3.2%
女性40代
6.2%
女性50代
6.5%
女性50代
6.2%
女性60代
0.0%
女性60代
6.2%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.3
劇場映画
0.6
アニメ
5.7
アニメ
3.7
ドラマ
0.9
ドラマ
2.9
バラエティ
1.5
バラエティ
2.5
アプリ・ソーシャル
0.8
アプリ・ソーシャル
1.4
コンシューマゲーム
2.7
コンシューマゲーム
6.5
ジャンル別
劇場映画
12.9%
劇場映画
37.5%
アニメ
77.4%
アニメ
93.8%
ドラマ
51.6%
ドラマ
93.8%
バラエティ
64.5%
バラエティ
93.8%
アプリ・ソーシャル
48.4%
アプリ・ソーシャル
56.2%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
艦隊これくしょん-艦これ-
29.0%
黒子のバスケ
37.5%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
29.0%
名探偵コナン
37.5%
暗殺教室
25.8%
ちびまる子ちゃん
31.2%
血液型くん!2
19.4%
ワンピース
31.2%
七つの大罪
19.4%
七つの大罪
25.0%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
12.9%
パズル&ドラゴンズ
25.0%
クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)
6.5%
モンスターストライク
18.8%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
6.5%
アナと雪の女王
12.5%
ウチの姫さまがいちばんカワイイ
3.2%
ソードアート・オンライン コード・レジスタ
12.5%
欧州クラブチームサッカー BEST*ELEVEN+
3.2%
SDガンダム ジージェネレーション フロンティア
6.2%
PS・XBox系
Destiny(デスティニー)
9.7%
ウイニングポスト8
12.5%
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)
6.5%
ガンダムブレイカー
12.5%
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)
3.2%
ガンダムブレイカー2
12.5%
英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(センノキセキⅡ)
3.2%
戦国無双4
12.5%
実況パワフルプロ野球2013
3.2%
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
12.5%
DS・Wii系
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
6.5%
進撃の巨人~人類最後の翼~CHAIN
100.0%
とびだせ どうぶつの森
6.5%
進撃の巨人~人類最後の翼~
43.8%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
3.2%
太鼓の達人 Wii U ば~じょん
25.0%
Wii Sports Resort
3.2%
太鼓の達人 特盛り!
18.8%
星のカービィ Wii
3.2%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
18.8%
ダウンロード専用
Minecraft
100.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
12.5%
ファンタシースターオンライン2
6.5%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
12.5%
艦隊これくしょん -艦これ-
6.5%
ファンタシースターオンライン2
12.5%
Warframe
3.2%
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
12.5%
OlliOlli
3.2%
鬼斬
6.2%
劇場映画(旧)
ベイマックス
6.5%
ホビット 決戦のゆくえ
12.5%
アゲイン 28年目の甲子園
3.2%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
6.2%
神様はバリにいる
3.2%
神様はバリにいる
6.2%
海月姫
3.2%
海月姫
6.2%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
3.2%
バンクーバーの朝日
6.2%
ドラマ(旧)
DOCTORS 3 最強の名医
12.9%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
50.0%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
12.9%
花燃ゆ
31.2%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
12.9%
連続テレビ小説 マッサン
31.2%
相棒 season13
9.7%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
31.2%
銭の戦争
6.5%
ゴーストライター
25.0%
バラエティ(旧)
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
19.4%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
37.5%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
16.1%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
31.2%
世界行ってみたらホントはこんなトコだった!?アメリカSP
12.9%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
31.2%
たけしの健康エンターテインメント! みんなの家庭の医学 名医が教える!冬につらい【腰痛&ひざ痛】自宅で予防改善SP
9.7%
踊る!さんま御殿!!
25.0%
マツコの知らない世界
9.7%
マツコの知らない世界
25.0%
劇場映画クラス
映画未接触
87.1%
映画未接触
62.5%
映画1-2本接触
9.7%
映画1-2本接触
37.5%
映画3-5本接触
3.2%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
22.6%
アニメ未接触
6.2%
アニメ1-2本接触
16.1%
アニメ1-2本接触
56.2%
アニメ3-5本接触
25.8%
アニメ3-5本接触
18.8%
アニメ6本以上接触
35.5%
アニメ6本以上接触
18.8%
ドラマクラス
ドラマ未接触
48.4%
ドラマ未接触
6.2%
ドラマ1-2本接触
41.9%
ドラマ1-2本接触
50.0%
ドラマ3-5本接触
9.7%
ドラマ3-5本接触
31.2%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
12.5%
バラエティクラス
バラエティ未接触
35.5%
バラエティ未接触
6.2%
バラエティ1-2本接触
38.7%
バラエティ1-2本接触
50.0%
バラエティ3-5本接触
22.6%
バラエティ3-5本接触
43.8%
バラエティ6本以上接触
3.2%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
51.6%
スマホアプリ未接触
43.8%
スマホアプリ1-2本接触
38.7%
スマホアプリ1-2本接触
43.8%
スマホアプリ3-5本接触
9.7%
スマホアプリ3-5本接触
6.2%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
6.2%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
67.7%
家庭用ゲーム1-2本接触
37.5%
家庭用ゲーム3-5本接触
19.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
31.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
12.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
31.2%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
54.8%
リラックス・やすらぎ
62.5%
好奇心を満たす
38.7%
好奇心を満たす
37.5%
健康維持・体力増進
9.7%
健康維持・体力増進
25.0%
知識や教養を高める
16.1%
知識や教養を高める
12.5%
友人、仲間との交流
48.4%
友人、仲間との交流
31.2%
家族との交流
25.8%
家族との交流
50.0%
自分の技術や腕前の向上
16.1%
自分の技術や腕前の向上
6.2%
競争、勝負をする
6.5%
競争、勝負をする
18.8%
かけや偶然性を楽しむ
3.2%
0.0%
創作の楽しさ
19.4%
創作の楽しさ
12.5%
社会や人の役にたつ
3.2%
社会や人の役にたつ
12.5%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
16.1%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
6.2%
物語の世界を楽しむ
25.8%
0.0%
自然にふれる
12.9%
自然にふれる
25.0%
新しい発見
9.7%
新しい発見
37.5%
推理を楽しむ
6.5%
0.0%
スリルを味わう
9.7%
スリルを味わう
12.5%
大笑いをする
25.8%
大笑いをする
18.8%
達成感
16.1%
達成感
25.0%
爽快感
25.8%
爽快感
37.5%
非日常感
22.6%
非日常感
18.8%
ぜいたくな気分
19.4%
ぜいたくな気分
43.8%
幸せな気持ちになる
29.0%
幸せな気持ちになる
25.0%
充実感をえる
29.0%
充実感をえる
43.8%
気分転換
35.5%
気分転換
56.2%
一時の現実逃避
32.3%
一時の現実逃避
12.5%
解放感
25.8%
解放感
12.5%
ストレス解消
45.2%
ストレス解消
31.2%
感動する
9.7%
感動する
25.0%
無心になる
16.1%
無心になる
6.2%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
41.9%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
12.5%
0.0%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
48.4%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
37.5%
健康には気をつけている
22.6%
健康には気をつけている
75.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
35.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
56.2%
ファッションには関心がある方だ
25.8%
ファッションには関心がある方だ
50.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
54.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
75.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
25.8%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
62.5%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
64.5%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
62.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
38.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
68.8%
日頃から内面の豊かさを磨いている
9.7%
日頃から内面の豊かさを磨いている
50.0%
ふだんよくコンビニを利用する
38.7%
ふだんよくコンビニを利用する
68.8%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
58.1%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
43.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
41.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
50.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
29.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
43.8%
SNSを頻繁に利用している方だ
29.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
50.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
25.8%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
62.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
6.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
31.2%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
48.4%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
62.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
45.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
50.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
12.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
37.5%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
41.9%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
50.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
48.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
50.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
38.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
56.2%
「限定商品」というコトバに弱い
35.5%
「限定商品」というコトバに弱い
50.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
22.6%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
50.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
22.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
43.8%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
41.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
50.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
64.5%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
87.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
74.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
56.2%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
71.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
62.5%
新しいことに挑戦するのは好きだ
35.5%
新しいことに挑戦するのは好きだ
56.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
48.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
56.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
48.4%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
56.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
51.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
43.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
35.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
43.8%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
64.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
56.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
64.5%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
62.5%
趣味の幅は広い方だ
25.8%
趣味の幅は広い方だ
50.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
35.5%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
68.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
38.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
56.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
71.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
68.8%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.4%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
37.5%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
32.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
43.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
22.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
31.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
54.8%
家族と過ごす時間を大切にしたい
81.2%
友人や知人は多い方だ
22.6%
友人や知人は多い方だ
43.8%
集団で行動するのは苦手である
54.8%
集団で行動するのは苦手である
25.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
38.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
56.2%
人生において、家族は非常に重要である
61.3%
人生において、家族は非常に重要である
75.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
16.1%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
37.5%
他人と違った存在として見られたい
32.3%
他人と違った存在として見られたい
43.8%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
22.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
43.8%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
58.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
43.8%
自由になる時間がもっとほしい
54.8%
自由になる時間がもっとほしい
56.2%
日々、ストレスを感じることが多い
61.3%
日々、ストレスを感じることが多い
50.0%
現在の生活には満足している
32.3%
現在の生活には満足している
37.5%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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